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史上最全战力分析2.0

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上次的战力分析多少有点草率,这次来个科学版的,(多数是个人观点),
根据上次的经验,单纯算刻板数值说服力不大,所以这次尽量用人物的实际表现比本次发挥全部实力的百分比(按照现实习惯推测的数值)来算出该角色的具体实力,虽然是个人观点,但应该比较科学。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-02 20:11回复
    cy


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-02 20:36
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      2025-08-31 20:19:56
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      啊?(梅开二度)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-02 20:44
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        好好好


        IP属地:上海4楼2024-03-02 20:58
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          这次依旧用能力值依旧分为攻击能力,防御能力,移动能力,生命力(包含体质),智商(包含天赋),胆识,经验,和额外加成,
          考虑到魔法威力一般比较高,所以以1克TNT的威力记作能力值的单位1,近战则以肉体上限实力来计算,普通男性为100,女性为80。
          在防御方面,因为原作描述不多只能粗略计算,个人认为魔法师型角色用等量的魔力用来防御则可以防住自己用此等量魔力制造的伤害(毕竟魔法师和所用的魔力相同),因此规定魔法师类角色攻击能力等于防御能力(有点荒谬,但应该是最佳方案),至于非魔法师类角色则根据剧中表现来测定,无特殊描述则采用正常人体数值,男30女20,
          移动能力分速度和敏捷度,速度直接用时速当单位能力值,敏捷度采用参照物算等级(好像没变)
          胆识,经验,智商,生命力还是采用不同等级的能力值(有增减项),不过换成大数位(十位以上)等分制度,以拉开强弱差距


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-02 21:15
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            然后再来说一下前面说过的"本次发挥全实力的百分比",主要根据人物作战时的心态,比如是否用在全力,我总结了几项,大概为
            1.为发力(0%
            2.极度随意(0%--10%)
            3.随意(10%--20%)
            4.轻敌(20%--30%)
            5.认真(30%--50%)
            6.开始发力(50%--70%)
            7.正式发力(70%--90%)
            8.全力以赴(90%--100%)
            后面的是用出全实力的百分比,一般先选准一个范围,再根据人物表现进行略微略微调整,拿不准的取上下限算平均值


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-02 21:31
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              其他能力值标准如下,生命力,智力标准100,经验标准50,胆识男50女30


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-02 21:34
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                (虽然但是.jpg)


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-02 21:40
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                  2025-08-31 20:13:56
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                  建议出门左转汪吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-02 21:45
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                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-03-02 22:36
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                      速更


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-03-02 22:44
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                        看来是要细分了


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-02 23:23
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                          再来说一额外加成,
                          无--没有任何加成
                          0级--有加成但效果微乎其微
                          1级--有一定增强效果但作用较小
                          2级--增强效果比较明显
                          3级--大幅加成(质的飞跃)
                          4级--统治级加成
                          5级--黑幕级加成
                          对于额外加成,概念可能比较模糊,大概理解成几项基础能力外的特殊能力等级,比如伊蕾娜能与物品交流并将其变为人型的能力等。剧中没有特殊描述的一律算无加成


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-03-03 15:47
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                            伊蕾娜(前三卷)
                            从剧中表现来看,伊蕾娜真正用出全力是在第三卷终章(动画最后一集),按照原著描述,两个伊蕾娜长达半天的战斗几乎摧毁了半个国家(算是间接摧毁),再结合动画来看,这次战斗带来的破坏约等于一次大号台风半天的破坏力,威力约为6万吨TNT,能力值记作6×10的六次方,平均一个伊蕾娜为3×10的六次方,由于是间接破坏,其真实实力要比破坏值至少高20%,最大80%,平均50%,所以真实攻击值约4.5×10的六次方,防御值与攻击值相同,也为4.5×10的六次方,
                            至于速度方面,白石说过伊蕾娜最大速度为时速200公里,所以记作200
                            敏捷度的话没有太多描述,推测与正常人一样,记作100,
                            生命力与正常人一样,为100
                            胆识与普通女性一样为30
                            经验不比正常人多多少,但懂一些作战手段(加一级,20),记作120
                            智商和天赋很高,记作150(140以上为天才级)
                            体质方面大体与正常女性无异,但对猫过敏,会大幅影响战力,减一级,为80


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-03-03 16:21
                            收起回复
                              2025-08-31 20:07:56
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                              总结一下
                              伊蕾娜(前3卷)
                              攻击(法术):4.5×10的六次方
                              攻击(物理):80
                              防御(法术):4.5×10的六次方
                              防御(物理):80
                              速度(扫帚):200
                              速度(普通):接近10
                              敏捷度:100
                              生命力:100
                              体质:80
                              智商,天赋:150
                              经验:120
                              胆识:30
                              额外加成:1级(能与物品交流顶多能提供情报,人型扫帚虽然可以帮很多忙,但对自身增强效果不明显,所以给1级)


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-03 16:34
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