本来像大眼这类游戏不应该有强度焦虑,如果以收集角色,或者体验角色为乐趣,一个角色多少多少钱的卖,强了弱了都无所谓,只要能过关就行。
但手游离不开的就是卖数值,s到Ω完全就是数值方面的提升,一但 数值=钱 角色强度就必须考虑端水端平,不然你花了1w打出来的,和人家花100打出来的成绩是一样的,你的钱花了干什么?
数值游戏很可笑的地方是什么?常规的游戏都是从简单入门,之后挑战自我开启越来越高的难度。数值游戏呢?给所有玩家开放普通或者困难难度,然后如果你氪了很多金,你就可以体验简单难度
而数值游戏赚钱的还比常规游戏多,你有良心不做数值游戏,你老板不答应,你的投资人不答应,甚至就算有这样的老板和投资人,这样的游戏运营一段时间也凉凉了,这就导致了目前市场上能见到的只有这类数值游戏。
市场逼着厂商制作数值游戏,市场上就全部都是数值游戏,玩家没得选,除非不玩游戏,而如果你玩数值游戏,即使你非常清醒的认为数值就是个骗局,你也要迫于游戏难度、讨论环境等压力不得不去在乎数值问题,你想做排行榜里的NO.1大神,先抽个当前版本最强的Ω再说。
在这样的背景下,玩家需要考虑数值问题是理智的,厂商围绕数值做游戏是理智的,投资人投资数值把控合理的厂商是理智的,所有人都做出了最理智的选择。但现实的结果却是 玩家玩xx,厂商做xx,投资人投钱给xx, 这样的结果显然又是非理智的集体疯癫。
这也只是资本主义弊端的缩影之一,当一个领域完全由市场主导,所造成的结果往往是非理性,甚至反人类的,而在其中的所有个体:玩家、厂商、投资人如果想要改变这一现象,带来的首先是自我毁灭。
在市场调节失灵的情况下,从上至下的规范才是引导市场走向正轨的唯一选择,也就是前段时间喷没的《网游新规》。作为一个从小到大接受先进思想教育的人,在喷这喷那的同时,尽量多一些思考。为什么厂商和玩家的利益会走向对立?而在规定层面的事真的就是几个领导一拍脑门想出来的?发现问题只是第一步,不求玩家们能解决问题,但如果别人给出了解决问题的思路你都不能思考理解,都要喷,那这个问题只会一直存在。
对于厂商和投资人来说,无非是做什么样的游戏,投资什么游戏,工作而已没多大区别。对于玩家则是决定了以后有什么样的游戏环境,从数值游戏的兴起已经做错过一次选择了,难度还希望继续下去吗?
但手游离不开的就是卖数值,s到Ω完全就是数值方面的提升,一但 数值=钱 角色强度就必须考虑端水端平,不然你花了1w打出来的,和人家花100打出来的成绩是一样的,你的钱花了干什么?
数值游戏很可笑的地方是什么?常规的游戏都是从简单入门,之后挑战自我开启越来越高的难度。数值游戏呢?给所有玩家开放普通或者困难难度,然后如果你氪了很多金,你就可以体验简单难度
而数值游戏赚钱的还比常规游戏多,你有良心不做数值游戏,你老板不答应,你的投资人不答应,甚至就算有这样的老板和投资人,这样的游戏运营一段时间也凉凉了,这就导致了目前市场上能见到的只有这类数值游戏。
市场逼着厂商制作数值游戏,市场上就全部都是数值游戏,玩家没得选,除非不玩游戏,而如果你玩数值游戏,即使你非常清醒的认为数值就是个骗局,你也要迫于游戏难度、讨论环境等压力不得不去在乎数值问题,你想做排行榜里的NO.1大神,先抽个当前版本最强的Ω再说。
在这样的背景下,玩家需要考虑数值问题是理智的,厂商围绕数值做游戏是理智的,投资人投资数值把控合理的厂商是理智的,所有人都做出了最理智的选择。但现实的结果却是 玩家玩xx,厂商做xx,投资人投钱给xx, 这样的结果显然又是非理智的集体疯癫。
这也只是资本主义弊端的缩影之一,当一个领域完全由市场主导,所造成的结果往往是非理性,甚至反人类的,而在其中的所有个体:玩家、厂商、投资人如果想要改变这一现象,带来的首先是自我毁灭。
在市场调节失灵的情况下,从上至下的规范才是引导市场走向正轨的唯一选择,也就是前段时间喷没的《网游新规》。作为一个从小到大接受先进思想教育的人,在喷这喷那的同时,尽量多一些思考。为什么厂商和玩家的利益会走向对立?而在规定层面的事真的就是几个领导一拍脑门想出来的?发现问题只是第一步,不求玩家们能解决问题,但如果别人给出了解决问题的思路你都不能思考理解,都要喷,那这个问题只会一直存在。
对于厂商和投资人来说,无非是做什么样的游戏,投资什么游戏,工作而已没多大区别。对于玩家则是决定了以后有什么样的游戏环境,从数值游戏的兴起已经做错过一次选择了,难度还希望继续下去吗?