二、博弈惯性和劣势反制
4.博弈惯性和习惯
博弈点,狭义上应该指你和对手需要同时判断对方和自己的操作的时刻,打个比方,同对手同时进入蓄力,那么1.0节点就是一个博弈点。2.0节点同样适用于这里。那么,你选择闪避进入跑蓄开始拉扯,应该不算博弈点,而是博弈选择,战术撤退。
蓄点一般指1.0和2.0的节点,当然同时也是博弈点。萌新可以去自由训练里找天海大师,设置天海大师的行为,1.0和2.0交替着来,练习各种蓄点的闪避。
那要是对手出1.2,1.8之类的蓄力呢?这就得靠你自己判断了。这一节的重点是研究对手的博弈惯性。
博弈惯性是我自己研究的一个概念。通常,每个博弈点之间的时间间隔很短,普通人很难反应出来,所以在战斗时脑子里也会有一个“预输入”机制,会直接规划接下来的一系列动作。
例如,当对方跑蓄进入1.0,你刚刚追到他身边,但你判断对手不会出这个蓄力。你决定,先a他一下,再立刻振刀,这样博弈成功率会更高。
在这一过程中,你在瞬间做了三个决定。1.判断对方不会出2.a一刀3.振刀。
而惯性,就是发现对方蓄到1.0后,直接长闪反抓,而你没能来得及停止振刀,因为按键已经预输入了。
所以惯性就是指那些停不下来的预定操作,很多时候其实反应了对手的习惯。比较典型的是趁对手在蓄力白嫖一刀迅速闪走。但一旦预定的操作无法执行,大脑会短暂宕机。就拿我个人的新手期来讲,很多时候脑子里算不了那么多东西,一出意外就开始疯狂点闪避。
这一概念的用意,不是用来分析自己,而是用来分析对手的。观察对手的博弈行为,进而找出他操作的侥幸。最好的例子是火男的格挡,这一技能就是对对手博弈惯性的反制,通过诱导对方出招实现反打,被冲拳打到大多数是反应过来停不下来的情况。还有别的应用,比如你知道被抓闪的老虎肯定在疯狂的按f想拍地,所以你让他解除僵直,闪过拍地再抓闪;比如你知道被你横剑气击飞的对手想迅速起身,所以你立刻又打了一个1.0压起身。
习惯则是相似而不相同的概念,更多时候被应用于预判对手的操作上。比如,你知道对手喜欢振1.0,于是可以等他振刀出1.5;比如,你知道对手喜欢嫖刀,所以你捏蓝顶住白刀后反抓打一套。如果反复博弈失败,很有可能就是被对手抓住了习惯。
突然的习惯改变,也能打出不错的效果。从打连招突然变成猛蓄猛出,能给不喜欢振刀的对手上一课。