救世主的身份开局,学遍天下武学,你以为你的决定能够决定世界的命运,结果武林大会突然冒出来个神仙,告诉你你狗屁不是,人间武功顶点的门派掌门他一巴掌就能拍死。给玩家的落差感太大了。
哪怕主角打不过,你给个出手一战,然后打不过剧情杀都行,结果无论是它乱杀人也好,扯领子逼你打剑冢也好,主角全程就是怂着,顶多放两句狠话,这是什么角色塑造啊?不是说不能怂,但是你得让人有的选啊
所以我说这三个神仙根本不应该出现在剧情里,哪怕后面出现好结局也是一样,因为故事的重心变了,玩家不再是主角了,你就是个工具人打手,茄子越是描写神仙的故事,玩家越显得小丑
哪怕主角打不过,你给个出手一战,然后打不过剧情杀都行,结果无论是它乱杀人也好,扯领子逼你打剑冢也好,主角全程就是怂着,顶多放两句狠话,这是什么角色塑造啊?不是说不能怂,但是你得让人有的选啊
所以我说这三个神仙根本不应该出现在剧情里,哪怕后面出现好结局也是一样,因为故事的重心变了,玩家不再是主角了,你就是个工具人打手,茄子越是描写神仙的故事,玩家越显得小丑