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博德之门3中主要辅助功能浅析

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本来想发帖详细讲一下我在四个周目中使用过的辅助bd以及本作中的辅助功能,但是写到一半发现:
【孤注一掷、投掷血瓶加速油、治疗套、生死离别、术士双加速双龙族武器、人定怪定催眠、羽落跳跃大步】短短几十个字已经能够涵盖本作中百分之八十左右的辅助功能剩下的多半为添头。
同时在24年3月6号补丁这个时间段,大部分玩家已经多周目,进入第二章之后基本能一回合解决战斗,辅助重要性大大下降。
但出于对于多样化bd、装备利用、个人偏好的考虑,以及可能有的新手玩家,我还是尝试在本贴中梳理一下本作中辅助的主要功能。


IP属地:浙江1楼2024-03-02 11:00回复
    先是省流版,主要给新手玩家看的:
    0.贯穿全游的聚怪,前期打不过请点出任意法系的戏法次级幻影或者诗人的演奏聚一下怪,然后使用炸药桶和群伤技能;
    1.二级左右进入林地拿轻声承诺(第一章翠绿林地瓦罗处购买)配合地狱骑士手套(第一章翠绿林地赛夫洛)治疗队友后可以提供平均12.5%命中和物理抗性,使用投掷血瓶或治疗技能(一级古贤圣武士引导誓言/二级生命牧引导神力/五级牧师群体治愈真言)即可触发,前期推荐一级点出古贤圣武士,附赠动作即可触发,短休恢复,到五级再洗点,同理投掷加速油可以给全队上加速;
    2.四级左右点出灵吸怪威能后点亮孤注一掷,可以在非荣誉模式下给怪物上全属性易伤;牧师出生自带降雨或者丢水瓶可以制造闪电易伤,是最廉价的削抗手段;
    3.五级左右进入1.5章幽暗地域后拿生死离别,技能提供平均12.5%命中加值或是高贵的A类附伤;
    4.七级左右进入第二章拿龙族元素武器(第二章月出之塔罗阿月光)可以提供5%命中,配合术士可以同时给两个队友上,非常好用;战法师的骄傲(第二章石匠厂)和火焰敏锐帽子(第二章杀死旅馆古怪公牛)提供大量法术命中率,配合人定怪定催眠足以应对大部分情况;十级左右进入第三章拿无赖头箍(利文顿马戏团气巨灵),攻击后配合战法师的骄傲可以用附赠动作控人。
    以上已经涵盖了本作战斗中大部分简单好用的辅助功能,此外的功能(如造优、全队守护之链)会在下面详细提到。


    IP属地:浙江2楼2024-03-02 11:04
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      一、辅助的五大功能
      下面进入正文。
      本作中的辅助功能主要涉及到以下五大项:命中、控制、伤害、保护、生活。接下来依次介绍每一大项功能,涉及到的技能、装备会按易得性、重要性进行先后排列。
      1.1命中篇:在游戏初期、以及点出巨武器大师、神射手专长、面对高护甲敌人时,我方的命中率往往就不够了,因此我们需要辅助帮忙。几乎所有物理职业都有自己增加命中的手段,如圣武士2级复仇誓言、野蛮人2级鲁莽攻击、战士3级精准攻击、游荡者3级先攻优势、武僧4级酒馆殴斗,有的为加值,有的为优势,辅助需要择情使用增加命中手段。
      在命中篇,辅助主要提供的功能有加值、造优、必中。
      加值:直接增加攻击的命中率,上不封顶,如祝福+歌唱+龙族元素武器可以提升12.5%+12.5%+5%=30%命中率,包括轻声承诺、祝福术、生死离别歌唱、龙族元素武器、元素武器、奥术祝福法杖等手段。
      轻声承诺、祝福术:轻声承诺(第一章翠绿林地瓦罗处购买)治疗友方后增加其1d4攻击掷骰,也即平均12.5%命中率,持续3回合,效果等于牧师和圣武士的祝福术,但由于法术职业在初期法术位稀缺,轻声承诺是祝福术更好的替代品,少掉的持续时间无伤大雅。前期一般由群体投掷血瓶、一级古贤圣武士引导誓言、五级牧师三环法术治愈真言触发。
      生死离别歌唱(幽暗地域赛伦涅哨所出口): 生死离别歌唱提供1d4攻击掷骰,也即平均12.5%命中率,持续5回合,只是由于另一个技能尖啸的光芒过于耀眼部分掩盖了歌唱,实际上歌唱+祝福已经提升了25%的命中率,已经等同于优势攻击增加命中的最高值。
      龙族元素武器(第二章月出之塔商人罗阿月光处卖):龙族元素武器提供1武器附魔,也即5%命中率,无需专注,可以通过术士双生法术同时给两个队友上,每次长休后需要重新上,朴实无华的好用。
      元素武器(二环法术)、奥术祝福法杖(幽暗地域法师塔):法术元素武器提供1武器附魔,也即5%命中率,但是需要专注,因此是龙族元素武器的下位替代,升环后最高可到+3附魔,但是后期一般不缺少命中率;特别的,奥术祝福法杖对法术攻击提供2d4攻击掷骰,也即平均25%命中率。
      极乐孢子(幽暗地域杀死灰矮人后蘑菇王赠予):只能持续到长休,但是给1d6命中加值和罕见的豁免检定加值,因此在这里多提一嘴。建议在长休之前利用此buff看完亡灵书,通过养育间的椅子。


