其实是之前那个心得因为拉肚子没写完于是乎想了一下决定开个新帖子
简单来说,这游戏的作战可以简单分为三种
第一种:帕鲁主导,基本上主要战力就是帕鲁
第二种:步兽协同,你和帕鲁配合作战
第三种:人兽合一,也就是你乘骑在帕鲁身上作战
第一种不必多说,你的职责就是帮你的帕鲁拉仇恨,因为前期人的机动性其实是要比部分帕鲁高的,满地乱滚的话其实很多时候对面是拿你没啥办法的,但是要注意别卡石头上了
第二种:人兽协同,这个就需要想办法控仇恨了,因为这个时候你也是输出的一环因此无脑满地乱滚其实是不可取的,你得想办法让你的帕鲁拉一下仇恨让你有机会输出,然后你的帕鲁要是扛不住了也得想办法把仇恨拉回来---当然你也可以选择车轮战——你不是能带5个帕鲁么,排除跑路用的以及天禽鸟,还剩三个位置,so.....
简单来说就是,帕鲁拉仇恨,你搁后面输出
最后就是人兽合一也就是骑兵作战了——实际上我个人是不推荐这个打法的,首先一般骑兵作战都是到了后期你装备成型帕鲁成型之后利用帕鲁的骑乘BUFF和别的帕鲁的后台BUFF来让你的输出爆炸化。但是骑兵作战有个最大的缺点——滚不了
你无法翻滚也无法利用天禽鸟进行机动,你只能利用你的坐骑帕鲁进行机动,而这样就会让你的机动能力大大下降。而且你的帕鲁能抗但是你自己是个小脆皮儿,你骑在帕鲁身上挨打了照样会掉血的
所以一般步兵作战的话可以这么玩儿——骑在帕鲁身上放一波技能打两枪,然后下马让帕鲁放一波技能——帕鲁上马和下马时的技能的CD是分开算的,这样能让输出最大化
虽然理论上来说是这样的,但是实战.......还是步兽协同吧,很多时候在帕鲁接到你之前你人就飞了




简单来说,这游戏的作战可以简单分为三种
第一种:帕鲁主导,基本上主要战力就是帕鲁
第二种:步兽协同,你和帕鲁配合作战
第三种:人兽合一,也就是你乘骑在帕鲁身上作战
第一种不必多说,你的职责就是帮你的帕鲁拉仇恨,因为前期人的机动性其实是要比部分帕鲁高的,满地乱滚的话其实很多时候对面是拿你没啥办法的,但是要注意别卡石头上了
第二种:人兽协同,这个就需要想办法控仇恨了,因为这个时候你也是输出的一环因此无脑满地乱滚其实是不可取的,你得想办法让你的帕鲁拉一下仇恨让你有机会输出,然后你的帕鲁要是扛不住了也得想办法把仇恨拉回来---当然你也可以选择车轮战——你不是能带5个帕鲁么,排除跑路用的以及天禽鸟,还剩三个位置,so.....

简单来说就是,帕鲁拉仇恨,你搁后面输出
最后就是人兽合一也就是骑兵作战了——实际上我个人是不推荐这个打法的,首先一般骑兵作战都是到了后期你装备成型帕鲁成型之后利用帕鲁的骑乘BUFF和别的帕鲁的后台BUFF来让你的输出爆炸化。但是骑兵作战有个最大的缺点——滚不了
你无法翻滚也无法利用天禽鸟进行机动,你只能利用你的坐骑帕鲁进行机动,而这样就会让你的机动能力大大下降。而且你的帕鲁能抗但是你自己是个小脆皮儿,你骑在帕鲁身上挨打了照样会掉血的
所以一般步兵作战的话可以这么玩儿——骑在帕鲁身上放一波技能打两枪,然后下马让帕鲁放一波技能——帕鲁上马和下马时的技能的CD是分开算的,这样能让输出最大化
虽然理论上来说是这样的,但是实战.......还是步兽协同吧,很多时候在帕鲁接到你之前你人就飞了


