看到吧里有人讨论塞的一技能相比黍的优势区间,于是动笔算了算,结果和很多吧u认知并不一致。其实在只比较 单人 一技能 塞爹叠满被动 持续接敌承伤 (注意这几个限定条件)的情况下塞雷娅还是有不少优势区间的。
均考虑满练满潜塞雷娅Y模黍X模:塞叠满被动攻击819,防御988.2,模组15%减伤;黍攻击604,防御712,庇护17%。可以算出只有当dph>12450.5时,敌人对黍的单击伤害才会小于塞,而12450是个远高于两者一击线的值。也就是说,只要敌人能破防黍,塞每击吃到的伤害就一定小于黍。
在目前物理输出泛滥的情况下 dph>712并不是一件难事。当然,考虑优势区间自然还要考虑两者hps:塞爹hps368.55,在不触发四岁天赋时黍一技能hps397.6,触发四岁时期望hps则为522.6。(攻速生命天赋对hps无影响)
要构造塞的优势区间,只需塞每秒受到的伤害小于黍,同时敌人对黍的每秒伤害高于黍的hps,在这种情况下,塞能一直承伤而黍被磨死,或者塞的生命下降速度小于黍。这两个约束条件化简后得到塞更有优势的敌人dps和dph的关系:dps=max(50*dph*(黍hps-塞hps)/(12450.5-dph), dph*黍hps/(dph-712)*0.83)
下面给几个例子
在敌人dph=1000时,
只要满足
dps>1663
dps>2186.23 (四岁天赋)
就是塞的优势区间
dph=2000时,
dps>743
dps>1474 (四岁天赋)
可以看到这个条件还是相当宽松的,意味着塞可能具有在理想情况下的很大优势区间。
几个补充说明:
1. 这还是在没有考虑塞爹充能天赋下计算的,若计算优势区间可更大;
2. 同样没有考虑黍的生命上限更高因而哪怕掉血速度更快依然能抗更久的情况,以上dps只是临界值,只要稍微再高出一点几百点血的血量优势都没什么意义;
3. 肯定有人会说拿黍X模和塞减伤Y模比不公平,然而黍X模提供了额外庇护和缓回数值以及利好一技能的半血治疗提升,Y模的减伤和庇护乘算反而要打折扣,实际上哪怕对比Y模(只要黍Y模没有逆天白值加成)塞雷娅依然会有较大优势区间,但黍的更优承伤dph可能会回到两者的一击线内,为塞在超高dph敌人的优势区间彻底消除。
4. 若至兔头的评测中提到敌人dph只要大于1600+就是黍的优势区间,是建立在三级Y模黍和无模塞的对比下的,给yj带货实锤了。
5. 我是黍厨
均考虑满练满潜塞雷娅Y模黍X模:塞叠满被动攻击819,防御988.2,模组15%减伤;黍攻击604,防御712,庇护17%。可以算出只有当dph>12450.5时,敌人对黍的单击伤害才会小于塞,而12450是个远高于两者一击线的值。也就是说,只要敌人能破防黍,塞每击吃到的伤害就一定小于黍。
在目前物理输出泛滥的情况下 dph>712并不是一件难事。当然,考虑优势区间自然还要考虑两者hps:塞爹hps368.55,在不触发四岁天赋时黍一技能hps397.6,触发四岁时期望hps则为522.6。(攻速生命天赋对hps无影响)
要构造塞的优势区间,只需塞每秒受到的伤害小于黍,同时敌人对黍的每秒伤害高于黍的hps,在这种情况下,塞能一直承伤而黍被磨死,或者塞的生命下降速度小于黍。这两个约束条件化简后得到塞更有优势的敌人dps和dph的关系:dps=max(50*dph*(黍hps-塞hps)/(12450.5-dph), dph*黍hps/(dph-712)*0.83)
下面给几个例子
在敌人dph=1000时,
只要满足
dps>1663
dps>2186.23 (四岁天赋)
就是塞的优势区间
dph=2000时,
dps>743
dps>1474 (四岁天赋)
可以看到这个条件还是相当宽松的,意味着塞可能具有在理想情况下的很大优势区间。
几个补充说明:
1. 这还是在没有考虑塞爹充能天赋下计算的,若计算优势区间可更大;
2. 同样没有考虑黍的生命上限更高因而哪怕掉血速度更快依然能抗更久的情况,以上dps只是临界值,只要稍微再高出一点几百点血的血量优势都没什么意义;
3. 肯定有人会说拿黍X模和塞减伤Y模比不公平,然而黍X模提供了额外庇护和缓回数值以及利好一技能的半血治疗提升,Y模的减伤和庇护乘算反而要打折扣,实际上哪怕对比Y模(只要黍Y模没有逆天白值加成)塞雷娅依然会有较大优势区间,但黍的更优承伤dph可能会回到两者的一击线内,为塞在超高dph敌人的优势区间彻底消除。
4. 若至兔头的评测中提到敌人dph只要大于1600+就是黍的优势区间,是建立在三级Y模黍和无模塞的对比下的,给yj带货实锤了。
5. 我是黍厨
