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对萌新的基础博弈思路教学

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首先,这是我本人的一些游戏心得,难免会有不准确不正确的地方,还望大家多多海涵。
我在这份攻略中使用了很多自创的名词,看上去可能有些文绉绉的,这并非是我刻意卖弄,而是我希望以一个更有框架的方式讲述这些理论,因为我事实上并非讲述各个武器的使用和应对方法,而是试图提供一个能应用于大多数场合的统一教程(本文以类刀房1v1战斗方式讨论)。尽管如此,理论是理论,实际是实际,目的终归是为了给有需要的玩家一些游戏大概,尽我所能的帮助大家少走弯路,体验博弈的快乐,但实力终归是要在不断的挨打中才能增长的。


IP属地:北京1楼2024-02-26 16:38回复
    慢慢更新中


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-02-26 16:38
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      2025-08-29 19:30:12
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      一、猜拳博弈及其应用
      1.猜拳博弈性质
      永劫无间最基本的三个操作分别是:白刀(平a),蓄力,振刀。这其中实际上构成了一套类似猜拳的克制链,即白刀<蓄力<振刀<白刀。但事实上还有闪避这个第四选择,还有蓝顶这样的操作等等,博弈选择是多种多样的,我们暂时按下不表
      总之,永劫无间的博弈同猜拳相似。因此,也具有同猜拳相似的性质。
      首先,是不确定性。对对手行为的预测是有限且有概率失败的,所以博弈本质上一定有输有赢。
      因而,唯一能确定赢得博弈的方式是不博弈或近似不博弈。
      举个例子,在这样一个假想案例中,你同对方猜拳,但很快你发现对方特别喜欢出布,经常出石头,但从不出剪刀。
      此时对你而言,毫无疑问,只要不停地出剪刀就能大多数时候取得胜利。但事实上还有一种选择,那就是出布,这样你就处于相对安全。
      那么,假设布代表出振刀,石头代表蓄力,而剪刀代表白刀抓闪等一系列能使你开启连招的非蓝霸体方式。这实际上不完全准确,但也能揭示新手的困境,那就是他们只会振刀和蓄力,即使用白刀打出了僵直也不会使用高收益的连招,他们天生就缺了剪刀这个博弈选择,因而只能被老手以不博弈的方式吊打


      IP属地:北京3楼2024-02-26 16:41
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        2. 博弈压力
        绝大多数萌新都会在开始游戏时发现自己不能猜出对手的行为选择,但是感觉对手却能老是振到自己的刀,就像被看透了一样。
        这是因为你博弈压力太大,而压力过大就会失去理性做出本能的反应,而你的本能反应是出蓄力。
        我们不妨做一个更准确的定义,博弈压力即在处于博弈劣势的情况下导致作出不理智行为的原因,很多时候这种不理智行为反应为自己本能的,下意识的应急操作,例如疯狂闪避或振刀等等。
        那么,博弈压力一般是怎么产生的呢?我举一个简单的例子,也就是广为应用的1121,即先出两个1.0,再出一个2.0,再出一个1.0。
        在这一过程中,假设执行这一操作的武器是扇子(扇子没有2.0伤害,这里2.0指捏住等对手振刀,实质相同),双方对蓄的第一轮,对手出了1.0,你还没反应过来就又吃了一个1.0,当你意识到对手开始猛蓄猛出时你决心振他的下一个1.0,结果又被骗振吃了一个2.0,而对方的扇子已经又一次进蓄了。
        此时,大多数人的大脑已经宕机了,因为你已经很难再判断对手的下一个蓄力到底出不出,也就在你大脑宕机的同时,1.0再次袭来,you died。这招即便是高手也有可能着道。
        当然,众所周知,扇子是永劫无间最有脑的武器,振不到一定是玩家的问题。不过让我们先回来分析一下这个案例。被112三个操作后,实际上就可以说你的博弈压力拉满了。一个非常有效的,判断对手博弈压力很高的指标,就是发现对手在短时间内连续博弈失败多次。3次是一个大多数人都符合的临界点,超过临界点压力就会非常大。
        而增加对手博弈压力的方式也有很多,例如抢先进入蓄力状态,你能打出超高伤害的连招,对手打不出有效攻击的急躁,对手被你多次抓闪......但对手处于什么状态实际上没有绝对客观的指标,必须由你主观判断,不过短时间内连续博弈失败多次这一点大多数情况都有效。
        而意识到对手博弈压力很大后,他就很可能作出不理智行为。这时,你的机会就到了。


