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弹道和伤害判定

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  • 111kyqj
  • 中士
    4
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狂徒近距离点射打不死,对面和我同时出来比我能多开4枪
狂徒近距离连射就开始打不准,对面机枪远距离连射都能爆我三次头
我就纳了闷了这个游戏的弹道是什么逆天玄学,怎么我蹲在角里看雷,对面走着过来,我一动不动开镜打他屁股清楚地对着他身子打最多中他一枪,他边走边打随随便便爆我头,哥们玩CSGO的时候也没见过这么逆天的弹道计算


  • 0cry0
  • 上尉
    8
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那是你菜


2025-08-30 10:39:14
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  • 275297小闹闹
  • 大尉
    9
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你在设置里找到显示设计误差,然后在靶场里打靶观察一下,这个游戏不鼓励跑打和泼水


  • 江沉子
  • 大尉
    9
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所以你为什么狂徒不是近距离,连射远距离点射或者三连发呢


  • 明Chloe
  • 少尉
    6
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去靶场练一练看看弹道


  • 某F
  • 少尉
    6
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机枪不是随机弹道可以压枪,而且就算不压枪对着你身体扫也能飘到你的头。给人先开三四枪基本可以鉴定是你反应慢了


  • 風璇紫QwQ
  • 少校
    10
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可能延迟太高了?


  • 妍蚩o
  • 上尉
    8
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菜!就多练!


2025-08-30 10:33:14
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  • 俊采驰
  • 新兵
    1
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机枪什么射速和弹容量,本身连射偏移也低,同样的概率本来就是更堵蒙中,更别说偏移低概率还更大。至于跑打一枪头,谁没有随机弹道受害或者施暴过,如果对面整局一直跑打我高兴还来不及


  • mk 5555
  • 新兵
    1
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我之前被对面一整局跑打机枪一直爆头,直接从5-0打到13-13了,一下子手感给我打没了


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