发这个帖子的目的有两个,第一就是我想收回之前在“游戏避坑指南”对荒野大镖客2的大部分批评,并且将荒野大镖客初代和二代进行对比。
荒野大镖客救赎的大名,当然早已人尽皆知,上过网的人很少有没听说过它的大名的,荒野大镖客救赎2在18年惜败战神4,但是事实上,在10年大镖客救赎初代却打败了战神3成为了年度游戏,某种意义上战神和大镖客之前冥冥之中有羁绊也说不定
(大雾)
大镖客二代给我们搭建了一个无比真实,细节多到爆炸,画质也十分可怕的几乎完美的第九艺术,但是很多人(包括几个月前曾经的我)都觉得这款游戏哪里都好,就是不好玩,造成这个问题的原因无非就是:
R星在制作大镖客2的时候并没有特别好地衡量游戏性和拟真性之间的权衡关系。
它太过拟真了,游戏人物手感迟钝,玩游戏的时候需要考虑的事情很多很多(接下来会结合和初代的区别具体说明)会让很多刚接触的玩家不仅一头雾水,还很容易被海量的信息量全退,事实上虽然荒野大镖客初代没有登陆PC,但是先玩初代再玩二代是十分适合的(原因我接下来也会说),不仅如此,如果玩了二代,一代也是十分值得体验的。
前面我提到了我会将大镖客二代太过拟真这个“缺点”和一代进行比较,你可能会问:“照你这么说,二代拟真,一代难道就不拟真了吗?”事实上,某种意义上说,确实可以这么理解,2010年无论是出于硬件机能的考量,还是一个新游戏刚诞生对于市场的权衡(为了让更多人玩),一代比起二代确实是还未加入那么多拟真元素进入游戏。
首先就是人物的跑跳动作远远要比二代的角色灵活的多,虽然初代为了让人物动画衔接得更自然,已经让人物机动性和其他游戏相比大打折扣了,但是和二代相比,约翰简直就是超人,他不仅跑得快,从疾驰的奔马背上下来的时候不会摔跤,只是跟着马移动的方向小跑一段距离就停下了,最重要的是他跳的超级远(而且跳跃动作超级无敌像罪恶都市和圣安地列斯,GTA4没玩过不敢妄下评论),另外,在寻找掩体的时候只要一个按键就能让约翰纵身一跃,就像瞬移一般嗖的一声出现在掩体旁边,比神秘海域的内森还离谱,而且初代的约翰自己好像没有体力条(或者只是隐藏了)就算是隐藏了,其奔跑的耐力也要远远高于体力条升满的亚瑟(扯个题外话,据说大镖客初代用的是GTA4的引擎来着)
不仅初代的约翰身强体壮,初代的NPC也个个结结实实,就算约翰向他们身上全力冲刺,他们也仅仅只是一个趔趄,完全没有半点要摔跤的意思。初代的马儿更是如此,二代的马儿随便在路上遇到一点不平整的地方就会摔跤,如果撞到了树或者其他障碍物更是会将它背上的人甩飞出去...
但是初代的马儿就不一样了,初代的马儿不仅速度上感觉比二代快了不止一星半点(不知道是不是错觉)而且绝对不会摔跤,就算撞了墙,也全当无事发生,遇到一些很陡的坡更是能以特别逆天的角度爬上去,而且二代的马儿还有自己的小情绪,如果一直让他冲刺,他会发出吼叫声表达自己的不满,如果执意冲刺,马会把你甩下去,但是初代的马儿系统和二代大不相同,只要体力条不空,就能一直冲刺下去,不仅如此,如果长摁奔跑键(冲刺是连续不停地摁奔跑键,长摁虽然也是奔跑但是会慢一点)会让体力条以非常离谱的速度快速恢复,这样一来初代的马儿简直就是一台无情的跑步机器。
不同于二代的马儿老老实实跑路,一代的马儿会瞬移,无时无刻只要约翰一个口哨,马儿就会瞬移到约翰周围一片区域,然后闲庭信步地向约翰走来,简直就像是装备了古代马鞍
初代的大镖客没办法“盯着”一个NPC,这意味着你没办法成为西部哈喽王,并以此来增加自己的荣誉值,没错,荣誉值系统初代就已经出现了,并且和二代不同的是:在初代如果荣誉值高,德高望重的人和其他普通居民会和二代一样对你敞开心扉,但是和二代不同的是,一部分恶人可能会因为你的荣誉值过高而对你产生敌意(至少教程是这么说的)
相反也是如此,当你的荣誉值过低,恶人会对你敞开心扉...
并且和二代不一样的是初代除了荣誉值,还有一个叫做声望值的东西,完成任务的时候就会增加(但因为我才刚开始玩,不知道这个有什么用
)
并且初代的通缉系统没有二代那样离谱的让人头皮发麻,不会因为主角不小心撞到了NPC而逐渐发展成扰乱治安,然后挨警察枪子,我曾经不小心抢了NPC的一匹马(真的是不小心摁到的)当我的约翰一把把那个npc从马上扯下来,并且坐上那个NPC的马的时候,我差点窒息了,结果没想到那位NPC只是小声嘟囔着“真没想到你会做出这样的事...”然后就走开了!

