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想问几个问题 总说负1234桢的是啥意思?

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1,总看主播说负1234帧什么的,是别人进攻我防守打中我我就减帧了别人就加帧了?那么这个减帧具体减多久?有时间吗?
还有如果被打中还加帧或者减帧吗?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-05 13:03回复
    别人比赛里也没有显示加几真或者减几真
    他们是怎么知道现在加多少或者减多少的
    明明比赛里没有显示啊


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-05 13:04
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      2025-05-28 01:21:52
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      理解有点偏差,这里的正负多少帧是指帧数差,他比你先1帧能够行动对你来说就是负1帧。这是两个人分别从攻击/防御硬直恢复到可自由行动的时间差的问题。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-03-05 13:05
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        比如+3就是指你比对手早3帧行动,-4就是指你比对手晚4帧行动,这样子。
        每招命中对双方造成的影响都不同,可以去相关百科网站或者官网查看帧数表。
        高手是要背一些常用帧数表的,所以他们比赛中不看也知道。


        IP属地:宁夏4楼2024-03-05 13:11
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          60帧等于1秒。加帧等于你有利,平帧大家一样,负帧你不利。
          如果你平帧,对面出4帧的招你也出4帧,你们两都挨揍。如果对面4帧你出5帧你挨揍。
          如果你加1帧,你们都出4帧,对面挨揍,对面4帧你5帧你们相杀。
          负帧同理自己算。
          狭义格斗游戏的基础就是帧数和判定框。帧数一般要自己去网上查或者去训练房去试。
          一个招厉不厉害就看出招快不快,持续时间长不长,收招快不快。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-05 13:14
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            只要你干完一个事儿,对手比你晚动,就叫正帧,比你早动就是负帧。
            单发招式,大部分招式打到防守上,都是防守方优势,防守方可以先动,这就是负帧,再加上防守方能先动的时间,就是-1 -2 -3 -4
            少部分招式及时防住了,也是进攻方优势,进攻方可以先动,这个一般叫加帧,你就当是正帧看,加上进攻方能先动的时间,就是+1 +2,比如肯的大飞脚、卢克的2MP就是+1。
            除了单发,比如你50帧起身,我打倒你之后40帧就可以贴到你身边,那我就有+10帧的时间,比如我重拳13帧发生,而你最快是10帧起身+4帧,比我慢,那你就抢不过我。
            具体的,训练场开帧数表一点点看就好了。


            IP属地:陕西6楼2024-03-05 13:23
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              ?1秒60帧 帧数不就代表时间?你在说什么


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-05 14:42
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                训练场把帧数表打开,还有防御全部最好也打开,开打就完了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-05 15:03
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                  2025-05-28 01:15:52
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                  游戏锁60帧,所以你可以理解为1234就是出招和收招时间,一般角色最速出招一般是4帧发生(按下到打到的时间,不包括收招)。加减帧的意思是打中你后他的收招时间比你恢复时间快慢多少时间,例如他普通中拳打到你人和打到你防御,打中加几帧,在没有tc的情况下,理论上他的出所有小于他加的帧的招都能形成连招。打中你防御,他可能是减帧,就是你可能比他先动,你出最快的招,他必定抢不过你。没打中不存在加减帧,也就是他们说的打差合,你可以理解为打收招


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-05 15:08
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                    负帧可以理解为硬直,负帧是动不了的,也不能防御,一般轻攻击最快是4帧,中攻击 6-8,重攻击7-12都有,负3就表示你要晚人家3帧行动,要抢招就得挨打,但可以凹,因为攻击有发动时间。


                    IP属地:江苏10楼2024-03-05 15:10
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                      加帧就是先动,负帧就是后动,具体加几帧体感是感受不来的,他只是告诉你什么招不能抢,以及打中之后后续有没有压制


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-05 15:32
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                        加帧减帧是背的,每一招都不一样


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-03-05 15:49
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                          打个比方卢克的2mp打中对方防守是+2,那么防守方就是-2,防守方想在防守后进攻就会被卢克出招counter hit打康。
                          打个比方轻拳打出是4帧,防守方低于4帧有利是抢不了招的。
                          打个比方肯龙尾脚打中,ken是+1,防守方-1,所以是ken打投择防守方,防守方要被迫猜拳。这时候防守方除非凹,抢或进攻是抢不过的。
                          如何知道就是训练场测出来的,知识量问题。不知道就不知道什么时候应该抢,或者如何对策,什么时候要继续防。
                          打中人就是有利的硬直帧了,很显然你能连招打对方啊


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-03-05 15:54
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                            只能记得哪招你能抢就行吧,帧数我是记不住


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-05 16:21
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                              2025-05-28 01:09:52
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                              街霸6延续前作,依然是每1秒分60帧,每帧1/60秒,在训练场打开全部显示数据就知道加帧减帧了,自己出招被防加帧就是自己有利,帧数有利的一方可以比对方先动,反之减帧就是比对方后动


                              IP属地:广东16楼2024-03-05 16:28
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