狗心动是不是觉得熊两回合免死影响PVP大计了啊?他们是真需要好好招个有脑子的主策划了,现在的窝囊废就tm知道盯着天地劫、梦战那几个玩意瞎抄。谁告诉你们所有手游最终的归宿都是PVP的?天地劫、梦战什么档次?完全取消PVP的FGO什么档次?
像这次《天平上的铃兰》一样踏踏实实把单机剧情做好,拓展世界的同时出新角色才是正道!铃兰这游戏是模仿的皇骑、FFT,这类游戏的死忠从来都不是PVP爱好者!
专注PVE,出好的角色让玩家爽到就是赚到,还不用费劲心机得罪人去改平衡。这里不禁要提一嘴当年红透半边天的steam单机《太吾绘卷》,从国产之光好评如潮到现在褒贬不一沦为小圈子里自high的玩意,本质就是那个脑残的主创茄子自以为是——系统引导、剧情、人物塑造这些关键内容毫不上心做得一塌糊涂,反倒是玩家们研究出一个好的套路就立马去削弱强行教你玩游戏,然后美其名曰“平衡性调整”,EA了几年做得最多的就是tmd的“平衡性调整”……但这货再恶心毕竟人家做的是廉价的单机游戏,几十块钱砸你铃兰里面连水花都没有,你铃兰一个角色抽到五星要几千,可以打包一年份的国际3A大作,谁给你们的胆子拍脑袋做“平衡性调整”啊???
像这次《天平上的铃兰》一样踏踏实实把单机剧情做好,拓展世界的同时出新角色才是正道!铃兰这游戏是模仿的皇骑、FFT,这类游戏的死忠从来都不是PVP爱好者!
专注PVE,出好的角色让玩家爽到就是赚到,还不用费劲心机得罪人去改平衡。这里不禁要提一嘴当年红透半边天的steam单机《太吾绘卷》,从国产之光好评如潮到现在褒贬不一沦为小圈子里自high的玩意,本质就是那个脑残的主创茄子自以为是——系统引导、剧情、人物塑造这些关键内容毫不上心做得一塌糊涂,反倒是玩家们研究出一个好的套路就立马去削弱强行教你玩游戏,然后美其名曰“平衡性调整”,EA了几年做得最多的就是tmd的“平衡性调整”……但这货再恶心毕竟人家做的是廉价的单机游戏,几十块钱砸你铃兰里面连水花都没有,你铃兰一个角色抽到五星要几千,可以打包一年份的国际3A大作,谁给你们的胆子拍脑袋做“平衡性调整”啊???