本周steamos稳定版经历了多次更新,并且推送了BIOS更新(主要修复USB相关问题),算是近期频率最高,程度也比较大的更新了。在查阅更新日志后,我摘录了一些功能、性能上的变化:
功能:
1.添加了一个滑块来控制状态LED(充电器LED)的亮度。此设置可在“设置”->“显示”下找到。关灯玩游戏不想让充电灯影响的可以把亮度调低,我现在放在百分之20,看起来舒服了很多。
2.更新了快捷访问中的性能菜单,给每个设置都添加了描述,包括这些设置对系统的影响,以及预计对电量/性能/画面质量造成的损耗。这项功能除了美观之外,还减少了日经的询问这些选项是干嘛的问题。
3.修复了在屏幕上输入文字的问题;现在打字时游戏会显示在背景中。对于部分需要输入文字的游戏来说,懂得都懂。
4.修复了客户端可能卡在关机画面的情况。这个问题我多次遇到,是否改善待体验。
5.为 DualSense 控制器添加了玩家位置 LED 的设置。使用PS5手柄玩deck的话,这是一项有趣的功能。实际测试许多pc游戏,哪怕是索尼第一方移植在使用ds控制器时灯光都会出现很多不受控情况,能自定义的话感受会好一些。
性能:
1.针对《P3R》进行性能优化改进,这个游戏我在pc上玩的xgp版,无法测试提升了多少。
2.改进了由于Steam或其他窗口提交的缓冲区而导致游戏帧呈现受阻的情况,消除了游戏卡顿的潜在来源。
为四级性能覆盖添加了额外的帧时序图。当启用帧限制器或vsync时,这显示了帧翻转到显示器的时间,而不是应用程序端的渲染时间。
3.修正了在某些提前缓冲多帧的游戏中导致卡顿的问题。
4.在高GPU负载下,当高档过滤器设置为FSR或NIS时,减少了卡顿。
这些与性能相关的估计是此次更新需要搭配BIOS更新的缘故,没有具体的测试,但是随着近半年的更新,高性能负载的游戏最低帧数的表现好了很多。
功能:
1.添加了一个滑块来控制状态LED(充电器LED)的亮度。此设置可在“设置”->“显示”下找到。关灯玩游戏不想让充电灯影响的可以把亮度调低,我现在放在百分之20,看起来舒服了很多。
2.更新了快捷访问中的性能菜单,给每个设置都添加了描述,包括这些设置对系统的影响,以及预计对电量/性能/画面质量造成的损耗。这项功能除了美观之外,还减少了日经的询问这些选项是干嘛的问题。
3.修复了在屏幕上输入文字的问题;现在打字时游戏会显示在背景中。对于部分需要输入文字的游戏来说,懂得都懂。
4.修复了客户端可能卡在关机画面的情况。这个问题我多次遇到,是否改善待体验。
5.为 DualSense 控制器添加了玩家位置 LED 的设置。使用PS5手柄玩deck的话,这是一项有趣的功能。实际测试许多pc游戏,哪怕是索尼第一方移植在使用ds控制器时灯光都会出现很多不受控情况,能自定义的话感受会好一些。
性能:
1.针对《P3R》进行性能优化改进,这个游戏我在pc上玩的xgp版,无法测试提升了多少。
2.改进了由于Steam或其他窗口提交的缓冲区而导致游戏帧呈现受阻的情况,消除了游戏卡顿的潜在来源。
为四级性能覆盖添加了额外的帧时序图。当启用帧限制器或vsync时,这显示了帧翻转到显示器的时间,而不是应用程序端的渲染时间。
3.修正了在某些提前缓冲多帧的游戏中导致卡顿的问题。
4.在高GPU负载下,当高档过滤器设置为FSR或NIS时,减少了卡顿。
这些与性能相关的估计是此次更新需要搭配BIOS更新的缘故,没有具体的测试,但是随着近半年的更新,高性能负载的游戏最低帧数的表现好了很多。