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无烬星河货币与资源概论

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首先,我会在内容中解释为什么星币会降价,解释货币种类原理和对游戏的实际影响,已经对萌新来说到底是星币价高有利还是价低有利。
游戏中的游戏币是星币,星币可以通过击杀怪物产出。游戏中有两类点券型货币,分别是红币和黄币,黄币只可以通过红币转化或氪金活动兑换产生新的黄币,红币则是通过氪金产生。
星币作为流通货币是游戏中生产交易都需要用到的材料,现阶段战列舰灾难强袭型,星币每小时可以产出一亿左右,而如果在科技设备完备的主权区,则产生的要多一倍,现阶段游戏中百分之九十的玩家人手一艘灾强,海灾导致游戏星币数量激增,这是主因。
而游戏中百分之二十的星币回收率却无法消耗足够的星币。
为什么是百分之二十的回收率因为所有生产和交易所产生的损耗是星币总量的百分之二十。所以一般来说产出的星币总额大于百分之二十,星币就会出现滚存。这还是在星币产出后立刻投入使用的情况。这是星币端的问题。
然后是红币端和黄币端的问题。其实现在氪金玩家冲黄币的人已经几乎快要消失。那么是不是只是因为黄币少了所以星币降价,答案是错的,因为这两种货币其实和星币价格关系不大。
其实游戏中,零氪金玩家,工作室,工业单位,他们的核心需求是吧手中的资源变为现金,因此游戏里的货物价格基本会与现金有一个互动,但这谢货物里就包含星币。
但由于舰船化作烟花,部分产出的资源就彻底消失,尤其是旗舰爆炸后。因此目前为止除本身溢价较高的产品,价格其实是趋于稳定的。星币则因不能快速消耗一直在滚存。
游戏中现金的流入是有限的,也就是所谓金主的人数是有限的,所有进行星币产出的人争夺的其实是金主手中的现金,资源生产是一个竞速游戏。这里主权区的优势就很明显,而且游戏厂商有意识的让主权区的资源获取速度更加疯狂。加上国服金主有限且这些金主大多是大型主权军团的成员,后果就可想而知。
其次星币对于制造商来说属于成本,而非收入因此星币下跌对制造商来说属于成本缩小的范畴,成本缩小利润就随之增大。
对氪金玩家或新手来说星币下跌可以使他们更低成本的获取星币。以为游戏中技能损耗的星币是固定的,对新手来说也是一笔不小支出,而新手用的船现在折合现金也就几块钱,我不认为一个决定游玩,而非赚钱的人没有这么点承受力。至于很多人说的新手活不下去,我只能说如果新手玩家能通过自己的产出自给自足,星币至少需要涨的六到五块钱,以现在的货币需求量,我恐怕游戏中现金流入会进一步减少。而且星币一旦上涨主权区同时对帝国区进行物资限流,那么主权区就能短时间内抽干帝国区零氪玩家的血,但星币价格下降,主权区会优先就物资交换成现金。
个人对未来游戏的猜想,现在高安马场的收益将进一步降低 ,个人猜测主权区无论是物质产出或是经济产出会进一步加强。高安区域将只做为新手过度的一个区域。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-03-08 16:02回复
    讲的好,鼓掌鼓掌鼓掌


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-03-08 20:05
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      2025-08-27 18:53:00
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      下一贴资源与工业概论。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-08 21:01
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