荒野大镖客救赎的大名,当然早已人尽皆知,上过网的人很少有没听说过它的大名的,荒野大镖客救赎2在18年惜败战神4,但是事实上,在10年大镖客救赎初代却打败了战神3成为了年度游戏,某种意义上战神和大镖客之前冥冥之中有羁绊也说不定

大镖客二代给我们搭建了一个无比真实,细节多到爆炸,画质也十分可怕的几乎完美的第九艺术,但是很多人(包括几个月前曾经的我)都觉得这款游戏哪里都好,就是不好玩,造成这个问题的原因无非就是:
R星在制作大镖客2的时候并没有特别好地衡量游戏性和拟真性之间的权衡关系。
它太过拟真了,游戏人物手感迟钝,玩游戏的时候需要考虑的事情很多很多(接下来会结合和初代的区别具体说明)会让很多刚接触的玩家不仅一头雾水,还很容易被海量的信息量全退,事实上虽然荒野大镖客初代没有登陆PC,但是先玩初代再玩二代是十分适合的(原因我接下来也会说),不仅如此,如果玩了二代,一代也是十分值得体验的。
前面我提到了我会将大镖客二代太过拟真这个“缺点”和一代进行比较,你可能会问:“照你这么说,二代拟真,一代难道就不拟真了吗?”事实上,某种意义上说,确实可以这么理解,2010年无论是出于硬件机能的考量,还是一个新游戏刚诞生对于市场的权衡(为了让更多人玩),一代比起二代确实是还未加入那么多拟真元素进入游戏。
首先就是人物的跑跳动作远远要比二代的角色灵活的多,虽然初代为了让人物动画衔接得更自然,已经让人物机动性和其他游戏相比大打折扣了,但是和二代相比,约翰简直就是超人,他不仅跑得快,从疾驰的奔马背上下来的时候不会摔跤,只是跟着马移动的方向小跑一段距离就停下了,最重要的是他跳的超级远(而且跳跃动作超级无敌像罪恶都市和圣安地列斯,GTA4没玩过不敢妄下评论),另外,在寻找掩体的时候只要一个按键就能让约翰纵身一跃,就像瞬移一般嗖的一声出现在掩体旁边,比神秘海域的内森还离谱,而且初代的约翰自己好像没有体力条(或者只是隐藏了)就算是隐藏了,其奔跑的耐力也要远远高于体力条升满的亚瑟(扯个题外话,据说大镖客初代用的是GTA4的引擎来着)
不仅初代的约翰身强体壮,初代的NPC也个个结结实实,就算约翰向他们身上全力冲刺,他们也仅仅只是一个趔趄,完全没有半点要摔跤的意思。初代的马儿更是如此,二代的马儿随便在路上遇到一点不平整的地方就会摔跤,如果撞到了树或者其他障碍物更是会将它背上的人甩飞出去...
但是初代的马儿就不一样了,初代的马儿不仅速度上感觉比二代快了不止一星半点(不知道是不是错觉)而且绝对不会摔跤,就算撞了墙,也全当无事发生,遇到一些很陡的坡更是能以特别逆天的角度爬上去,而且二代的马儿还有自己的小情绪,如果一直让他冲刺,他会发出吼叫声表达自己的不满,如果执意冲刺,马会把你甩下去,但是初代的马儿系统和二代大不相同,只要体力条不空,就能一直冲刺下去,不仅如此,如果长摁奔跑键(冲刺是连续不停地摁奔跑键,长摁虽然也是奔跑但是会慢一点)会让体力条以非常离谱的速度快速恢复,这样一来初代的马儿简直就是一台无情的跑步机器。
不同于二代的马儿老老实实跑路,一代的马儿会瞬移,无时无刻只要约翰一个口哨,马儿就会瞬移到约翰周围一片区域,然后闲庭信步地向约翰走来,简直就像是装备了古代马鞍
初代的大镖客没办法“盯着”一个NPC,这意味着你没办法成为西部哈喽王,并以此来增加自己的荣誉值,没错,荣誉值系统初代就已经出现了,并且和二代不同的是:在初代如果荣誉值高,德高望重的人和其他普通居民会和二代一样对你敞开心扉,但是和二代不同的是,一部分恶人可能会因为你的荣誉值过高而对你产生敌意(至少教程是这么说的)
相反也是如此,当你的荣誉值过低,恶人会对你敞开心扉...
并且和二代不一样的是初代除了荣誉值,还有一个叫做声望值的东西,完成任务的时候就会增加(但因为我才刚开始玩,不知道这个有什么用

并且初代的通缉系统没有二代那样离谱的让人头皮发麻,不会因为主角不小心撞到了NPC而逐渐发展成扰乱治安,然后挨警察枪子,我曾经不小心抢了NPC的一匹马(真的是不小心摁到的)当我的约翰一把把那个npc从马上扯下来,并且坐上那个NPC的马的时候,我差点窒息了,结果没想到那位NPC只是小声嘟囔着“真没想到你会做出这样的事...”然后就走开了!
