不可否认老古墓得物理引擎碰撞效果在如今也是出类拔萃得的,摇杆时代的act操纵人物的状态有点像放风筝或者纤绳遛狗,实现了所推即所得,但那不是我们双腿跑步的感觉,因为那是种线性的移动。老古墓的特点一个是坦克移动,一个跳格子,就是一步的距离就是一个方格,地图是由一个个方格组成的。坦克操作有人喜欢,但横移侧跳后跳这些设计在我这里有点反直觉,老古墓就都浅尝辄止了。然而这次的复刻版能玩进去,现代操作深得我心,但玩着玩着,发现这个现代操作也没那么现代,虽然实现了360度转向,但步幅还是格子式的,需要另住按一个按键才能慢走,开始给人一种掉价的感觉,游戏了一段时间后慢慢的也找到那种自适应后的快乐,这种感觉很难解释,操控劳拉跑的每一步我都能感受到她的大长腿,无论是宽阔的平地,还是狭窄的高台,无论你推摇杆是什么力度,劳拉都是迈开大步奔跑,这种有点笨拙的反馈,反倒使得我真真切切感受到每一步。由于非精确操作,经常触发碰壁,失足这些看似多余实则增强手感的体验,最爽的助跑跳跃落地时的安稳,劳拉从高处摔死都好像能感受到她的腿骨断了的那一下,这些好处在1998时之笛给行业定调之后就消声觅迹了,这次的重制版也算是让尘封多年的遗珠重见天日