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重置DIY 吕蒙 初稿 采用“使命”和“蓄谋”机制

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这里做一下解释:
修改前的技能包含[ ]的内容,修改后的技能则包含{ }的内容。
我整合了使命技和觉醒技的内容,大体上和官方区别不大,只是无论使命失败成功,若无说明,则均不失去使命本身包含的技能,既“觉醒成功”前的一段内容。
之所以是初稿,是因为对强度不太确定,发出来和吧友讨论一下。还有技能名,也欢迎吧友提供建议。因为设计还不成熟,所以设计理念等到正式版再说吧。


IP属地:山西1楼2024-03-03 10:14回复
    [既]{即}


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-03-03 10:20
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      描述有一点小问题。强度偏高。有个很极端的情况,吕蒙作为孤狼打的时候基本等同于死,锁定技减体力值上限没等赢呢先把自己崩死了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-03-03 10:45
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        一回合砸2-3点没什么问题


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-03-03 10:56
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          我对吕蒙的设计是隐匿技,开局就白衣渡江


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-03 11:41
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            不建议把多个效果糅杂在一个武将上,你这个蓄谋使命技抢技能改技能还是条件获得使命,太复杂了吧


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-03 12:12
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              我觉得可以这样:
              克己:使命技,你可以跳过你的回合,然后观看牌堆顶的五张牌,并蓄谋其中牌任意次。你可以如手牌般使用或打出蓄谋牌。
              成功:判定阶段结束时,若你此阶段使用过四种不同花色的牌,你扣1点体力上限,失去"忿决",获得"诈谲"、"擒取",移除"克己"使命技标签并将其发动时机改为回合结束时。
              失败:判定阶段结束后,若你使命未成功,使命失败。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-03 12:31
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                用正史设计挺好,就是技能不太直观。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-03-03 14:52
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                  好好好


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-03-03 16:45
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                    第二版


                    IP属地:山西10楼2024-03-03 16:48
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