        IP属地:北京4楼2024-02-26 16:46
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          3. 优势
          我想大家在观看各大教学博主的视频的时候,应该都听说过这样一个说法,那就是先进蓄力具有博弈优势。这是一个显然的道理,尤其是当你的对手已经进入了1.0节点,你的选择基本只剩振刀或闪避。当然,足够有自信的玩家会选择进行攻击,赌对方不敢出1.0,不过这就涉及猜疑链了,让我们从相对简单的地方出发。
          首先,对博弈优势和优势博弈做出诠释。前者更多是判断不涉及操作的状态差别,后者指具有优势的操作,涉及你的博弈操作。
          而优势,就是指在博弈中,优势方取得博弈胜利的概率更大。
          组2个句子:
          满血打残血,我有博弈优势。
          站在百裂斩攻击范围外用扇子和对手对蓄,我是优势博弈。
          这样应该要明白一点了。繁杂的定义是为了使表达更准确。抛开这些无聊的过程,我们来聊聊几种常见的博弈优势玩法:
          1)剑气哥
          指的就是拿着长剑只放1.0和2.0的牢底,楼主曾经用魏轻加长剑在擂台当剑气哥打破防了很多人。对于中低水平的玩家,剑气怪很让人头大,打输也就罢了,偏偏对手用的还是符合游戏设计的猛蓄猛出的合理玩法,被无脑打死肯定恼火。
          2)跑蓄哥
          喜欢一边跑一边进蓄,导致对手每次追击都发现你先进蓄,因而处于博弈劣势。本来也没有那么逆天,直到扇子横空出世。
          3)扇子打太刀
          这个案例我们会反复用到,很多萌新不知道扇子的右蓄最远能打9m左右,而太刀的百裂也就5m左右,外加扇子的出手前摇很短,这意味着扇子只需要站在太刀攻击范围外毫无风险地蓄力等对方振刀抓后摇,而对方必须消耗大量精力跑到你面前来吃你的蓄力。
          4)连招连死
          可能有人有疑问,同前几个相比,这个可是实打实的操作,怎么能算呢?声明,我们没在讨论无脑,讨论的是优势。如果对手只要抓你一次僵直就能满血送走你,那当然是优势博弈。


          IP属地:北京5楼2024-02-26 16:59
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            分析这些案例,是为了帮大家在战斗中意识到怎样的操作更有可能取得胜利。从而有意识的去利用自己的优势。
            剑气哥看起来无脑,但对于不明对策的玩家而言其实是处于优势。首先,延迟高的玩家即使是远距离也不容易目押剑气,一心想着振刀往往容易被骗;其次,你的对手足够远,振刀处决很可能打不中人,所以剑气哥的博弈风险实际下降了。当然,如果你能熟练运用下蹲和闪避或者延迟反应堪比麦克,那剑气怪的优势也就没了,但大多数被打破防的人没认识到他们被迫同对方的剑气进行振刀博弈,而不是进行靠近对手去近距离博弈等其他选择,换而言之被若智拉低到了若智的水平,从而陷入了劣势,博弈胜率决定你大多数时候会输。
            跑蓄哥的优势在于他一般是先进蓄的,这就是优势,你更可能输。但是,一般执着于跑蓄的人往往不会转振,遇到这种可以试试追上去直接出蓄力。
            至于扇子打太刀,我的评价是单武器输了就是技不如人,扇子的闪步可以完美闪出百裂的范围,因而很容易用白刀蹭太刀的血量。但现在的太刀玩家一般都是双刀流,被抓到就可以双手离开键盘了。
            既然聊到了太刀,也就聊到了连招派系。虽然永杰目前有大量的无限连连招,但应该不久后受身系统就会上线,所以什么颠勺什么无限连终究是得死的,这就是游戏设计的缺陷。
            但是,连招体系一般都有高收益的特点。这意味着由白刀打出僵直的后续连招一般比普通的蓄力伤害更高。最为著名的钩锁百裂就是其代表,蓝刀无属性加成就能打出超过1000的伤害,也就是一个紫甲。那么也许可以这样说,太刀不容易抓到扇子,但是抓到就半管血基本没了,在抓闪上博弈只需要赢2,3次。扇子虽然灵活,但一般打不出连招,必须博弈胜利比太刀更多的次数才能获胜。
            所以优势也是有相对性的,虽然这并没有改变太刀就是一垃圾的事实。


            IP属地:北京6楼2024-02-26 17:00
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              歇一会


              IP属地:北京7楼2024-02-26 17:00
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                2小时还没人,你游凉了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-26 19:08
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                  2025-08-29 19:24:12
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                  等楼主吃个饭,晚上接着回来写


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-26 19:09
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                    打完架换甲的时候先打甲粉,等甲粉快打上了再换甲,可以避免换空血甲给人偷袭直接秒了


