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回合制mmo手游,日常玩法可以怎么创新呢?
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像素创游
怒而离去
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各位大佬可以给点建议吗
送TA礼物
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1楼
2024-03-07 15:31
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像素创游
怒而离去
7
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IP属地:安徽
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2楼
2024-03-07 17:43
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邻邻座的怪物君
你们不懂
2
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加个副本需报名费,将玩家丢进去决胜最后一个的,拿最后全部奖金,自己扣点费用
IP属地:广西
3楼
2024-03-13 17:45
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上古游戏
基本旁观
11
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最好不要日常。。日常是逼迫玩家总是在线。
现在生活压力大,最好让玩家自由一点好。
IP属地:湖北
4楼
2024-03-14 09:42
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古天言
创意无敌
1
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老哥mud游戏有兴趣吗?我可以解决网文版权问题,而且网文自带百万粉丝
IP属地:山东
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5楼
2024-03-24 18:59
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wJC
创意无敌
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把GTA简化做就行,难的是思路怎么去做,当然咯,构思也很简单
IP属地:四川
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8楼
2024-03-31 10:46
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热油面
你们没救
6
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比较常见的是奖游戏内容调出来设置活跃进度奖励,创新也是有目的的,你添加新内容的目的是什么
IP属地:河南
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9楼
2024-04-01 01:05
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珊瑚团子喵
创意无敌
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日常感觉不能设计的复杂诶,而且从成本上和人群上也不太好做复杂。所以似乎往增加日常反馈去想会比较好?
比如加点外围养成?增加日常反馈。像是星铁加一个家园建造系统,一是可以利用家园提供日常回合制战斗任务,二是可以回收日常资源,三是可以把家园做成独立养成的小系统,哪怕半年数值崩坏巨额成长,主要限定老玩家游玩也可以?
(来自没找到工作的应届菜狗)
IP属地:北京
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10楼
2024-04-03 14:22
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落尘满地香
你们没救
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弄个新玩法奖励一键扫荡卷扫荡之前的旧日常
IP属地:湖北
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11楼
2024-04-07 16:27
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fearsdotcom
你们没救
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还是围绕核心的系统(大部分游戏是战斗系统)来做吧,比如暗黑里面的小副本,可以加入解谜、竞速、探索地图的元素搞几个不同的玩法副本。
现在最烦的就是某个类型的游戏,里面为了凑时长插个毫不相干的类型小玩法。。。
IP属地:广东
12楼
2024-04-28 11:33
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月影神
创意无敌
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我也想在石家庄做一个游戏公司 刚开始像COC一样 做一下低成本的游戏 然后后期再逐渐增加投入
IP属地:河北
13楼
2024-08-20 11:47
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月影神
创意无敌
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我也是游戏爱好者 心里有很多理想的游戏模式 我想创业找团队 把自己的想法做出实际的游戏 然后实现财富自由 游戏自由 时间自由
IP属地:河北
14楼
2024-08-20 11:49
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fearsdotcom
你们没救
6
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看你的设计目的吧。如果是提高每日上线率,随便送点东西都有人愿意每天点一下(如我。。。)
如果是需要消耗玩家游戏时间,那就要做多一点内容了。玩法一般无非是围绕战斗、社交、探索等玩法来做。只要投入产出(乐趣、收益)合理,玩家就会认可吧。
IP属地:广东
15楼
2024-08-20 22:27
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鹤鹤丷.
创意无敌
1
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有没有想法将日常转化为周常,玩家只需要拿到每周的副本奖励。然后日常的目的就是为了提高玩家日活,但是又不能太繁琐,就设置为三个任务(其实是四个),今日登录-战斗系统-休闲系统-生活系统这个逻辑上设置,但是要保证这三个系统能在1分钟左右完成,以确保玩家不会对游戏日常时长过长产生厌烦心理。
IP属地:湖北
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16楼
2024-08-24 14:34
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