今天来聊聊玛恩纳,不对的评论指出。作为一名伤害爆炸的六星近卫干员,有马恩娜和没有马恩娜完全会是两种游戏体验。叔叔1天赋提供了110%的攻击力加成,面对三个敌人及以上时提升至115%,且自身减伤15%,2天赋提供嘲讽效果和被攻击反弹15%真伤。解放者模板特性为常态不攻击且不阻挡,但开启技能后挡三并且攻击力会随时间增加,最高加200%。一技能未声张的怒火,攻击造成相当于攻击力200%的伤害,且防御力加60%,该技能DP为2656DPH为2213,总伤为66412,防御力提升至803。



二技能未宽解的悲哀,攻击间隔和攻击范围变大,攻击变成相当于攻击力190%的2连击,技能期间若击倒一名敌人,则特性效果不会重置。该技能DPH为2523 DPS为3280,总伤为65615。 三技能未照耀的荣光,攻击范围扩大,特性提升至两倍,每击倒一名敌人时,特性减少10%。攻击对5个目标造成相当于攻击力180%的伤害范围内敌人收到卡西米尔干人攻击时,会附带玛安纳12%攻击力的真伤。该技能总伤为96962,其中真伤为5313。吃拐方面由于解放者特性使得叔叔不太吃红蒂华法林这种加攻拐,反而阿和铃兰才是叔叔的最佳队友,对总伤的提升均在50%左右,值得一提的是,玛安纳的出现使得银辉只剩下两个天赋,而伊内丝的出现使得银现在只剩下一个天赋。虽然3技能会随着杀敌而减少伤害,但哪怕击杀20个怪后,其dps、dph依旧是高于银灰的。



一个对空破甲线高达4000的干员会导致什么呢?没错,敌方护甲的膨胀,其结果就是导致低破甲线的速狙完全成了版本弃子。先不提当前空中高威胁单位本身就很少,就那几个高威胁敌人也都是超高护甲,速狙打上去只能抛光,而后续出的几位高dph高总上的狙击也都还没有摆脱打单的局限性。叔叔的出现也导致了打单的打单,不如打群的打单这一现象的出现。每当初一个新的物理输出干员都不可避免的会和叔叔进行比较。玛恩纳就如同一座高山,不管怎么样,山就在那等着新干员去突破,但玛恩纳也不是一点缺点都没有,在高层合约中,由于常态不攻击和2天赋嘲讽的影响下,想要保住叔叔所花费的资源会变得非常多,而叔叔本身没有功能性,只有纯粹的输出,并且合约中部署位非常稀缺,干员拔插才是主流打法。而叔叔则需要长时间的站场暖机,并且暖机期间毫无作用,白白浪费部署队,所以叔叔到目前为止的独享合约登顶冠军也只有歼灭测试的那一刻。但这些都是瑕不掩瑜,如果真连叔叔都砍不动了,那物伤也没有谁能打得动。好了,今天就到这里了,各位吧主要是觉得有用的话麻烦点赞、顶楼、评论,感谢各位。






二技能未宽解的悲哀,攻击间隔和攻击范围变大,攻击变成相当于攻击力190%的2连击,技能期间若击倒一名敌人,则特性效果不会重置。该技能DPH为2523 DPS为3280,总伤为65615。 三技能未照耀的荣光,攻击范围扩大,特性提升至两倍,每击倒一名敌人时,特性减少10%。攻击对5个目标造成相当于攻击力180%的伤害范围内敌人收到卡西米尔干人攻击时,会附带玛安纳12%攻击力的真伤。该技能总伤为96962,其中真伤为5313。吃拐方面由于解放者特性使得叔叔不太吃红蒂华法林这种加攻拐,反而阿和铃兰才是叔叔的最佳队友,对总伤的提升均在50%左右,值得一提的是,玛安纳的出现使得银辉只剩下两个天赋,而伊内丝的出现使得银现在只剩下一个天赋。虽然3技能会随着杀敌而减少伤害,但哪怕击杀20个怪后,其dps、dph依旧是高于银灰的。



一个对空破甲线高达4000的干员会导致什么呢?没错,敌方护甲的膨胀,其结果就是导致低破甲线的速狙完全成了版本弃子。先不提当前空中高威胁单位本身就很少,就那几个高威胁敌人也都是超高护甲,速狙打上去只能抛光,而后续出的几位高dph高总上的狙击也都还没有摆脱打单的局限性。叔叔的出现也导致了打单的打单,不如打群的打单这一现象的出现。每当初一个新的物理输出干员都不可避免的会和叔叔进行比较。玛恩纳就如同一座高山,不管怎么样,山就在那等着新干员去突破,但玛恩纳也不是一点缺点都没有,在高层合约中,由于常态不攻击和2天赋嘲讽的影响下,想要保住叔叔所花费的资源会变得非常多,而叔叔本身没有功能性,只有纯粹的输出,并且合约中部署位非常稀缺,干员拔插才是主流打法。而叔叔则需要长时间的站场暖机,并且暖机期间毫无作用,白白浪费部署队,所以叔叔到目前为止的独享合约登顶冠军也只有歼灭测试的那一刻。但这些都是瑕不掩瑜,如果真连叔叔都砍不动了,那物伤也没有谁能打得动。好了,今天就到这里了,各位吧主要是觉得有用的话麻烦点赞、顶楼、评论,感谢各位。


