
先说一下独有机制风墙。风墙的两种触发方式,1、闪步后的左A式风墙,2、触发卸劲与敌人做出同样的攻击动作时,拼刀,会触发卸劲,接下来的左键也是风墙。风墙属于普攻风墙,可以将未进入霸体状态的人击飞。风墙总滑出距离的前半段命中敌人后可以直接衔接升龙,如果后半段命中,那说明敌人超出了攻击距离,所以没办法衔接生龙,但可以接前闪CA加捏蓝B。如果你不爱接升龙,有易武万华的话一定要带,风墙命中后直接切远程来波帅的。如果想连续释放风墙,推荐前闪和侧前闪,拉近与敌人的距离,这样前2次释放就都会命中,但第2次后敌人就会快速落地,所以第3次风墙要稍微捏蓝,等敌人起身后再释放。

扇也会和敌人的普攻触发拼刀普攻会阻挡远程,所以风墙也可以防远程。

如果你碰到了捏蓝的敌人,就无法打到他僵值,但依旧会造成272的伤害,所以只要精力够吹成魂冢不是梦吹风动作全程可用钩索来中断,并且可以取消吹风的后摇,所以当敌人在后面追你的时候,你可以朝他吹个风,然后钩索反方向逃跑。

然后你要知道释放蓄力后点击左键是会触发一个二段攻击的扇击,如果你的蓄力命中敌人,他是没办法原地震荡扇击的,只能闪步,所以你可以大胆的释放扇击,如果敌人闪走了,那你就要按住W调转视角,反方向的释放第二段的闪击,防止是被振刀,所以你也可以直接升龙抓喜欢振刀的敌人,或者稍微延迟出生龙抓喜欢短闪的敌人。

扇子独有机制,风墙鬼反第三段左右键来A和蓄力后的左键扇击都可以利用勾索打断。扇的闪步可以用CA打断。扇在升龙至最高点切换武器后,在下落的过程中可以接闪避。扇在蹲伏状态下可以蓄力。

魂玉特性三风摆更改了左蓄的招式,略微减少了一点伤害,但扩大了打击范围,如果敌人选择捏蓝,可以在结束时预输入升龙可以为伪连接一套升龙连招。鬼反就是让风墙变成了蓝A变回近战,但释放速度很快,相比风墙略微增加了一点伤害,命中后比风墙更可以稳定的衔接升龙,就是怕被振刀。双开圆让第三段左建来a拥有了百分百伤害值的回复效果,贴脸打中了还好说,没打中的话建议钩索取消,这个可没办法像蓄力后的扇击一样调转视角。

金魂玉全程蓝霸体,相比普通右蓄增加了150左右的伤害。可以击飞敌人,没被振的话拆火确实有一套,。最好用的肯定还是幽冥步,让闪步无论天上跟地下都更加流畅。扇子连招能稳定接收龙的方法,风墙命中第一次风墙命中且不能距离敌人太远,可以直接接龙,再就是鬼反和b击,可以稳定衔接成龙。

接下来是连招方面。1、基础连招升龙后接双跳A接下扎,升龙后在空中点两下左键人物落地后再轻点空格,再点两下左键加右键下扎收尾。2、单风可以接升龙,那双风呢,可以接前闪CA加右键。