      IP属地:浙江3楼2024-03-02 11:07
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        抢前排


        IP属地:浙江4楼2024-03-02 11:17
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          造优:通过投掷两次骰子取最高增加命中率,最高增加25%,50%的基础命中率经由优势可以变成75%命中率,辅助造优的手段有倒伏、妖火、震慑、目盲、束缚、捕获、缠绕、网缚等。
          倒伏:在倒伏生物3m范围内对其发动的攻击将获得优势。一般由狂笑术(一环法术)、冰面效果(一环法术冰刃术或任意制造冰地面效果)、油地面效果(一环法术油腻术或者油瓶)、武僧摔绊连击(3级)、战士摔绊攻击(3级),野蛮人(3级麋鹿形态)触发,需要注意的是冰面和油面状态不区分敌我,容易造成自己人滑倒的滑稽场面。
          妖火:受影响个体遭受的攻击会获得优势且无法隐形。一般由诗人技能妖火(一环法术)触发,妖火在前期是不错的造优手段,一次可以圈一大批敌人,基本上哪个上了优势就全队集火哪个,后期由于各个职业都有了自己的增加命中手段,而妖火又要占据施法者专注位,因此被逐渐抛弃。
          震慑:受影响个体遭受的攻击会获得优势且跳过回合。一般由碎魂者(星界银剑技能,第一章沃斯处取得)、武僧五级震慑拳触发。
          小tips:因为加速药水丢地上不视作敌意行为,结束后敌人会陷入昏睡,所以可以用加速油昏睡控制第一章沃斯然后用缴械攻击拿星界银剑,概率比直接用命令术更高。
          目盲、束缚、捕获、缠绕、网缚:常见于npc使用而玩家不常用,比如前期的死灵法师小怪放的黑暗术、蜘蛛女王的蛛网、树根边上的藤蔓等。
          必中:一般和控制状态绑定、百分百重击,如昏睡、麻痹状态,会在后面控制篇中详述。


          IP属地:浙江5楼2024-03-02 11:32
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            1.辅助bd一般是什么样的,1法1牧10术吗,2.另外请教楼主辅助开卡加点


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-02 11:46
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              前排支持


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-02 12:02
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                孤注一掷是加易伤但打人回血那个吗,那个不是只能给盟友上吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-02 14:14
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                  荣誉模式有武僧这种t0bd的话,第二章生命牧作用都很小了,用卡姐武僧,磕个币两拳一个,主控剑舞弓,配合多靶箭第一回合就快清场呢,搞得我影心6不知道干点啥


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-02 15:24
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                    祝福术不是12.5命中,虽然算数学期望是2.5加值,但实际游戏内是加10命中


