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总结一下基建自动断粮的思路

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断粮(最重要的前提:当有敌军在府的区域范围之内,府是不会触发每回合的占领区域)
自动断粮(粮道):一般需要三个区域到四个区域的范围才能够形成,(敌府 我府 基建 我府 城)基建一般修在自家第一层和第二层中间(两个府区域的基建数量可以积少成多)
1楼下放我的两种思路


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-03 09:29回复
    1.海港上岸:第一层为海港区域,正常基建都会海上把海港封起来,而ai会在海港内留一只队伍防止主力部队被海上区域占领而断粮,留一个口子让敌军上岸(岸上基建诱导敌军前进离开第二层府进入第三层府)第二层的府会自动占领形成断粮
    2.三府交界处(三角形品字形区域保证其中1个府在自己手上就行,2个最好,这个区域基建数量是三个区域的总和):假设你的手上为2号区域,敌方是1号和3号区域,利用地形和区域边界封路基建,在品字中心制造一个单向路口,让敌方从1号区域通向3号区域,路途中间留一格自己2号区域的格子,不管进入多少在三号区域只要2号府没被占领,就能自动断粮
    至于怎样让敌军进攻,只要抽空城里的兵力一圈府的外面就行了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-03 09:29
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      2025-08-31 15:34:27
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-03 09:38
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        我还以为就算有敌人也能占领格子呢,原来必须要没敌人才会涂色啊。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-03 13:39
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          简单的说就是路上的府不能让他占,过了这个府,下回合自动断粮,当然你的内政官属性得够


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-03 22:22
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            顶级难度下,如果ai走这次路线被断过粮,那么下一次,他就会留部队在身后的府,或者绕路,除非去勾引他的部队


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-18 08:43
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