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人类数值膨胀跟区选有很大的关系

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从目前人类的定位来讲,不同位置的划分不像以前那么明显。修机位能修能溜,辅助位全能六边形,牵制位牵制能力都超过救人位了,造成这种现状原因就是ch在区选之后的调整思路产生了问题。
区选之后对屠夫最直接的影响就是可以开局针对抓牵制最弱的角色。由于人类的牵制能力遵循木桶理论,就导致没有自保的修机位根本出不了场。ch平衡的思路也很简单:给所以修机位都加上自保。(加强还是弱的一直还是下水道比如盲女,而加强一不小心像律师超模)
辅助位差不多也是同样的道理,没有自保的辅助位也是突破口,所以像调酒邮差这类牵制能力比较弱的经过几次加强达到及格线水平。新出的辅助位(古董,拉拉队员)也都是辅助牵制的全能角色,飞轮的诞生又极大增加ob位的容错率,平衡直接崩坏。
修机位和辅助位的增加直接挤压了牵制位的位置。毕竟修机位能修能溜,辅助位牵制能力强还能辅助队友。单一的牵制位已经不能满足版本需求了。于是ch出了极化牵制位。新的强势牵制位都开始带搏命当二救位了(飞行家,木偶师)
唯一没有吃到区选红利的就是救人位了,或许区选对救人位最大的加强就是稳定选中场了。
人类这样改就导致屠夫方面平衡失调,虽然屠夫的强度也在膨胀,但是大部分屠夫在追击控场和守尸方面至少有一个缺陷。怕ob的屠夫经常被打团打崩,追击不行的屠夫经常断节奏,守尸不行的屠夫极容易被扛刀拖时间。只有歌剧把追击点到极致的屠夫可以克制一切花里胡哨。屠夫的容错率比人类低的多。看比赛就知道,屠夫只要有一个失误就容易被逆转,而人类方被四杀至少要给到两到三个大失误。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-01 08:59回复
    本来就应该都有自保,赌出生点才是阴间,这个大方向是没有任何问题的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-01 10:43
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      2025-08-30 14:20:10
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      模糊定位是个好事,所有求生都该有自保能力。每个求生者选出来的强度分2部分,(1)被追击的收益=A,(2)不被追击的收益=B。应该所有求生者A相等,B相等,这样无论开局离谁近,求生者的总收益都是A+3B。如果像几年前一样不模糊定位,那开局优势劣势就要看运气了。这些和区选没有关联,无论有没有区选,求生都应该符合这个规则。
      设计屠夫是没有这个限制的,追击弱一点可以靠控场补回来,它不会由于强度放在前期/后期导致随机性影响胜负。只要别前期太弱导致打不到后期就行。
      数值膨胀单纯平调太慢了,我是希望能每个月发一次胜率/出场率,然后调一批。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-01 14:24
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        其实你说的这些一直都是存在的,跟区选没太大关系。区选也给了屠夫很多便利,我记得那个时候出这个区选是为了方便屠夫的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-01 14:49
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          原教旨修机位和牵制位就是不应该存在的,最合理的设计就是全都有点牵制和辅助能力,但都不能超模


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-01 15:09
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            区选最大程度降低运气因素


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-03-01 15:28
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              还是个度的问题,作曲囚徒也是能修能溜但没人说过超模问题


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-03-01 19:02
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                区选在机制上加强屠夫,所以人类这边只能在数值上补回来


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-02 03:40
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                  2025-08-30 14:14:10
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                  你应该加个前提,是拥有快速贴脸能力的屠夫才在区选有针对修机位的能力,换个走地流屠夫反而没啥优势了,根本不可能去抓修机位,举个简单的例子,雪工厂,盲女选大房,屠夫是宿伞和屠夫是使徒完全是两个概念,使徒抓大房毫无收益,宿伞就是另一回事


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-03-02 07:55
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                    这游戏本质是个信息差游戏,而且大多数局,最关键决定输赢的往往是淘汰一个人后的三人拉扯战里面的信息差,屠夫的控场和制造信息差多数出现在淘汰一个人之后的三人游戏中,所以这个区选没有太大问题,只不过降低抽奖的偶然性,提升了策略性和套路性


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-03-02 08:04
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                      最大的问题是什么?一个角色有控场就应该降低他的追击能力,有追击就应该降低控场,有守尸就应该降低他的控场,人类同理,不应该出现全是buff而没有debuff的角色,或者debuff几乎没啥影响的角色,不该出现接近完美的角色


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-03-02 08:06
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                        要不就是大家都同时有控场有追击有守尸,人类也是全有前置有救人有修机能力,反正不能出现六边形或者明显的版本残疾


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-03-02 08:08
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                          四抓和四跑哪个难?人类的膨胀都是拜屠夫所赐!同理救人位也是被逼的,人类自己都特么不乐玩,这不是根据屠夫设定来的么!屠夫正常点,大副凭啥能当二哥!有因必有果!屠夫自己种下的,是要自己还的!说是1v4 其实基本都是1v3,那个1就是针对你一尸两命的!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-03-02 20:26
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                            屠夫数值就不膨胀了哪个屠夫不是追击守椅控场都强


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-04 07:53
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                              2025-08-30 14:08:10
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                              哪个修机位能遛?


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-03-05 09:26
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