你为什么要去动玩家
靠反应和手速能操作的基础设置?
对面觉醒翻身,我一个step就能绕侧面反打的操作为什么要逼我消耗一个盾去挡?
我挡完必杀没盾就要硬吃对面一套进攻?这是什么改动逻辑?
你们自己搞的乱舞必杀太弱就去从别的角度给机子自身性能找补加强回来,你去动游戏的基础逻辑,强行把反应快的玩家和反应正常的玩家拉到一个平均线
接着就比谁拉的无赖机体更多?你这策划能不能不要自以为是?
靠反应和手速能操作的基础设置?
对面觉醒翻身,我一个step就能绕侧面反打的操作为什么要逼我消耗一个盾去挡?
我挡完必杀没盾就要硬吃对面一套进攻?这是什么改动逻辑?
你们自己搞的乱舞必杀太弱就去从别的角度给机子自身性能找补加强回来,你去动游戏的基础逻辑,强行把反应快的玩家和反应正常的玩家拉到一个平均线
接着就比谁拉的无赖机体更多?你这策划能不能不要自以为是?