《东海!202X》是一篇基于千伏工作室出品现代战争兵棋《明日浪潮》的推演战报。其想定背景是在CN国对东南岛屿问题穷尽一切和平手段,从而被迫开始施加军事压力时,JP在US国的怂恿和逼迫下铤而走险,于是CN国也不得不展开对日自卫还击。
与我之前撰写的另一篇基于战鼓游戏出品兵棋的战报《东海!2012》相类似,本战报使用较大篇幅描写了战争中一些人物的背景和故事。我试图通过这些人物描写,以一种写实的风格给读者更多的代入感,同时也展现出战争其实并不只是像游戏里那样宏观地指点江山,更多的还是由微观的、一个个鲜活的人所组成的。
值得注意的是,《东海!202X》沿用了《东海!2012》的世界观。但在《东海!202X》的时间线下,2012年的JP政府如历史上一样,并未借着当时的钓鱼岛危机铤而走险,因此没有发生战争。而这场矛盾最终在202X年彻底爆发。在另一条时间线下的历史里留下了姓名的人们,在这条时间线下的若干年后又将面临怎样不同的结局或者相同的宿命呢?
最后,希望这样的战争永远只发生在游戏和小说之中。
故事中的所有人物及其情节均为虚构,与现实中的人物、组织、地点和事件等无关。
文中涉及的武器装备、战术战法等均来源于媒体公开报道、兵棋本身给定和个人推演推测。
由于对本作规则尚不熟练,可能存在村规的地方,敬请见谅。
与我之前撰写的另一篇基于战鼓游戏出品兵棋的战报《东海!2012》相类似,本战报使用较大篇幅描写了战争中一些人物的背景和故事。我试图通过这些人物描写,以一种写实的风格给读者更多的代入感,同时也展现出战争其实并不只是像游戏里那样宏观地指点江山,更多的还是由微观的、一个个鲜活的人所组成的。
值得注意的是,《东海!202X》沿用了《东海!2012》的世界观。但在《东海!202X》的时间线下,2012年的JP政府如历史上一样,并未借着当时的钓鱼岛危机铤而走险,因此没有发生战争。而这场矛盾最终在202X年彻底爆发。在另一条时间线下的历史里留下了姓名的人们,在这条时间线下的若干年后又将面临怎样不同的结局或者相同的宿命呢?
最后,希望这样的战争永远只发生在游戏和小说之中。
故事中的所有人物及其情节均为虚构,与现实中的人物、组织、地点和事件等无关。
文中涉及的武器装备、战术战法等均来源于媒体公开报道、兵棋本身给定和个人推演推测。
由于对本作规则尚不熟练,可能存在村规的地方,敬请见谅。