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解析一下绝技法天象地

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从技能的本身来讲讲目前法天象地打法内功和技能携带思路


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-26 01:17回复
    首先绝技分为小技能和大招,小技能和各职业本身的技能享受的加成没有区别,问题就出在大招上。
    首先,大招没有标签,也就是没有单体群体爆发这类标签,那么很显然,归客的600全技能加成对这个东西怕是没用了(这点后续我会实测)。其次,这个大招的伤害上限,只享受攻击力加成,不享受爆伤,不享受元素攻首领克制等。它的上限仅取决于攻击力,不过打到BOSS身上会受到BOSS防御的减免,所以破防是有用的。其次,这东西不看大小攻只看攻击力。众所周知,其他技能伤害都会有一个大小攻的波动,但这个大招没有,你看到的面板显示的多少伤害,它就是多少。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-26 01:25
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      2026-04-05 03:10:46
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      这个大招的伤害占比不用我多说,一些职业甚至能来到20%(对,就是铁衣),这样一个能占比来到20%的技能已经足以影响我们内功和装备的选择了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-26 01:27
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        首先我们说装备,因为这20%的伤害只跟攻击力和破防有关那毫无疑问,在装备选择上要优先攻击力和破防,举个例子,以后升级过的黑头肯定比百炼头优先,破防到足够高后南问雪扇子会比归客优先级高。原因很简单,你选择首领克制爆伤等,如果提升1%,这提升只对你80%的伤害是有提升的,选择攻击力,同样提升1%,对你接近100%的伤害都是有提升的。当然肯定看数值。如果首领克提升2%,攻击力提升只有1%,那么即使前者打8折,也有1.6%,肯定是选择前者划算一点。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-26 01:36
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          那凝川 破斧不是更合适了?
          但我龙吟 0阶法相对比2阶剑破 木桩差不多。


          IP属地:云南6楼2024-02-26 01:40
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            再个是内功,因为我们尽量是想让更多的伤害吃到我们的内功增益,这个技能一出,对内功的选择非常之大。对于通用内功来说,终结大招伤害不享受日月破重云众妙鸣干戈这种的加成。所以内功特性里对它有加成的常用内功只有破釜。其次就是周天,其他职业不清楚,铁衣目前基本打法是流派技能-三木重置-流派技能-绝技技能-三木重置,走的是这样的循环。木周天对于技能都循环来说很舒服。其次就是金/火周天。因为终结大招伤害只跟攻击力破防有关,金周天的暴击率和爆伤,只能加成到其余的80%伤害,而火周天增加攻击力和元素攻,最起码能吃到攻击力增加的效果,所以肯定是火周天更适配一些。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-26 01:45
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              还有群侠跟百家,可恨的是没有加攻击力的百家技能,群侠不用说了,打铁。目前的情况就是我们需要对比攻击力破防和其他,如果攻击力破防的增益接近或者等于其他,那就可以试试,理由就是上面说的,百分百的伤害都能受到它的加成,而其他例如首领克元素攻会伤,只对80%的伤害有加成。本来收益可能有5%,你换了这套绝技的打法,收益得打个8折就只剩4%了,这个道理大家一想就能懂了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-26 01:51
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                还有特质,我已经换成一线牵了。大家在选择装备内功的时候也参考一下,大概就是你原来的收益打个八九折的有没有这个提升攻击力破防的收益高。例如三独珍和首饰套,目前收益打个8折多能不能比三独珍高,这个依据面板来说已经是有待商榷了。再例如镇海和鹤唳,目前主流的破防下,可能还没到鹤唳收益=镇海收益的时候,但如果本身内功破防高,大招占比可观的情况下,镇海打个8折可能已经真没鹤唳高了。


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-26 01:58
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                  2026-04-05 03:04:46
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                  还有这个绝技可以说对铁衣吃暴击吃命中的现状有了很大改善。原来一贯开山不暴击或者被格挡,伤害简直不能看。
                  现在就好了很多,绝技中的怒无影和怒狮吼,可能对于其他职业来说伤害不高还费时间。但对铁衣来说,流派技能横扫是墨迹3秒,怒狮吼也是墨迹3秒,伤害对比大家自己看下面的图。而且这两个技能都是持续标签哦,内功一样的吃。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-26 02:21
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                    其次终结大招必暴击,怒无影怒狮吼都是多段伤害,对暴击和命中的需求一下子就平滑不少。
                    这几天很多铁衣打下来的直观感受就是伤害稳定了不少。原来的打法,即使是同样的一键连招,测个两次秒伤相差几千一万很正常,运气好不好很重要,这点不少铁衣肯定都有感受,现在的波动就小了很多。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-26 02:24
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                      血河也能到20%多


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-02-26 08:26
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                        种帅流铁衣,现在只需要考虑一个事,面板攻击+破防,考虑其他反而拖累
                        内功因为只考虑攻击+破防的原因,只有火木最适配,带上破斧,折锐 众秒 通玄,哪个攻击+破防高,就上哪个
                        目前的情况是变身后才是铁衣,变身前?不知道,没见过
                        最后,一个绝技就可以改变一个职业的完全生态,建议不必焦虑,不必浪费资源改内功,参考剑破和九天,下一个绝技出来,钟帅流大概又会回去吃土了


                        IP属地:四川16楼2024-02-26 10:09
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                          御呢,现在流派肯定要切御的,镜天老五也肯定得御。切御的话攻击下降,破釜也不太好带,这内功怎么搭比较好


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-02-26 13:08
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