由于现实世界的建筑遵循各种规则,比如防火、比如人本等,他们潜移默化地构造了我们对人类活动环境的认知。
那么我推荐3个布设原则,大家在玩的时候可以参考,这样或许能让你在一团乱麻中,打磨自己魅力的校园。
1、教室、宿舍等要有窗户
除了厕所、澡堂外,人们希望房间都有一扇窗户。
明亮的环境会提高人的生活感。
而被套在其他房间中的小房间,和牢房没什么区别;甚至牢房也必须有小窗。
2、大通道要笔直
建筑设计时要考虑防火,大家慌不择路时,沿着大通道逃跑会生存率更大。
这也是我们人类建筑的最大原则。
此外,每个楼栋至少有2扇门,也是防火的需要。
尽管游戏没有火灾(陨石不算),但你建立有美感的通道,赏心悦目的人还是你自己。
3、不要搞超大型单体建筑
除了工厂外,大多数人类的住宿楼和写字楼,平面都不宜太大。
主要是建筑结构上,跨度太大的屋顶容易塌方。
你回想一下你各个阶段的学校和上班场所,是不是每个核心单元房间一定挨着窗户?
那么单体建筑过大,就会必然导致很多房间没有窗。
很多楼栋哪怕是长条型、回字形,也不会一个大锅盖型。
那么我推荐3个布设原则,大家在玩的时候可以参考,这样或许能让你在一团乱麻中,打磨自己魅力的校园。
1、教室、宿舍等要有窗户
除了厕所、澡堂外,人们希望房间都有一扇窗户。
明亮的环境会提高人的生活感。
而被套在其他房间中的小房间,和牢房没什么区别;甚至牢房也必须有小窗。
2、大通道要笔直
建筑设计时要考虑防火,大家慌不择路时,沿着大通道逃跑会生存率更大。
这也是我们人类建筑的最大原则。
此外,每个楼栋至少有2扇门,也是防火的需要。
尽管游戏没有火灾(陨石不算),但你建立有美感的通道,赏心悦目的人还是你自己。
3、不要搞超大型单体建筑
除了工厂外,大多数人类的住宿楼和写字楼,平面都不宜太大。
主要是建筑结构上,跨度太大的屋顶容易塌方。
你回想一下你各个阶段的学校和上班场所,是不是每个核心单元房间一定挨着窗户?
那么单体建筑过大,就会必然导致很多房间没有窗。
很多楼栋哪怕是长条型、回字形,也不会一个大锅盖型。