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-02 19:08
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                      1.2伤害篇:首先说明这个游戏的伤害是远远溢出的,只要你使用了诗帕、弓战、剑舞诗战、水电工、武僧等强力bd,大部分情况下一回合都杀完了,缺乏npc和玩家之间的交互,这也是本作辅助功能不突出的重要原因。
                      在伤害篇,辅助主要提供的功能是削抗和增伤。
                      抗性:首先是抗性类,包括孤注一掷、濡湿(闪电抗性)、元素武器、穿刺抗性、寒冷抗性、火焰抗性、立场抗性等抗性类debuff。
                      孤注一掷:对怪物使用有一定概率附加上全属性易伤,解锁夺心魔蝌蚪能力(大约在四级左右)之后可以点出,前期即可解锁、使用便捷,非常强力,可以理解为官方外挂,荣誉模式下无效。
                      小tips:孤注一掷上没有写豁免检定是哪个类型的,实际上按主要施法属性进行判定,比如圣武士是魅力,游侠是感知。
                      闪电抗性:牧师开卡自带造水术、扔水瓶、六环法术召唤元素执政官奶人技能都能给怪物上濡湿状态制造闪电易伤。前两者前期即可使用,三者都无需命中率。点击造水术之后可以升环释放,六环造水术≈造湖术。
                      六号补丁虽然削弱了后期成双闪电链,但是水电工依然是法系大哥,新手最方便过第二章关底boss米尔寇的办法就是点出6风暴牧3术,濡湿配合引导神力,异界强运加屠夫甜心,两发巫术箭能够瞬间打出480点伤害。
                      小tips:6号补丁移除了第三章钢铁卫士原有的闪电易伤,且不能通过濡湿给它上闪电易伤;元素执政官先攻较低,不嫌麻烦可以把警觉灵药丢在地上让它吃。
                      穿刺抗性:巴尔护甲(第三章谋杀裁判所)、标记护符(第一章养育间)、骨刺手套(第三章巴尔神殿)。巴尔护甲后期获得,光环4m内常驻穿刺易伤,全队享受;标记护符只能对一次伤害起效;骨刺手套只能由使用者享受且只能无视而不能降低抗性。
                      孤注一掷、(濡湿)闪电抗性、(巴尔护甲)穿刺抗性这三者是全游戏最无脑的三个削抗手段,但这导致的一个问题是进一步削弱了辅助的地位,孤注一掷谁都能放并不刚需辅助类bd充其量是命中率更高一点,第三章濡湿之后一发巫术箭伤害达到288有时甚至轮不到辅助降雨,巴尔甲一般弓战、巨武器战自己就穿了。
                      元素武器:这个游戏的钝击、斩击、穿刺伤害是区分魔法伤害和物理伤害的,二环法术元素武器、龙息长柄刀(第二章月初之塔罗阿月光商人处卖)技能龙族元素武器。前中期获得,两者都可以给武器上加上魔法伤害类型(比如第二章关底米尔寇、三章钢铁卫士有物理钝击伤害抗性,没有魔法钝击伤害抗性)但是前者需要专注,后者不需要,因此一般使用龙族元素武器。不过两者可以叠加,且元素武器可以升环增强效果,因此在不需要专注位置时可以两者同时使用。
                      寒冷、雷鸣、立场、火焰抗性:濡湿和冻僵状态都可以赋予敌人寒冷伤害状态,冻僵可以通过五环法术召唤的水元素平A制造,只要命中必上,缺点是面对高ac敌人时有打不中的风险;冻僵和濡湿可以合成冰冻状态,此时敌人会有雷鸣、立场、钝击易伤,但受到这三类伤害后冰冻会消失。
                      值得一提的是火焰抗性,道具纵火狂之油可以将火焰抗性转换为火焰易伤,但实际使用下来效果是无视抗性而非制造抗性。最近有人研发出了特殊的方法可以通过先降雨,纵火狂、枯水术的顺序制造火焰易伤,其本质是用火抗遮住了火易伤的底再撤除火抗。基于同样的原理也可以使用冻僵等制造火抗的手段。


                      IP属地:浙江13楼2024-03-02 20:59
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                        增伤:增伤类包括加速、偷袭、生死离别尖啸、巢穴之母项链、龙族元素武器、变巨术、十字军披风、检察官的荣耀、元素吸收披风等。
                        加速:三环法术,(荣誉模式外)朴实无华加一动可多打,提供+2护甲,翻倍移动距离。加速有多种,普通版加速持续十回合需要专注,加速油版加速持续三回合不需要专注,天界弓(第三章钢铁厂boss)加速持续五回合需要专注,结束时不会昏睡,前边两个会。
                        小tips:加速也可以作为控制手段存在,因为加速药水丢地上不视作敌意行为,结束后敌人会陷入昏睡,经典案例为加速油昏睡控制第一章沃斯缴械攻击拿星界银剑。
                        偷袭:偷袭两种触发方式任选其一,其一攻击有优势,其二为敌人边上贴人,所以近战或者辅助贴着敌人的时候也可以触发偷袭。
                        小tips:小趴铲(第一章染疫村落地下)可以一直保持隐身状态贴人。
                        生死离别尖啸:生死离别剑(幽暗地域赛伦涅哨所出口)技能,为高贵的A类附伤,简单理解就是能够再次触发大部分其他类附伤,详见吧内附伤原理精华帖。
                        其效果简单举例,一个火龙术4环火焰射线可以造成(7火焰射线+4.5法威手套+3魅力调整+4玛杖+2.5脆弱诅咒)×5=105伤害;
                        辅助开生死离别尖啸后其伤害变为(7火焰射线+4.5法威手套+3魅力调整+4玛杖+2.5脆弱诅咒+2.5生死离别尖啸+4玛杖+2.5脆弱诅咒+4.5法威手套)×5=172.5
                        对于多段伤害,生死离别尖啸能够提升大量伤害,代表bd有诗贼帕(穿刺+至圣斩+偷袭),弓战(多靶箭,伊箭),火龙术(灼热射线)。
                        巢穴之母项链:(第一章翠绿林地击倒或击杀卡哈获得,救出哈尔辛之后卡哈会站在林地门口非常方便下手),获得治疗时为装备者武器提供1-6毒素附伤,常见触发方式为附赠动作喝药,或者由队友进行治疗,由于主c有时需要附赠动作,因此打下手的活就交给辅助干了。
                        龙族元素武器:龙息长柄刀(第二章月初之塔罗阿月光商人处卖)技能龙族元素武器,提供1-4任意元素附伤,由于不需要专注,朴实无华的好用。
                        到目前为止,该技能已经在本篇中出现了三次,兼具转魔法攻击、加命中、加附伤为一体,无需专注可以双发,其地位可见一般。
                        变巨术、十字军披风、检察官的荣耀、元素吸收披风:变巨术1-4点物理附伤需要专注,十字军披风1-4点光耀附伤,检察官的荣耀魅力调整附伤,元素吸收披风1-6点对应吸收元素附伤。
                        相比于其他增伤手段,这些技能不是需要专注就是使用比较繁琐,一般只在大战前或是准备一回合清场、猴戏中使用。


