先说下改了啥:
队友追击不再有次数限制,上限三次,一命的无限制效果改成大招给战技盾,三回合。
40暴击加到了48暴击。
专武8易伤加到了10易伤。
总结就是标题,不如v1,玩过追击的都明白,就现在这真托,一轮下来保底就是三次追击,最少的情况下了,正常来说是百分百≥三次的,所以加了这个三次上限有多ex我就不多说了,算是变相的一种弱保软吧,0+0给你三次,我笑了
另外,在追击队里本来砂金就是纯a就能无限盾,现在大招加了个战技盾有什么用啊?确实是有用的,因为不在追击队里砂金的追击续盾没有那么快,所以增加了通用性。
最终总结,本次改动增加了砂金的通用性,但在追击队里是纯削弱,四不像生存位
再说白点,抑制追击强度的,早在v1版本大伙都在喷弱的时候我就和朋友说过,不削就是万幸,可惜了

队友追击不再有次数限制,上限三次,一命的无限制效果改成大招给战技盾,三回合。
40暴击加到了48暴击。
专武8易伤加到了10易伤。
总结就是标题,不如v1,玩过追击的都明白,就现在这真托,一轮下来保底就是三次追击,最少的情况下了,正常来说是百分百≥三次的,所以加了这个三次上限有多ex我就不多说了,算是变相的一种弱保软吧,0+0给你三次,我笑了
最终总结,本次改动增加了砂金的通用性,但在追击队里是纯削弱,四不像生存位











