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刮骨和致命

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刮骨是7秒的持续性状态,时间内降低BOSS的属性,不降低BOSS的双防,状态易续接,只要攻击够快,可说这刮骨状态将永远上着。
刮骨对标中低配,对标副本。
致命是一次性的爆发,一次性打出超额的伤害,需要极高的配置去提伤。
致命对标高配,对标打架。
刮骨和致命,都是10%概率触发。
对BOSS超不破防,该买5万一把的绿色武器,装上绿色杀戮之灵,该买蛊虫子女。
对BOSS不破防,致命不如刮骨。
对BOSS破防,致命不如刮骨。
对BOSS较高破防,刮骨不如致命。
对BOSS超额破防,致命是绝对选择,因为能达到一刀秒杀。
刮骨不该用来打架,比不过降蓝武器卡补血卡技能,是没有蓝便全程普攻,自己还极难反应,是不知道蓝条被清空了,一个劲使劲按却全是普攻。
刮骨不该用来打架,比不过致命武器的一刀大动脉,甚至暴毙了。
刮骨该用去菜鸡互啄,能对打10分钟的那种。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-03-06 07:38回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-06 08:54
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      刮骨概率12%


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-06 09:12
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        刮骨法系带应该好点


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-06 09:13
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          对对,各有各的优点,个个一股脑的冲致命,模仿高配玩家,跟风,不看自己几斤几两,不过致命好卖是真的


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-03-06 10:04
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            体质抵消武力,智力抵消智力,刮骨有没有用,得看BOSS有没有体质和智力这属性


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-06 10:13
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              致命虽然存在a伤稀释,但总体而言在其他条件相同的情况下伤害要比刮骨高,即使副本不破防,只价格太贵了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-06 10:15
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                打本选刮骨,PK选致命就行了


                IP属地:广东8楼2024-03-06 10:26
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                  我就爱用关灯,毕竟自己没那个配置用致命


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-06 11:19
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                    中肯的 不过只要有想法去打架 首选肯定致命 不管啥改造 副本也就是多几分钟少几分钟的事


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-03-06 11:47
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                      副本应该没用,但是野图BOOS还是有用的,我记得玩79的时候一身精致游侠带刮骨武器1.40秒左右一只。带窒息要两分出头。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-06 12:30
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                        刮骨好像有伤害啊,出了状态明显伤害高了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-06 12:33
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                          遁甲只要不带致命 带什么都行


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-06 13:12
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                            纳术单挑第一


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-06 14:09
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                              刮骨通过降低目标体质/智力影响目标约化物/法防,继而影响基础伤害中的修正因子达到助力“破防”的目的;致命简单粗暴单次攻击加90a伤。
                              pve大部分怪物很少或者没有a防,故而大量的a伤堆积不能达到大幅度提升副本效率(尤其是boss)的目的,即所谓“稀释”(例:300常驻a伤的角色触发致命一击,当次攻击a伤加成达到390,最终伤害由1+300%提升到1+390%,提升为90%/400%=22.5%。考虑到触发概率的问题,致命的期望伤害为90%×12%=10.8%,被稀释后则更低)。所以pve的提升方向可以在通过提升攻击、降低目标防御(约化防御)来降低目标的破防点,提升基础伤害,并在ab与广义c类伤害的加持下打出高额最终伤害。由第一段内容知刮骨是有益于破防的,通过数据测试也就有了“刮骨9触发=18物攻”的结论(待考证)
                              pvp攻守方存在a伤与a防相互抵消,所以最终结算不会有过多的a伤稀释(双方配置比较接近的情况下)(例:基础攻击与bc伤害不变的情况下,攻方有300a伤,守方有310a防,则结算时本次攻击获得1+300%-310%=90%的a类加成,而触发致命一击后,攻方此次攻击具有390a伤加成,结算变为1+390%-310%=180%的a类加成,提升为90%/90%=100%,达成了恐怖的翻倍效果,在焦灼的对攻中,一旦触发致命,原本只能起到压制血量的攻击有可能真正变为“致命一击”),故而打架中致命会很有优势。但也不能说刮骨打架不行,一来刮骨是持续技能,可以减少目标的体质智力帮助“破甲”,二来群战中如果存在刮骨致命相互搭配,效果会更好。当然刮骨被清灵术克制这就是技能本身的硬伤了。
                              以上观点核心(约化物防、破防点、刮骨与破防、基础伤害计算公式、普通伤害)引自风云大佬的三国数值研究系统。
                              拙见接受各位批评,如有错漏请友好讨论。
                              本评论不对任何配置予以“推荐”


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-03-06 14:42
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