                        IP属地:浙江14楼2024-03-02 21:27
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                          蹲一个。


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-03-02 22:06
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                            1.3控制:可以跳过敌方行动的控制为硬控,其余为软控。
                            软控:通过限制敌方的位置、减少属性、无法反应和移动来达到控制目的,包括聚怪(演奏、幻影、投掷、黑洞)、倒伏、眩晕、缴械、光耀法球、残响、流血等手段。
                            聚怪:吟游诗人的演奏和法系戏法幻影可以有效聚怪,演奏聚怪有cd限制,聚怪一次后短时间内无法再重复聚怪,幻影则没有限制,但是幻影位置放不对容易导致提前被看破而失去聚怪效果,不过可以重复放问题不大;后期高力量职业打数增加后增加了投掷的聚怪法,特殊情况可以直接把敌人如戈塔什摔死;黑洞(夺心魔外圈技能)虽然牛逼但是过于后期,此时成型小队已经可以秒天秒地,虽然牛但并不刚需。
                            残响(第二章月出之塔残响项链、第一章养育间天崩手套、第一章幽暗地域奥米伦残响鞋)、光耀法球(第一章塞伦涅圣所发光护甲、第二章旅馆地窖发光戒指、第二章废弃战场陶工小屋发光手套)、流血(球茎、野蛮人老虎形态):残响能够使敌方体质、敏捷豁免检定减1,光耀法球能够使敌方攻击骰子-1,流血能够使得敌方体质豁免检定处于劣势,残响可以配合人定怪定等需要敏捷豁免的法术或是爬行者粘液这样的体质豁免毒药,光耀法球很好理解让敌人打不中你,流血配合残响使得毒药成功率大幅上升。
                            倒伏、眩晕、缴械:缴械一般由命令术或者缴械攻击触发,命令术的经典战役为序章拿指挥官永燃大剑,等到战士点出3级缴械攻击后配合加速油昏睡可以更稳定地缴械;眩晕一般由剑柄打击(武器自带)触发,让敌人无法反应;倒伏之前已经在造优中提过,同样可以让敌人无法触发反应。
                            硬控:通过跳过敌方行动来进行控制,包括人定、怪定、麻痹、震慑、催眠、冰冻、恶臭等手段。
                            人类定身术、怪物定身术、睡眠(三环法术守卫刻文,催眠图纹):本作最经常使用的三个控制、重击手段,配合战法师的骄傲(第二章石匠厂)和火焰敏锐帽子(第二章杀死旅馆古怪公牛)提供的大量法术命中率、2级预言法、逸闻诗人的改判能力、或是上文提到的残响足以应对绝大多数敌人,当然睡眠受到伤害后会苏醒,主要是用来应对不吃定身术的亡灵敌人。
                            此外常见的制造重击手段还有外科医生护符(第二章诊所boss掉落,只能对类人生物起起效)、爬行者粘液(6级后商店出售,体质豁免难度14)一般配合残响使用。
                            震慑、冰冻、恶臭(三环法术臭云术):震慑已经在之前提过,武僧强大的一个关键因素,邦邦两拳一回合控俩人,冰冻和恶臭我的使用经验比较少,这里就不多说。


                            IP属地:浙江16楼2024-03-02 23:41
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                              好贴 支持


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-03-05 20:11
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