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关于灼烧流武器(火AK/要爆炸了)模组搭配的一些研究以及吐槽

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先说结论:模组词条无脑优先追求灼烧/冰霜旋涡伤害(下称灼烧伤害),第二优先级为超感强度,最菜的是炽能伤害
大致等式为:1金词条灼烧伤害=1.5金超感强度=2金炽能伤害
尤其对于要爆炸了来说,1金灼烧词条几乎等于2.5金炽能伤害了,火AK则由于开E加成灼烧伤害,同时受灼烧目标数量影响,所以实际上单论灼烧伤害的上限,火AK是比要爆炸高很多的,PVP更是请无脑选择火AK,要爆炸是什么垃圾请放弃。
关于为什么优先选择灼烧伤害词条,这里涉及到一个‘伤害乘区’的概念,相关概念具体就不阐述了网上一搜一大把,只罗列一下目前游戏中固定存在的乘区
一、超感伤害
1.口罩主词条常驻15%,每击杀一个目标额外增加7.5%,最多叠加3层,总计叠满增加37.5%
2.鞋子主词条开E后增加20%
以上全部触发时超感乘区能达到57.5%
二、炽能伤害
1.摇篮1-4无条件增加30%
2.摇篮5-3击杀后增加50%
3.裤子主词条常驻20%以及80%血以上额外增加15%
以上全部触发时炽能伤害乘区达到了惊人的115%
三、异常伤害
1.摇篮2-3开E后增加50%
无其他获取渠道,模组副词条无异常伤害加成,可以看做一个独立的50%乘区(这也是为什么开E打的灼烧伤害这么离谱的原因之一)
四、灼烧伤害
无,是的你没看错,固定词条没有任何渠道获得灼烧伤害加成,所以你装备上每一个灼烧词条都是实打实的提升,不受任何固定词条/摇篮等加成(武器除外),除了火AK外,无论是双倍怒火/要爆炸了,都是只能靠副词条来获得灼烧伤害加成
众所周知,副词条中的加成为:金色超感8%,金色炽能12%,金色灼烧10%,所以灼烧词条的含金量实际上是非常高的,通过边际效益的计算,2条金色炽能打不过1条金色灼烧是很正常的一件事,同时这也可以解释在相同情况下,火AK开E后灼烧伤害要比要爆炸了这把金色武器开E后伤害更高的原因(仅对单)而如果是对双目标/多目标,火AK的伤害则几乎可以吊着要爆炸了打,更不用提火AK有着优秀的步枪主模组-前50%弹匣射速提升20%,在前50%弹匣的情况下,火AK的射速达到了惊人的720RPM,在相同的灼烧概率加成下,火AK的挂火效率等于1.44倍的要爆炸了
再说说关于要爆炸了这把枪的情况,目前要爆炸这把枪如果官方不做大幅度修改的话前景实际上是非常差的,换句话说就是未来极其不可期,首先是被动爆炸效果,适用范围为小范围AOE,这一点会被冰霜旋涡流武器薄纱,B站有冰霜旋涡流武器的相关视频,可自行搜索,其次开E后的范围挂火需要击杀目标后才能触发,我只能说一波爆炸怪都死完球了,这范围持续灼烧又有何用?如果修改成击中灼烧怪之后直接传染则还有点盼头,但也只能说有一点,但不多,依旧急需大改。我个人评价为:玩具枪。
最后额外说些关于摇篮加点以及冰火双修流的设想(以下部分脑补为主,请自行添加判断),由于副词条灼烧/冰霜旋涡属于同一个词条,这就使得冰火双修流成为了一种可能性,冰系优秀的范围伤害+火系优秀的单体/多目标伤害足以应对所有的状况了,由于超感流对于摇篮前2层的要求只有1-4与2-3需要点,其他都是可点可不点的情况,所以省下来的6点正好加到灼烧/冰霜相关3到5层摇篮上,所以冰火双修在理论上是可行的
目前能打出冰霜旋涡的武器仅有冰雨/凝望深渊,其中凝望深渊的特点为高伤吸附旋涡,但是其触发冰霜旋涡本身需要击杀,而吸附效果则更需要开E击杀,所以触发条件其实挺苛刻的,而冰雨特点则是超长时间的冰霜旋涡以及换弹后首发弹药命中无条件触发,但是由于摇篮中存在冰霜旋涡时间+100%的效果,与冰雨开E后的时间增加同属一个乘区,仅仅只能将9秒的冰霜旋涡时间延长到10.5秒,所以实际运用中更偏向切枪换弹打一发换走,而冲锋枪本身的高速换弹/抬枪收枪也契合了冰雨处理AOE的运用场景
以上为本人玩了接近3周后的一些想法思路,如有错误请指出,欢迎各位大佬一起讨论
本人游戏ID:繁华丶三千,服务器:破碎三角洲,战群:异常人类收容所
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IP属地:上海1楼2024-03-08 07:58回复
    硬核


    IP属地:广东2楼2024-03-08 10:32
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      新手赛季的时候,我拿一件绿灼烧蓝炽能的衣服烧的伤害比绿炽能蓝灼烧的高。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-08 10:57
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        关于第三点,虽然不合适,但是重装套装的4件套被动是击杀后提供8秒内逐渐衰减的40%异常伤害。并不是完全没有其他渠道


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-03-09 00:36
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          有些地方我不太认同,其实灼烧和炽能、超感并不冲突。比如头盔,可以有超感和灼烧和炽能。那肯定是找3属性的(2金1其它)。衣服只有超感和灼烧,手套只有2个超感,裤子只有灼烧和炽能,鞋子只有超感和炽能,面罩只有2超感,这些肯定选2金的。。我现在无状态超感1600多(最高不知道多少因为还有异想和食物) 炽能96(最高101) 灼烧28(最高是40).其中还有些不是双金的模组。这游戏本质就是个数值游戏,只需要找最接近最高的就ok了。楼主说的怒火和爆炸我都有,确实爆炸很垃圾,爆炸触发比怒火低,但是最终叠起来更高。我单通研究所还是用的ak,因为研究所有罐子元素伤害加成,ak更灵活方便,再加上水母有阶段无敌,再高的叠伤也没用。pve整体ak更好用。至于说pvp,我觉得还是最后勇气,因为pvp几乎都是秒杀,碎蛋更实际,等上上灼烧再等烧死。对面早就秒了你了。


          IP属地:湖北5楼2024-03-09 16:45
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            灼烧清小怪有点墨迹..我直接给了两个上火概率词条..不然容易高血压


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-09 17:14
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              无脑叠炽能什么灼烧超感后面再说


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-03-10 11:33
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                个人喜欢步枪加狙击的组合,这游戏射程还是很重要的,大部分情况下都是在较为宽广的视野进行作战,而步枪可以适应从远到近的所有战斗,狙击要比弩箭射程更远且省心不用去回收弹药,当然这个游戏最佳的体验还是和伙伴一起玩,大家一人专攻一个科技分工明确做什么事情都可以事半功倍。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-03-13 23:26
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                  九命,我甚至看不懂,我还能玩这个游戏么


                  9楼2024-03-15 01:39
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                    马了,等玩游戏的时候我再回来看


                    10楼2024-03-15 02:10
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