本贴讨论vgc环境。
先说一个结论:MEGA = 单神战
g6,g7的mega环境和单神战的基本思路都是在少量精灵中选一个靠谱的打手然后围绕打手组建队伍。这是因为神和mega的输出都远超其它宝可梦,使得普通输出手的意义大打折扣。
很多人喜欢说mega破坏平衡,说的也就是mega系统存在时环境从普双向单神变化这个情况。而mega本身没有规则限制也就让普通的普双不存在了,导致了不平衡感出现,毕竟很多精灵也就是这段时间有点表现机会。
另一个常说的mega毛病是让环境战术减少了,我觉得这个可以从两方面看待。第一就是火力的爆炸让长线战术消失了。第二点是因为mega精灵独特的种族/特性组合,其实也让很多打法成为了可能,最经典的就是m鬼灭歌队了,这是个只有mega时代才能玩得起来的独特玩法。
所以要在对战中融入mega玩法,就我看来需要解决mega和其他精灵区分度低,和火力过于爆炸这两点。而在现在环境中我觉得已经不是问题了。1.现在的对战系列规则灵活度很高,可以直接在残奥会禁mega,可以有效区分mega环境和普双环境。2.发熊的火力我觉得已经爆了很多mega了,可以预见以后火力会越来越炸,mega完全没法断档。 所以,mega对实机对战来说完全不是问题。
另外说一句,我觉得gf把mega从g8移除单纯是为了抬后面机制的热度,要不然mega人气这么高大家都去聊mega了,新机制咋推,君不见z技能之事乎?
先说一个结论:MEGA = 单神战
g6,g7的mega环境和单神战的基本思路都是在少量精灵中选一个靠谱的打手然后围绕打手组建队伍。这是因为神和mega的输出都远超其它宝可梦,使得普通输出手的意义大打折扣。
很多人喜欢说mega破坏平衡,说的也就是mega系统存在时环境从普双向单神变化这个情况。而mega本身没有规则限制也就让普通的普双不存在了,导致了不平衡感出现,毕竟很多精灵也就是这段时间有点表现机会。
另一个常说的mega毛病是让环境战术减少了,我觉得这个可以从两方面看待。第一就是火力的爆炸让长线战术消失了。第二点是因为mega精灵独特的种族/特性组合,其实也让很多打法成为了可能,最经典的就是m鬼灭歌队了,这是个只有mega时代才能玩得起来的独特玩法。
所以要在对战中融入mega玩法,就我看来需要解决mega和其他精灵区分度低,和火力过于爆炸这两点。而在现在环境中我觉得已经不是问题了。1.现在的对战系列规则灵活度很高,可以直接在残奥会禁mega,可以有效区分mega环境和普双环境。2.发熊的火力我觉得已经爆了很多mega了,可以预见以后火力会越来越炸,mega完全没法断档。 所以,mega对实机对战来说完全不是问题。
另外说一句,我觉得gf把mega从g8移除单纯是为了抬后面机制的热度,要不然mega人气这么高大家都去聊mega了,新机制咋推,君不见z技能之事乎?