随着三角洲部队端游和手游的推出,大战场类型游戏以其同时进行游戏玩家数量多、具有坦克飞机等载具、大地图独特的行动征服游戏模式、免费游玩和下载容易可玩平台广的特点快速俘获了大量玩家。
大战场类游戏的玩家群体也指数式的增长,呈现出低龄化,在初中小学学生中掀起了讨论热潮,更是发展出全班同学同时进行一场游戏的热潮。
大战场游戏的爆火更使战地系列得到了极大的关注。
在b站抖音快手等视频平台出现了大量以抽象美式剪辑为主题,以“战斗,爽” 、 “占戈 土也 厂X乙 云” 等为标题
和以刺刀冲锋、处决动画和CG展示为主题,以“男生减速带”为标题的视频,获得大量点赞。
原先不温不火的战地系列内容up主粉丝快速增长突破纷纷突破10万。
同时出现大量主播直播战地系列,为战地系列吸引了大量新人薯条。战地系列日活快速破10万并在高峰期达到40万。
各个高校中的战地系列玩家快速增长,分别自己组织建立了非官方的高校战队,互相组织友谊赛。
但战地系列的爆火也带来了问题——外挂泛滥,玩家增多的同时外挂也大量增加,使原来的老玩家苦不堪言。
战地玩家又陷入了与外挂战斗的水深火热之中,偶尔薯条和pro哥们在贴吧怀念过去的战地。
后来腾讯和ea合作,接手战地系列的国区运营,终于成功制裁外挂,使玩家可以放心进入官服游玩。
腾讯的成功吸引了大量游戏厂商的关注,网易也迅速做出了自己的大战场游戏——荒野战地来抢夺市场。
腾讯的天美以外的其他工作室也拿出了自己的手机平台大战场游戏,分别是光子的刺激战地和魔方的和平战地。
国内游戏厂商的快速反应使国内大战场游戏市场快速饱和,于是各方都做出了自己的特点。
如和平战地的大量二次元枪皮、二次元皮肤和与少前一,灰烬战线等二游的联动,吸引了大部分二次元fps玩家。
刺激战地走硬核拟真路线,推出大量战术装备,增加枪械改装配件,并不断优化地图破坏、地图设计、载具步战平衡和枪械移动手感,留住了大量更看重战斗的pro哥们。
在国内厂商纷纷踏足大战场游戏的同时,国外厂商也纷纷拿出了自己的大战场类游戏。
重生工作室做出了以高机动性、钩索、二段跳和多样泰坦载具为特色的长ttk大战场游戏——PEAK,吸引了大量Titanfall2和APEX玩家。
EPIC GAMES也推出美漫风格以能够快速搭建的大战场游戏战地之夜并风靡外网。
动视也在最新一期cod23中推出了大战场模式。在保留连杀奖励和丝滑机动的同时增加多种载具,做出了特色的大战场模式。
V社也在军团要塞2爆火的同时推出了军团要塞3。
与此同时,各种其他大战场类型游戏也出现在市场。
如以从低到高攻楼打垂直、攻守双方装备差异化和限制数量的重型火力为特色的游戏《战地6号》。
以未来太空战斗、XYZ三轴移动,太空飞船载具、空间站地图推进和太空随机事件为特点的《战地边境》。
以二次元大战场为特色的《卡战地丘》。
而战地系列在2042后推出的新作因为大量时间投入了大逃杀模式的制作而平平无奇。
面对现今大战场游戏层出不穷的市场,逐渐淡出了玩家们的视线,甚至不如以一战二战题材为特点的战地一和五,唯有在讲述大战场游戏发展史的视频中才偶尔提到。
回首过去,实在是让人感慨万分。
大战场类游戏的玩家群体也指数式的增长,呈现出低龄化,在初中小学学生中掀起了讨论热潮,更是发展出全班同学同时进行一场游戏的热潮。
大战场游戏的爆火更使战地系列得到了极大的关注。
在b站抖音快手等视频平台出现了大量以抽象美式剪辑为主题,以“战斗,爽” 、 “占戈 土也 厂X乙 云” 等为标题
和以刺刀冲锋、处决动画和CG展示为主题,以“男生减速带”为标题的视频,获得大量点赞。
原先不温不火的战地系列内容up主粉丝快速增长突破纷纷突破10万。
同时出现大量主播直播战地系列,为战地系列吸引了大量新人薯条。战地系列日活快速破10万并在高峰期达到40万。
各个高校中的战地系列玩家快速增长,分别自己组织建立了非官方的高校战队,互相组织友谊赛。
但战地系列的爆火也带来了问题——外挂泛滥,玩家增多的同时外挂也大量增加,使原来的老玩家苦不堪言。
战地玩家又陷入了与外挂战斗的水深火热之中,偶尔薯条和pro哥们在贴吧怀念过去的战地。
后来腾讯和ea合作,接手战地系列的国区运营,终于成功制裁外挂,使玩家可以放心进入官服游玩。
腾讯的成功吸引了大量游戏厂商的关注,网易也迅速做出了自己的大战场游戏——荒野战地来抢夺市场。
腾讯的天美以外的其他工作室也拿出了自己的手机平台大战场游戏,分别是光子的刺激战地和魔方的和平战地。
国内游戏厂商的快速反应使国内大战场游戏市场快速饱和,于是各方都做出了自己的特点。
如和平战地的大量二次元枪皮、二次元皮肤和与少前一,灰烬战线等二游的联动,吸引了大部分二次元fps玩家。
刺激战地走硬核拟真路线,推出大量战术装备,增加枪械改装配件,并不断优化地图破坏、地图设计、载具步战平衡和枪械移动手感,留住了大量更看重战斗的pro哥们。
在国内厂商纷纷踏足大战场游戏的同时,国外厂商也纷纷拿出了自己的大战场类游戏。
重生工作室做出了以高机动性、钩索、二段跳和多样泰坦载具为特色的长ttk大战场游戏——PEAK,吸引了大量Titanfall2和APEX玩家。
EPIC GAMES也推出美漫风格以能够快速搭建的大战场游戏战地之夜并风靡外网。
动视也在最新一期cod23中推出了大战场模式。在保留连杀奖励和丝滑机动的同时增加多种载具,做出了特色的大战场模式。
V社也在军团要塞2爆火的同时推出了军团要塞3。
与此同时,各种其他大战场类型游戏也出现在市场。
如以从低到高攻楼打垂直、攻守双方装备差异化和限制数量的重型火力为特色的游戏《战地6号》。
以未来太空战斗、XYZ三轴移动,太空飞船载具、空间站地图推进和太空随机事件为特点的《战地边境》。
以二次元大战场为特色的《卡战地丘》。
而战地系列在2042后推出的新作因为大量时间投入了大逃杀模式的制作而平平无奇。
面对现今大战场游戏层出不穷的市场,逐渐淡出了玩家们的视线,甚至不如以一战二战题材为特点的战地一和五,唯有在讲述大战场游戏发展史的视频中才偶尔提到。
回首过去,实在是让人感慨万分。