                    IP属地:广东10楼2024-02-26 19:19
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                      二、博弈惯性和劣势反制
                      4.博弈惯性和习惯
                      博弈点,狭义上应该指你和对手需要同时判断对方和自己的操作的时刻,打个比方,同对手同时进入蓄力,那么1.0节点就是一个博弈点。2.0节点同样适用于这里。那么,你选择闪避进入跑蓄开始拉扯,应该不算博弈点,而是博弈选择,战术撤退。
                      蓄点一般指1.0和2.0的节点,当然同时也是博弈点。萌新可以去自由训练里找天海大师,设置天海大师的行为,1.0和2.0交替着来,练习各种蓄点的闪避。
                      那要是对手出1.2,1.8之类的蓄力呢?这就得靠你自己判断了。这一节的重点是研究对手的博弈惯性。
                      博弈惯性是我自己研究的一个概念。通常,每个博弈点之间的时间间隔很短,普通人很难反应出来,所以在战斗时脑子里也会有一个“预输入”机制,会直接规划接下来的一系列动作。
                      例如,当对方跑蓄进入1.0,你刚刚追到他身边,但你判断对手不会出这个蓄力。你决定,先a他一下,再立刻振刀,这样博弈成功率会更高。
                      在这一过程中,你在瞬间做了三个决定。1.判断对方不会出2.a一刀3.振刀。
                      而惯性,就是发现对方蓄到1.0后,直接长闪反抓,而你没能来得及停止振刀,因为按键已经预输入了。
                      所以惯性就是指那些停不下来的预定操作,很多时候其实反应了对手的习惯。比较典型的是趁对手在蓄力白嫖一刀迅速闪走。但一旦预定的操作无法执行,大脑会短暂宕机。就拿我个人的新手期来讲,很多时候脑子里算不了那么多东西,一出意外就开始疯狂点闪避。
                      这一概念的用意,不是用来分析自己,而是用来分析对手的。观察对手的博弈行为,进而找出他操作的侥幸。最好的例子是火男的格挡,这一技能就是对对手博弈惯性的反制,通过诱导对方出招实现反打,被冲拳打到大多数是反应过来停不下来的情况。还有别的应用,比如你知道被抓闪的老虎肯定在疯狂的按f想拍地,所以你让他解除僵直,闪过拍地再抓闪;比如你知道被你横剑气击飞的对手想迅速起身,所以你立刻又打了一个1.0压起身。
                      习惯则是相似而不相同的概念,更多时候被应用于预判对手的操作上。比如,你知道对手喜欢振1.0,于是可以等他振刀出1.5;比如,你知道对手喜欢嫖刀,所以你捏蓝顶住白刀后反抓打一套。如果反复博弈失败,很有可能就是被对手抓住了习惯。
                      突然的习惯改变,也能打出不错的效果。从打连招突然变成猛蓄猛出,能给不喜欢振刀的对手上一课。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-26 20:42
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                        5.优势地位的反转和猜疑链
                        猜疑链,这个从三体里面来的词,这里的意思同原著一致。我要振刀。你知道我要振刀。我知道你知道我要振刀,你知道我知道你知道我要振刀......需要说明的是,在实际中往往超过三层猜疑链的效果就基本是重复之前的流程了,也就是无效。所以你不需要在单个博弈行为上去大气层,最多二到三层就够了。
                        需要更多考虑的,应当是多个博弈行为的预测,有点类似于方才描述的“惯性”。这也可以是提前想好遇到不同情况的对策,但同样的,一般也就到三四层就够了,太多行为的预测是无效的,有时就地用对手的压力程度来判断更有效。
                        我们再扯回优势的相关内容。有时,单纯只是做出某个操作,就已经占据了优势地位。比如,双刀双戟完成左蓄后随时可以出篮;长棍精准蓄力后处于立棍架势时;在敌人面前用直刀点刺起手时;或者,面对太刀,掏出扇子时。
                        永劫无间的博弈特色在于,对手的优势往往可能反而被自己利用。比如,双持的左蓄完成后没有霸体,因而反而可以直接出白刀抓打一套。扇子习惯性的嫖刀闪步反而被预判闪抓,尤其是扇子的吹风前摇在单刃的闪抓面前非常弱势。
                        一旦你的博弈优势变成了你的博弈惯性,就容易遭到对手的把握。而大多数时候,处于博弈优势地位的玩家都带有强烈的博弈惯性,并且急于利用自己的优势。比如拿到鬼哭神嚎,虎啸龙袍等神级魂玉的你,不管怎样,都会想要优先施展神技,发挥高收益。
                        再举一个例子。我们都知道,开启大招的魏青被打出僵直后会直接生成无敌盾牌。假设一个有点游戏理解的魏青,开启了v2,并被打出了盾牌
                        那么,在此时的魏青,有两个选择。要么,直接使用v2的派生追击,但这很可能被对手目压闪避。要么,先闪避解除盾牌状态,继续攻击,等待对手露出破绽再追击。
                        绝大多数时候,连同我本人,都会做第二种选择。但如果对手看穿了你的想法,抓住了你的开盾后的闪,那么你立刻就失去了第二次的盾牌,次数只剩一次,在大招博弈中无疑处于劣势了。
                        这就是将对手的优势转化为自己的优势。无论如何,能被对手确定将要发生的操作都有带来风险的可能。


                        IP属地:北京12楼2024-02-26 21:30
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                          剩下的明天写


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-27 00:36
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                            帮顶


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-02-27 00:49
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                              2025-08-29 19:18:12
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                              讲的有点意思,但是太长了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-02-27 00:49
                              收起回复