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天际线二代与一代对比大吐槽,纯手打,两千字心得感受

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一楼防吞


IP属地:重庆1楼2024-03-04 12:03回复
    纯手打个人感受,望各位吧友多多支持点赞,共同讨论。


    IP属地:重庆2楼2024-03-04 12:04
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      道路:二代核心优势,一代原版的道路就是一坨,二代修路舒服多了。但是也有一些不爽的地方。
      1,吸附方式更多样,但是也因为如此,更加不容易对齐网格,需要在不同的吸附模式当中来回切换。最关键的是,这个吸附的力度比起一代大大降低,很多时候还是要靠着手感慢慢调整才能对齐直角之类的。
      2,居然取消了一代“选则道路两侧是否生成建筑分区”这个功能。本来对不齐就很容易出现碎格子,有时我们需要一侧有建筑一侧不要,特别是弯道、角落这些地方,如果取消一侧的网格,可以保证另一边的路可以生成较完整的建筑区域。或者平行的主干道和二级道路,取消主干道的生成建筑,可以让建筑出入口生成在面向二级道路这边。但是二代这个功能没了,不懂co社怎么想的。
      3,步行街道和人行道太单调了。一代的步行街有多种样式可选(砂岩、青石这些),而且有绿化,看着明显比二代光秃秃的好看多了。而且一代的步行街有地锁(地面上可升降的金属柱子),有动画,可以看到平时是升起来的,私家车根本进不去。只有服务车辆进入的时候,地锁会降下来,然后服务车辆走了又关上。人行道也是,一代有公园道路、游乐园道路等等,还有郊区的泥土路,桥梁模式也会变成相应样式的人行小桥。这些道路都有行道树,还有路边长椅等小物件装饰,而不是像二代那样光是路。当然,这些都是DLC内容,用二代原版来对比有点不公平,希望后续能够补全。
      二代真正比一代退化的是人行天桥,一代人行道宽一格(8米),二代变细了,更加真实,但是过街天桥的斜坡反而要延长到5格(40米)才行。关键和一代一样,这个上下桥的斜坡必须修在道路的两侧,而不是跟现实中那样直接接到道路的人行道上。这就导致斜坡后面的格子都没办法修建筑,浪费巨大(一代有建筑退格mod可以解决,二代暂时没办法)。


      IP属地:重庆3楼2024-03-04 12:05
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        公共交通:二代最舒服的就是公交车站点可以在道路两侧任意位置建造。一代只能在两个道路节点的正中,导致公交站的位置和预想的偏离几十米,有时候为了设站不得不重新修路。路径点的设计也很好。公交站作为单独的建筑也可以查看相应信息。但是小站牌和有轨电车的站牌有点小,很不容易点到,只有拼命放大屏幕画面。还有载客人数也更为真实,这点非常重要。
        但是缺点也很明显:
        1,地铁。地铁是我最想吐槽的。首先这个总站倒是很真实,但是太大了。对于中小城市来说,根本不需要那么多地铁,有个两三条路线就充足了。所以总站能不能小一点,本体不要那么多轨道,改成升级选项不难吧?换乘站也没有,难道也要等DLC?最烦的是这个路线,颜色淡得看不见,反而站点建筑搞些图标出来,更加看不清...直接高亮不行吗?(虽然图标可以关掉)而且因为两侧站点隔得特别近,设站时也要放大才能点对,一不小心就点到对面了。火车、有轨电车这些因为路线在地面上要清晰一点,但跟一代比还是不行,只有公交路线看得最清楚。
        2,航运。因为有航道的存在,桥墩间距的反向更新让跨江交通成了噩梦。地铁不能过江我也就忍了,火车也不能过江?Co社是没见过铁路大桥吗?
        水运只有大型邮轮和货轮,没有渡船。运河、内河和湖泊都成了摆设。
        3,空运。机场没有地铁接驳你敢信?小型机场没有也就算了,请问哪个国际机场没有开通地铁?
        4,轻轨、缆车或许可以期待一下DLC,但是按照co社这工作进度,遥遥无期。我超喜欢轻轨,特别是修在江城和山城,看风景特别舒服。二代有轨电车可以修成高架客串一下轻轨,但是站点太麻烦。


        IP属地:重庆4楼2024-03-04 12:05
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          公共服务:二代的水、电细化我觉得做得挺好的,城市服务贸易也很好(虽然有bug)。对墓地的升级让其有了修建的意义。以下则是各种问题:
          1,消防车、救护车等等各类服务车辆都没有动画。灵车的经典黑人抬棺没了。垃圾车经过垃圾桶消失也没了。警察抓人也没了。
          2,公园。我最喜欢的公园,自然保护区、游乐园、动物园、城市公园...虽然知道这些都是DLC内容,但是太好用了,二代没了真的很难受!各种边角地带、江畔、山间,除了修成公园还能干什么啊...二代就只能单纯地种点树,太无聊了,整个城市都失去了灵气。而且公园是创收利器啊!虽然天际线经营不是什么问题,但是一个日收入过万的游乐园是多么有成就感啊!像这种大型游乐园还要配套交通和商业设施,很真实也很有意思。
          还有一点很重要,二代取消了商业建筑和公园的“游客数量”统计。这对我很重要。
          3,学校。二代的学校占地更大,容量也更大。比较真实。但是像一些郊区地区、山间小镇,就不配拥有受教育的权利吗?期待后续能出一些小型的学校(希望小学)。
          中学人数的bug修了,但是没有完全修。现在上中学的人数还是明显少于上小学和大学的。
          大学不能自定义也难受。占地那么大,有时就差一个小角落,放不下。出入口也只有一边有。“环大学商住综合区域”无法实现。(我一般喜欢在大学四周修一些低密度商业、酒店之类的,外围再修各种“学府小区”、“附中”、“附小”,再修建交通,比如穿越校园只有公交车能通行的“校园观光车”路线。) 以及没有校队的大学没有灵魂。
          其他:
          建筑动画极其不真实,一律塔吊,中间也没有过渡,突然一下子修好。不如一代的脚手架。二代的建筑升级动画也没了,不注意都不知道建筑升级了。
          红绿灯和车道方向依旧搞笑,直行和左转同时放行。不过这个以后有mod都可以解决。
          交通违规严重,禁止左转根本禁不住。交通违规是二代“特色”,一定程度上可以增加真实感,但是这个几率是不是该再调整一下。明明禁止左转的全都排着队左转。


          IP属地:重庆5楼2024-03-04 12:05
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            是的辛苦了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-04 14:23
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              电脑配置低还在玩一。等一年二代dlc出了几个,正好换50系电脑


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-04 15:20
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                你字多跟你走


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-03-04 17:40
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                  人行天桥就应该在道路的人行道的基础上往上抬,而不是往外面扩展再抬


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-03-04 17:44
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                    问题最大的不是地价系统和经济系统马,没有的东西大不了后期加上去,但经济系统复杂到我怀疑他们是否有能力去完善逻辑并给玩家更好的游戏体验


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-03-04 17:49
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                      拉路不能取消跟随地形 若质


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-03-04 19:07
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                        二代模组平台上线之前就没资格跟一代比。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-03-04 20:11
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                          二代最大的问题我觉得是没有mod平台


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-04 20:32
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                            去年玩了几天再没打开过


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-04 20:33
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                              二代道路长度标注也是一坨


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-03-04 20:40
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