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前面我们已经把分数如何计算,以及如何才能获得高分讲完了,解下来说一下“打牌”的部分。
第一节:抓取率
首先需要明确一点:游戏中无论玩家卡组数值有多强(运气暴强,小丑牌逆天除外),都只有在打出了目标牌型之后,才能获得足够的得分。而游戏中的大多数牌型,都需要打出3~5张特定的牌,这就引出了“抓取率”的概念——在关卡结束前,玩家能打出多少次目标牌型?
在默认的8手牌上限,4出牌+3弃牌条件下,从我个人经验来看,平均大约能打出3个同花,或者2~3个顺子/葫芦,或者1~2个四条,同花顺则不足1个。而在鬼抽的情况下,最终只能打出1个同花,完全没凑出顺子与葫芦的情况也可能发生。
因此相较于打大牌拿高分,玩家最先应该考虑的是如何提升目标牌型的抓取率,防止鬼抽导致一轮暴毙。
要提升抓取率,大致有以下这些方式:提升出牌或弃牌次数、提升手牌上限、优化卡组。
提升出牌或弃牌次数没啥好说的,有更多机会通过打牌与弃牌来置换卡牌,自然就能提升抓取率。
这里细说一下手牌上限与优化卡组
第二节:手牌上限
游戏所设置的8手牌上限是个相当微妙的数字——由于游戏中许多牌型需要5张牌,8手牌上限也就意味着当玩家留着4张牌想要抓最后一张时,最多就只能弃置4张牌,手牌运转效率就开始下降到原本的80%了。
而如果卡组中有“钢铁牌”等需要留存来发挥效果的卡牌,手牌运转效率还会进一步下降,并最终陷入 “牌型不整只能留牌”→“留牌导致手牌运转不畅”→“手牌运转不畅导致牌型难以补整”→“牌型不整只能留牌” 的恶性循环之中。
不得不说,“8手牌上限”这一点设置得真是精妙,特别是玩过方格卡组的玩家,应该都能深切地体会到,它是一个介于“运转流畅”与“运转不良”之间的数字。而只需要再提升1点,9手牌上限的方格卡组就能达到“无需弃牌,无限同花连击”的极致运转状态了。
因此在这里强烈建议大家:如果你使用的主力牌型是5牌牌型,那么尽量将手牌上限提升到9;此外在没有9上限的情况下,尽量不要依赖“钢铁牌”等留存牌来创造收益,否则极容易因为卡运转而导致暴毙。
第三节:卡组优化
在游戏中,通过购买卡包、小丑牌效果、塔罗牌效果、幻灵牌效果都可以实现扩充、缩减、增强卡组的效果。而要提升抓取率,一个最直观的思路就是删掉卡组中低质或无用的卡牌,这样就能更好地抓取有用的卡牌了。
游戏使用的扑克卡牌,本质是由“花色”与“点数”两个维度组成的,而游戏中的所有牌型,也可以根据这两个维度进行区分

点数牌型:对子、双对、三条、葫芦、四条、五条
花色牌型:同花、顺子、同花顺
混合牌型:同花葫芦、同花五条
点数牌型要求对卡组在横向上压缩——尽量将2、3、4这类小数牌全部删除,保证上手的都是相同的大数牌。
花色牌型要求对卡组在纵向上压缩——最好削减掉某一花色,保证上手的都是同一花色牌。
这里需要解释一下“顺子”:虽然这一牌型本身对花色并无要求,但它与“同花”的卡组优化方向是一致的,都是需要再纵向上压缩。不过有个重要的差别在于:游戏中塔罗牌与幻灵牌“变换花色”的效果,对顺子是没有优化作用的。例如将黑桃全部变为红桃,能显著地提升红桃的同花抓取率,但并不能提升顺子的抓取率。只有实实在在地削减了每一种点数的数量,才能提升顺子的抓取率。因此可以说,顺子是最难优化的牌型。
对于“葫芦”也需要补充一点:点数牌型卡组优化的极限是“全部卡组均为同一点数”,这样每一轮均能打出“五条”乃至“同花五条”。但是由于“葫芦”需要两种不同的点数搭配,因此当卡组优化到一定程度后,反而会降低“葫芦”的抓取率。如果玩家只单一强化了“葫芦”牌型,这种时候就非常容易出现“一手五条,反而凑不出一个葫芦”的尴尬局面,突然暴毙。
总体来说,点数牌型卡组上限高,数值强,但优化难——通过幻灵牌变换同一点数时,需要付出-1手牌上限的巨大代价;花色牌型优化简单,但“同花”成长率低、“顺子”又需要额外条件,BOSS还有直接某一花色无效的针对手段。两者算是各有优劣,大家只需保持主力牌型与优化方向一致即可。
结语:
以上这些提供的只是一般情况下优化手牌运营与卡组的思路,但因为游戏本身的机制相当丰富,所以并非每一局都需要遵循。例如结合上一章提到的“通过小丑牌的成长提升数值”的方法,牌型反而可以变得无足轻重——事实上就在写这篇攻略之前的一把,我就是纯粹通过养小丑牌来通关了紫注,全局一种牌型也没有强化。
对于高阶,特别是金注-1手牌上限之后,手牌的运营压力会变得非常大。这种环境下放弃5牌牌型,将数值成长的核心转向强化小丑牌与游戏牌,反而可能是更好的选择。
前面我们已经把分数如何计算,以及如何才能获得高分讲完了,解下来说一下“打牌”的部分。
第一节:抓取率
首先需要明确一点:游戏中无论玩家卡组数值有多强(运气暴强,小丑牌逆天除外),都只有在打出了目标牌型之后,才能获得足够的得分。而游戏中的大多数牌型,都需要打出3~5张特定的牌,这就引出了“抓取率”的概念——在关卡结束前,玩家能打出多少次目标牌型?
