之前没有想到做对剧本本身的一种解析和评价,今天刚好看到有相关的帖子,确实可以分享一下我对这个剧本的看法,同时也和大家交流一下。
概括
1. 设定有迷雾系统,每个城市至少探索两次
2. 故事设定的很好,五个势力不同的剧情走向。
3. 引导非常多,作为新手接触的第一个剧本
4. 信息量少,国家特性也很简单
5. 文案设计挺好,事件出现频率适中,不同后面剧本基本一直有事件弹出
6. 地图短小精悍,符合新手设定。
7. 12位名臣,不包含大禹治水。
定位
这个剧本呢,定位是新手刚接触无悔的第一个剧本,其重要性不言而喻。
第一必须要简单,刚接触无悔我头一次也花了不少时间,当时赶紧非常有意思,特别是迷雾设定,有一种沉浸感和代入感是在里面的,整个数值也很真实,军队人数最多也是几千人,战场小小的方阵也很贴切,简单的信息流也好处理,整个操作界面比较简洁,好处是易上手,但少了一些微操,但说实话,后面时代城市多了起来才觉得微操多了真是好累,有些地方能够简略就好了,大大小小的战场都得自己指挥,但放在三皇五帝里面就挺合适的,并不繁琐。
当然,胜利模式也是单一的,天下共主和诸侯咸服,简而言之就是打打打和推推推。
谈论一个东西必然离不开它所属于的时空,现在三皇五帝已经很少被玩家所提起了。但在当初,三家分晋出来之前,三皇五帝是每个玩家的必经之路。因为它是现实时间最少能打完一把拿到碎片的,名臣碎片在当时可以说是这游戏最正面的反馈,比起纹石、经验来说,那会儿玩家之间讨论的不乏有怎么缩短三皇五帝的操作时间,基本上十分钟以内都是很快的,利用女艾减去了迷雾的探索时间。那会儿起码半个小时才能做完一天的日常。
作为玩家角度而言,必定是要从三皇五帝成长出来的,包括多线操作啊,游戏运营思路啊,都是最初可以从来里面体会到的,包括战场上一些微操,在联机也可以用到。当然对于老玩家来说,除了季卡任务外,应该是不太会去玩了,但它的地位是不可否认和无可替代的。
不过从游戏本身角度而言,我觉得三皇五帝肯定是需要不断优化或者时时回顾,作为一个玩家的起点,有着很重要的引导和代入作用,就像是人们认识的第一印象,奠定整个游戏风格的存在,我之前回顾的时候就发现官方更改了轩辕的剧情,剧情走向合并神农和东夷了。引导也更好了,让我着实惊喜了一下。
名臣
这个时期有几个名臣设计的很出色,比如娥皇女英、刑天的技能卡,羲和的资源和战役的作用,嫦娥的玉兔,都是非常有记忆点、有特色的存在,并且某些时候不可替代。当然其他名臣并不是说一无是处,但整个设计就泛善可陈,这也无法避免,任何东西的差别总是在比较之中产生的,有绿叶才有鲜花。
三皇五帝奠定了无悔一种最基本的名臣获取方式——名臣在地图上游走,并存在一定的时限。这也被大多数玩家津津乐道,作为一种“良心”的运营方式。但不得不提到三皇五帝去收集名臣真是太慢了,最后出现的娥皇女英足足要挂机很多年,由于离线的不完善,我们只能通过挂机的方式确保娥皇女英能够准确的出现在云梦泽,不然很容易由于离线被卡掉。
说到这里,对比“察举制”来说,已经是目前来说最广泛最乐于接受的方式了。