RoyaleAPI发布了平衡调整的最终版。本来计划做个根据投票结果的预测,还是太慢了,不过目前看预测结果和实际差不多,以后有机会在和大家分享吧。
主要是4个改动,新增墓园削弱,调低神箭、圣骑和武僧的加强幅度。具体下面聊:

1.神箭游侠 首攻速度仅提升至0.7
神箭的调整是玩家反对声音最大的,所以降低加强幅度在情理之中。
2.黄金圣骑 技能冷却时间仅提升至8秒
圣骑的反对也不少,但低于神箭,所以降低的幅度也小了很多。
3.盖世武僧 血量提升幅度从10%降低至8%
其实论反对排名第三,应该是觉醒骑士,而不是武僧。但可能策划觉得骑士更需要削弱吧,所以第三个“机会”落在武僧头上了。
4.骷髅召唤 持续时间减少0.5秒
墓园是唯一新增的调整,还是削弱。下面也贴出了墓园现在的数据。可以看到,直接减少了一个小骷髅。从机制来说,影响不小。具体的调整原因还没找到,估计是很多人反馈现在墓园自闭太强了。


剩下的调整中,冰精灵和女武神是玩家认为加强幅度不够的,所以如果下赛季表现不佳,可能下次也会继续调整。哥布林钻机因为是重做,玩家的意见不太统一,但赞成调整的还是居多。剩下的调整中,玩家赞同的都基本上占大多数(>50%)。
主要是4个改动,新增墓园削弱,调低神箭、圣骑和武僧的加强幅度。具体下面聊:

1.神箭游侠 首攻速度仅提升至0.7
神箭的调整是玩家反对声音最大的,所以降低加强幅度在情理之中。
2.黄金圣骑 技能冷却时间仅提升至8秒
圣骑的反对也不少,但低于神箭,所以降低的幅度也小了很多。
3.盖世武僧 血量提升幅度从10%降低至8%
其实论反对排名第三,应该是觉醒骑士,而不是武僧。但可能策划觉得骑士更需要削弱吧,所以第三个“机会”落在武僧头上了。
4.骷髅召唤 持续时间减少0.5秒
墓园是唯一新增的调整,还是削弱。下面也贴出了墓园现在的数据。可以看到,直接减少了一个小骷髅。从机制来说,影响不小。具体的调整原因还没找到,估计是很多人反馈现在墓园自闭太强了。


剩下的调整中,冰精灵和女武神是玩家认为加强幅度不够的,所以如果下赛季表现不佳,可能下次也会继续调整。哥布林钻机因为是重做,玩家的意见不太统一,但赞成调整的还是居多。剩下的调整中,玩家赞同的都基本上占大多数(>50%)。