在默认的8手牌上限,4出牌+3弃牌条件下,从我个人经验来看,平均大约能打出3个同花,或者2~3个顺子/葫芦,或者1~2个四条,同花顺则不足1个。而在鬼抽的情况下,最终只能打出1个同花,完全没凑出顺子与葫芦的情况也可能发生。
因此相较于打大牌拿高分,玩家最先应该考虑的是如何提升目标牌型的抓取率,防止鬼抽导致一轮暴毙。
要提升抓取率,大致有以下这些方式:提升出牌或弃牌次数、提升手牌上限、优化卡组。
提升出牌或弃牌次数没啥好说的,有更多机会通过打牌与弃牌来置换卡牌,自然就能提升抓取率。
这里细说一下手牌上限与优化卡组
第二节:手牌上限
游戏所设置的8手牌上限是个相当微妙的数字——由于游戏中许多牌型需要5张牌,8手牌上限也就意味着当玩家留着4张牌想要抓最后一张时,最多就只能弃置4张牌,手牌运转效率就开始下降到原本的80%了。
而如果卡组中有“钢铁牌”等需要留存来发挥效果的卡牌,手牌运转效率还会进一步下降,并最终陷入 “牌型不整只能留牌”→“留牌导致手牌运转不畅”→“手牌运转不畅导致牌型难以补整”→“牌型不整只能留牌” 的恶性循环之中。
不得不说,“8手牌上限”这一点设置得真是精妙,特别是玩过方格卡组的玩家,应该都能深切地体会到,它是一个介于“运转流畅”与“运转不良”之间的数字。而只需要再提升1点,9手牌上限的方格卡组就能达到“无需弃牌,无限同花连击”的极致运转状态了。
因此在这里强烈建议大家:如果你使用的主力牌型是5牌牌型,那么尽量将手牌上限提升到9;此外在没有9上限的情况下,尽量不要依赖“钢铁牌”等留存牌来创造收益,否则极容易因为卡运转而导致暴毙。
第三节:卡组优化
在游戏中,通过购买卡包、小丑牌效果、塔罗牌效果、幻灵牌效果都可以实现扩充、缩减、增强卡组的效果。而要提升抓取率,一个最直观的思路就是删掉卡组中低质或无用的卡牌,这样就能更好地抓取有用的卡牌了。
游戏使用的扑克卡牌,本质是由“花色”与“点数”两个维度组成的,而游戏中的所有牌型,也可以根据这两个维度进行区分

点数牌型:对子、双对、三条、葫芦、四条、五条
花色牌型:同花、顺子、同花顺
混合牌型:同花葫芦、同花五条
点数牌型要求对卡组在横向上压缩——尽量将2、3、4这类小数牌全部删除,保证上手的都是相同的大数牌。
花色牌型要求对卡组在纵向上压缩——最好削减掉某一花色,保证上手的都是同一花色牌。
这里需要解释一下“顺子”:虽然这一牌型本身对花色并无要求,但它与“同花”的卡组优化方向是一致的,都是需要再纵向上压缩。不过有个重要的差别在于:游戏中塔罗牌与幻灵牌“变换花色”的效果,对顺子是没有优化作用的。例如将黑桃全部变为红桃,能显著地提升红桃的同花抓取率,但并不能提升顺子的抓取率。只有实实在在地削减了每一种点数的数量,才能提升顺子的抓取率。因此可以说,顺子是最难优化的牌型。
对于“葫芦”也需要补充一点:点数牌型卡组优化的极限是“全部卡组均为同一点数”,这样每一轮均能打出“五条”乃至“同花五条”。但是由于“葫芦”需要两种不同的点数搭配,因此当卡组优化到一定程度后,反而会降低“葫芦”的抓取率。如果玩家只单一强化了“葫芦”牌型,这种时候就非常容易出现“一手五条,反而凑不出一个葫芦”的尴尬局面,突然暴毙。
总体来说,点数牌型卡组上限高,数值强,但优化难——通过幻灵牌变换同一点数时,需要付出-1手牌上限的巨大代价;花色牌型优化简单,但“同花”成长率低、“顺子”又需要额外条件,BOSS还有直接某一花色无效的针对手段。两者算是各有优劣,大家只需保持主力牌型与优化方向一致即可。
结语:
以上这些提供的只是一般情况下优化手牌运营与卡组的思路,但因为游戏本身的机制相当丰富,所以并非每一局都需要遵循。例如结合上一章提到的“通过小丑牌的成长提升数值”的方法,牌型反而可以变得无足轻重——事实上就在写这篇攻略之前的一把,我就是纯粹通过养小丑牌来通关了紫注,全局一种牌型也没有强化。
对于高阶,特别是金注-1手牌上限之后,手牌的运营压力会变得非常大。这种环境下放弃5牌牌型,将数值成长的核心转向强化小丑牌与游戏牌,反而可能是更好的选择。