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数值焦虑?网游手游畸形市场下的产物

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本来像大眼这类游戏不应该有强度焦虑,如果以收集角色,或者体验角色为乐趣,一个角色多少多少钱的卖,强了弱了都无所谓,只要能过关就行。
但手游离不开的就是卖数值,s到Ω完全就是数值方面的提升,一但 数值=钱 角色强度就必须考虑端水端平,不然你花了1w打出来的,和人家花100打出来的成绩是一样的,你的钱花了干什么?
数值游戏很可笑的地方是什么?常规的游戏都是从简单入门,之后挑战自我开启越来越高的难度。数值游戏呢?给所有玩家开放普通或者困难难度,然后如果你氪了很多金,你就可以体验简单难度
而数值游戏赚钱的还比常规游戏多,你有良心不做数值游戏,你老板不答应,你的投资人不答应,甚至就算有这样的老板和投资人,这样的游戏运营一段时间也凉凉了,这就导致了目前市场上能见到的只有这类数值游戏。
市场逼着厂商制作数值游戏,市场上就全部都是数值游戏,玩家没得选,除非不玩游戏,而如果你玩数值游戏,即使你非常清醒的认为数值就是个骗局,你也要迫于游戏难度、讨论环境等压力不得不去在乎数值问题,你想做排行榜里的NO.1大神,先抽个当前版本最强的Ω再说。
在这样的背景下,玩家需要考虑数值问题是理智的,厂商围绕数值做游戏是理智的,投资人投资数值把控合理的厂商是理智的,所有人都做出了最理智的选择。但现实的结果却是 玩家玩xx,厂商做xx,投资人投钱给xx, 这样的结果显然又是非理智的集体疯癫。
这也只是资本主义弊端的缩影之一,当一个领域完全由市场主导,所造成的结果往往是非理性,甚至反人类的,而在其中的所有个体:玩家、厂商、投资人如果想要改变这一现象,带来的首先是自我毁灭。
在市场调节失灵的情况下,从上至下的规范才是引导市场走向正轨的唯一选择,也就是前段时间喷没的《网游新规》。作为一个从小到大接受先进思想教育的人,在喷这喷那的同时,尽量多一些思考。为什么厂商和玩家的利益会走向对立?而在规定层面的事真的就是几个领导一拍脑门想出来的?发现问题只是第一步,不求玩家们能解决问题,但如果别人给出了解决问题的思路你都不能思考理解,都要喷,那这个问题只会一直存在。
对于厂商和投资人来说,无非是做什么样的游戏,投资什么游戏,工作而已没多大区别。对于玩家则是决定了以后有什么样的游戏环境,从数值游戏的兴起已经做错过一次选择了,难度还希望继续下去吗?


IP属地:广东1楼2024-02-27 11:04回复
    大眼现状就是这样弱了没人抽,或者说大眼的模式就是这样靠抽卡赚钱,不然学隔壁碧蓝角色都能***,皮肤氪金,也挺好的。如果大眼能做到


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-02-27 11:17
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      你字多 你说的就对


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-02-27 11:25
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        玩家应得的本来新规能整顿一波市场,可惜阻力太大,迟迟无法落实,市场上的新游也会全部变成换皮买数值的游戏


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-27 11:29
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          玩家认为投入了成本(时间/金钱等)后,就可以不断地因此而不断地在游戏中获利(打本过关得奖励等)。
          实际上,因为游戏公司想要赚钱,所以每期/每个版本提供出来的内容都是不断改变的,特意营造内容/角色强度的差异化,才能吸引/强迫玩家去充钱或是肝。如果推出的所有角色都是同等强度的话,那么每个版本新出的氪金点(角色/皮肤等)就没有意义了。用一个/一队角色能打通关,那还要抽别的角色干嘛呢?
          所以本质上所有的国产手游都是一样的,版本的膨胀必然存在,差异化才是流水收入的重要因素。玩家氪金的内驱力就是付出与其他玩家不一样的代价,来获取不一样的待遇。大眼的运营逻辑跟其它的手游是一样的,只不过它愿意良心一点,让玩家玩得舒服一点,所以现在的版本膨胀得比较慢。但实际上,大眼随时可以变的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-27 11:44
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            你卖角色,就像隔壁尘白那种,服装建模互动故事背景都搞上,活动剧情里给我狠狠刷角色存在感。
            卖故事,就写好背景大纲,做好世界观的补完,搞出好的主线剧情。
            两个都不太行,那只能卖动作卷强度了呗,但战斗数值也没设计好平衡啊


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-27 11:48
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              端水这个话题,我还是那个观点,如果你大眼是没能力,我认了,但是你是有能力做平衡的,故意恶心着人来,那就是另外一回事了?双c队该不该比单c队氪金上限高?为什么我氪了两个Ω打不过一个Ω?操作难的队该不该比操作简单的队上限高?不然我练的是什么?因为顶尖竞速玩家打出了设计上限,所以就暴砍一刀是吧?但是最强的樱切也没有娜美强啊?周年角色就有强度豁免权是吧?那你干脆平时别出角色了,或者拿黄票凑个数,周年再up强力角色,抽的人一定多!


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-02-27 12:10
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                太长了不看,+3


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-02-27 12:14
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                  大环境或许是这样 但是他自己数值做的无能怪不了玩家吧 厦门不是有985么 学学别人的经典提升10%吧 算个数值算不明白


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-27 12:18
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                    差不多得了,配钥匙你配几把


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-27 12:28
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                      大眼其实基本上不算什么卖数值的游戏了,现在测试服这么透明,对于玩家而言无非是弱了就不抽,反正抽个弱的角色对游戏体验没有改变,也不存在什么不抽新角色就打不过本的问题,反而现在是玩家希望官方去卖数值,希望数值一代比一代高让他们有个理由去抽新角色,毕竟总是会有喜欢某个角色希望角色越强越好的玩家的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-27 12:41
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                        如果大眼能把皮肤质量和价格弄好确实可以只卖皮肤赚钱 可惜弄不来


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-02-27 12:48
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                          强度焦虑确实没有,但角色设计不行,建模不行,产能不行,皮肤没有,玩法没有,现在唯一能拿出手的只有剧情,但剧情还锁试用角色,那我抽了角色总得用一用吧,那剩下的唯一选择就是井六,但井六又不是所有角色ss1+2都能打过的东西,强度问题就显得尤为突出,所以现在不是大眼想不想卖数值的问题了,是玩家从游戏里找不到乐趣,只能玩数值


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-27 13:22
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                            一面给玩家设计强度膨胀的敌人 一免告诉玩家不要怕


                            IP属地:新疆来自手机贴吧14楼2024-02-27 14:06
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                              大眼这数值,雷休、雅典娜等一堆强操作,但数值吝啬的人物,就没什么人抽。典型的一顿操作猛如虎,一看伤害二百五,连现在第一梯队的尾气都摸不到。
                              策划就没这个能力平衡


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-27 14:19
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