老黄的AI在上升为战略重器之前,最早是作为服务3D图形品质的提升而存在的,无论是AI驱动的分辨率采样、光线追踪重构、插帧还是RT降噪,养眼!最新驱动继续养眼养出花,AI脑补的HDR映射,作用和win11自带的auto hdr和ps5的HDR自动映射一样,都是为了优化电视的HDR效果,那么其实战如何?
首先下载最新的551.61驱动

然后打开windows桌面HDR,并关闭系统的自动HDR以及游戏内的HDR,

安装nv的beta app,在程序设置那里就能针对不同的游戏应用单独设置RTX HDR的参数

当然也可以进行全局设置,进游戏直接默认开启RTX HDR

要分清你使用的游戏内置的HDR还是RTX HDR的方法很简单,看msi afterbuner的OSD颜色,游戏原生HDR映射因为BT2020色域的关系OSD文字呈现红色

而将游戏SDR模式时使用的sRGB色域映射成bt2020的RTX HDR,OSD文字呈现原本的黄色

如果显示“重启游戏查看效果”,也证明没有起作用,重启游戏~~

生效后AI会根据显示器的EDID信息或者(型号?)定出最高亮度,这里95el的时2576(用windows hdr caliberation校准的数据在“首先的渐变”下是2520,竟然相符,证明现在系统驱动对显示硬件参数的识别还是比较准确的...OLED这里的数值就只有1000(朋友的LG C2是1000)

需要注意的是,最高亮度超过2000后,即便是2001,调节中间灰数值不起作用。2000或者以下调节数值才能影响画面平均亮度。因此我推测RTX HDR里AI的训练参考只有HDR10(1000nit)和HDR2000的(2000nit),这也正好是最主流最常规的PQ HDR标准.

最高亮度的值越高,高光部分(例:白云)的亮度就越高,亮度峰值低的设备可以适当调低,增加亮出细节(1321比458的云层更亮,但未达到95el亮度峰值,实际看是可以看清细节的,拍摄手机太渣还原不了细节)


如果把 中间灰(简单理解为平均亮度,实际上是gamma曲线映射中点的亮度值)调低,那么高光部分亮度保留,其他中低光的部分会按下去,这样形成了比较强烈的对比度,这个时候miniled的高亮和索尼的大师控光就派上用场了,高光不丢失细节,暗处也能看清细节并且黑位压的下去(拍照手机太渣还原不出这种太大的对比度,实际观看细节不会丢失).

图1是windows的auto HDR,图2是RTX HDR,RTX HDR的颜色会更活跃一些,对比度也更大,但效果就像电视打开了色彩增强,比较违和,个人还是喜欢windows auto hdr的风格,比较真实...


上图是游戏原生HDR,下图是RTX HDR,原生的HDR效果还是最好的,渐变最恰到好处,色彩还原也最舒服。HDR效果排名:原生HDR>RTX HDR>windows auto HDR~~~




更多RTX HDR屏摄图(对比度比auto hdr强不少,手机拍后者还能hold住,拍RTX HDR真的hold不住,对比度太高了,肉眼能看到的细节手机拍不出来了):




总结:RTX HDR相比windows AUTO HDR,拥有更大的对比度和更强烈的色彩表现,更能发挥miniled的高亮以及索尼的控光算法优势,但windows auto HDR拥有更自然舒服的HDR画质表现,而游戏原生的HDR效果则好于前两者。RTX HDR是不支持HDR的游戏享受HDR效果的最佳选择。
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要分清你使用的游戏内置的HDR还是RTX HDR的方法很简单,看msi afterbuner的OSD颜色,游戏原生HDR映射因为BT2020色域的关系OSD文字呈现红色

而将游戏SDR模式时使用的sRGB色域映射成bt2020的RTX HDR,OSD文字呈现原本的黄色

如果显示“重启游戏查看效果”,也证明没有起作用,重启游戏~~

生效后AI会根据显示器的EDID信息或者(型号?)定出最高亮度,这里95el的时2576(用windows hdr caliberation校准的数据在“首先的渐变”下是2520,竟然相符,证明现在系统驱动对显示硬件参数的识别还是比较准确的...OLED这里的数值就只有1000(朋友的LG C2是1000)

需要注意的是,最高亮度超过2000后,即便是2001,调节中间灰数值不起作用。2000或者以下调节数值才能影响画面平均亮度。因此我推测RTX HDR里AI的训练参考只有HDR10(1000nit)和HDR2000的(2000nit),这也正好是最主流最常规的PQ HDR标准.

最高亮度的值越高,高光部分(例:白云)的亮度就越高,亮度峰值低的设备可以适当调低,增加亮出细节(1321比458的云层更亮,但未达到95el亮度峰值,实际看是可以看清细节的,拍摄手机太渣还原不了细节)


如果把 中间灰(简单理解为平均亮度,实际上是gamma曲线映射中点的亮度值)调低,那么高光部分亮度保留,其他中低光的部分会按下去,这样形成了比较强烈的对比度,这个时候miniled的高亮和索尼的大师控光就派上用场了,高光不丢失细节,暗处也能看清细节并且黑位压的下去(拍照手机太渣还原不出这种太大的对比度,实际观看细节不会丢失).

图1是windows的auto HDR,图2是RTX HDR,RTX HDR的颜色会更活跃一些,对比度也更大,但效果就像电视打开了色彩增强,比较违和,个人还是喜欢windows auto hdr的风格,比较真实...


上图是游戏原生HDR,下图是RTX HDR,原生的HDR效果还是最好的,渐变最恰到好处,色彩还原也最舒服。HDR效果排名:原生HDR>RTX HDR>windows auto HDR~~~




更多RTX HDR屏摄图(对比度比auto hdr强不少,手机拍后者还能hold住,拍RTX HDR真的hold不住,对比度太高了,肉眼能看到的细节手机拍不出来了):




总结:RTX HDR相比windows AUTO HDR,拥有更大的对比度和更强烈的色彩表现,更能发挥miniled的高亮以及索尼的控光算法优势,但windows auto HDR拥有更自然舒服的HDR画质表现,而游戏原生的HDR效果则好于前两者。RTX HDR是不支持HDR的游戏享受HDR效果的最佳选择。