自己总结了几点魂系特点,欢迎大伙讨论
1、精妙的地图设计,四通八达
2、恶意的陷阱和地形,没有边缘保护容易摔死
3、篝火带有传送、升级、刷新敌人等功能,且血瓶基本靠坐火恢复
4、角色性能不高,基本靠翻滚来躲攻击,并且有绿条限制
5、敌人性能不低,数量一多很难对付,精英怪都能暴打玩家
6、死亡惩罚大
7、黑暗压抑的世界观、碎片化的叙事、容易错过的支线
1、精妙的地图设计,四通八达
2、恶意的陷阱和地形,没有边缘保护容易摔死
3、篝火带有传送、升级、刷新敌人等功能,且血瓶基本靠坐火恢复
4、角色性能不高,基本靠翻滚来躲攻击,并且有绿条限制
5、敌人性能不低,数量一多很难对付,精英怪都能暴打玩家
6、死亡惩罚大
7、黑暗压抑的世界观、碎片化的叙事、容易错过的支线