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霸者重装全面重做!新增双抗+天命被动,关羽要崛起了?

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霸者重装,终于迎来史上最全面的一次重塑,此次刷新后的属性和被动,或将在四月上旬的S35赛季实装,对于部分英雄来说,这是一个天大的好消息。
话不多说,下面我们就来一起看一看,霸者重装究竟重塑了哪些方面。
价格方面依然保持2070金币不变,合成路径从力量腰带+红玛瑙+提神水晶,调整为力量腰带+红玛瑙+布甲。
细心的小伙伴应该发现了,在合成小件中出现了布甲,这意味着霸者重装的大件,将会出现物抗属性。

上图为调整前,霸者重装的面板属性为:+2000点最大生命值。
调整后,霸者重装的面板属性为:+1500点最大生命值,+100点物抗、+50点法抗。
【解析】霸者重装的面板属性,砍掉了500点最大生命值加成,新增了物法两种抗性。
抗性数值看起来或许很低,其实是为了不让霸者重装,变为真正的防御装,保持该装备原定位的同时,将提高血量这一属性,迁移到新增的被动效果上,下面会提到。

重点是被动,这个才是调整的关键点:
调整前,霸者重装的被动复苏,效果是每2秒回复1%的已损生命,脱战后每秒回复3%最大生命,并给使用者增加30点移速加成。
调整后,被动复苏的效果,变为每秒回复0.5%最大生命,脱战后恢复效果翻倍。
此次调整还新增了一个被动【天命】,提高10%的额外生命值!

【被动复苏解析】复苏的调整,从每2秒回复1%的已损生命,调整为每秒回复0.5%的最大生命,注意这里一个是已损生命,一个是最大生命,性质完全不同。
假设:关羽的最大生命值是14000点,在作战过程中损失了10000点生命值。
穿上老版霸者重装的效果,是每2秒回复100点生命值,只有在脱战后,每秒回复300点最大生命值。
穿上新版霸者重装的效果,是每1秒回复70点生命值,脱战后每1秒回复140点生命值。
对比下来,复苏这个被动的调整,略微提升了战斗中的回血能力,但脱战后的回血效率大幅下降,并且移速加成也被砍掉了。


IP属地:新疆1楼2024-03-05 22:46回复

    【被动天命解析】天命的效果,是直接增加10%的额外生命值,额外生命值、英雄基础生命值,还有等级成长的生命值,甚至还包括铭文提供的生命值,合起来叫作最大生命值。
    天命这个被动,只以额外生命值为参考,并不会直接叠加在最大生命值上面,我们以图来举例说明:

    上图黄色方框之内,出现了11903、7383和4520这三个数字,其中11903是关羽的最大生命值,7383是3451点的基础生命,加上3932点等级成长生命得来。
    4520就是额外生命值,包括:暗影战斧有500点HP、暴烈之甲有900点HP、魔女斗篷有1000点HP、霸者重装有2000点HP、皮肤+120点HP,合计4520。

    按照上述出装方案,如果关羽出的是老版霸者重装,那么他的最大生命值就是11903。
    如果穿的是新版霸者重装,那么他的最大生命值,到底是增强还是减弱了?我们略微计算一下。
    4520 - 500 = 4020 (得出额外生命值总量)
    4020 × (1+10%) = 4422 (得出天命被动对额外生命的加成总量)
    4422 + 7383 = 11805 (得出最大生命值)
    11903对比11805,差距并不大!不过此测试仅针对战坦类英雄,脆皮出霸者重装几乎没意义,因为没有额外生命加成。
    最后小结
    新版的霸者重装,虽然面板削弱了500点最大生命值加成,但通过天命这一新增被动,又能将大部分补偿回来。
    之所以将最大生命,改为百分比提升额外生命值,仍然是为了提升部分对强续航有需求的坦克类英雄,况且还新增了双抗属性。
    战斗中的续航略有提升,但脱战后的效率或不如从前,且丧失了移速加成。
    综合来看,霸者重装的这次调整,可视作一次更加“务实化”的调整,在不改变原定位的基础上,使其变的更加实用,也更加接地气。
    以后,再也没人说霸者重装没有防御了。


    IP属地:新疆2楼2024-03-05 22:47
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      2025-08-31 16:58:26
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      不感兴趣
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      元歌史诗级加强憋出黑切直接憋这个


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-05 22:54
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        那塔🐴钟馗不得肉的要死


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-03-06 00:06
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          战士的玩具


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-06 00:11
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            什么老版龙心


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            去徽章馆》
            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-03-06 00:38
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              没有免伤的坦克到底还是玩具罢了,要么苍穹免伤和减伤改了,要么给坦克也来个减伤装备,要不然坦克还是那个没啥用的血包


              IP属地:法国来自Android客户端8楼2024-03-06 01:02
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                把振兴之铠端上来吧


                来自Android客户端9楼2024-03-06 01:03
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                  2025-08-31 16:52:26
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                  关羽不够格子了 不想放弃冰甲 除非对面法师爆发不高放弃魔女或者永夜出一个 后期出垃圾 前期出性价比不高不如多回俩次城 这么调整可能坦边坦野再次崛起吧


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-03-06 01:19
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                    依旧废物装备……被动有10%最大生命值,但依旧要5000额外生命才能平衡回来,战斗回血就更搞笑了,算你1.5万血团战10秒才回750点血,然后脱战回复大砍


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-03-06 01:22
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                      喜欢🥰我哪吒的新装备


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-06 01:28
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                        玩关羽太累了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-06 03:01
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                          海诺这些真打不死了


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-03-06 03:12
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                            想都不用想,没多久必削,并且 仍然不实用。 削弱的原因是,血量和被动恢复效果已经很好,再加上双抗 单件装备属性太过了,所以不管有没有人用 都是要削弱的。 不实用就更简单了。 没有冷却,也没有伤害手段。 霸者重装之前也不是不好用,只是大部分英雄都有更需要的装备,为自己的cd和伤害做准备。 这个游戏 就算是坦克 完全肉装也会很难受。 这和射手第一件不会出制裁一样的,不管有没有用,直接出来不实用,清兵发育打人没伤害,技能没冷却。 霸者防御方面怎么改都成不了主流。 红莲兼具伤害 斧头伤害加cd 暴烈伤害移动 冰痕 伤害cd 纯防御方面 魔女力压其他装备。 数据强化可能会让一些坦克有需求,比如白起什么的,但还是不实用。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-03-06 03:21
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