测了一下午14700kf的4k游戏性能,再对比之前的7950x3d。
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巫师3骑马慢慢走1%low和0.1%low确实跟哔哩哔哩测试视频里一样稳,快速翻滚奔跑大幅度转动视角,0.1%low就暴跌,平线5同样情况是车开快些,1%low和0.1%low在复杂场景撞到障碍物也会暴跌。
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全默认开个xmp跟5.7+4.5+5.1ring+4266c15没多大差别,不是神雕的内存和处理器频率超上去了对比默认+xmp3600c14平均帧,1%low,0.1%low提升10%左右就是极限了。
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4k下并不是众生平等,体感流畅度1%low最重要,其次是0.1%low。4k显卡没占满前提下平均帧iu确实比x3d高点,但是不管显卡有没有满载147kf的1%low波动幅度比x3d要大很多,只有玩人多吃主频和内存效能,延迟的游戏场景才能持平或者小超x3d。
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玩的3a大部分0.1%low就是被x3d薄纱的份,频繁波动峰值低谷相差巨大,x3d的0.1%low低是低一些但是很稳波动幅度不大。








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巫师3骑马慢慢走1%low和0.1%low确实跟哔哩哔哩测试视频里一样稳,快速翻滚奔跑大幅度转动视角,0.1%low就暴跌,平线5同样情况是车开快些,1%low和0.1%low在复杂场景撞到障碍物也会暴跌。
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全默认开个xmp跟5.7+4.5+5.1ring+4266c15没多大差别,不是神雕的内存和处理器频率超上去了对比默认+xmp3600c14平均帧,1%low,0.1%low提升10%左右就是极限了。
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4k下并不是众生平等,体感流畅度1%low最重要,其次是0.1%low。4k显卡没占满前提下平均帧iu确实比x3d高点,但是不管显卡有没有满载147kf的1%low波动幅度比x3d要大很多,只有玩人多吃主频和内存效能,延迟的游戏场景才能持平或者小超x3d。
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玩的3a大部分0.1%low就是被x3d薄纱的份,频繁波动峰值低谷相差巨大,x3d的0.1%low低是低一些但是很稳波动幅度不大。







