之前看过一大堆贴,自己也求问过,虽然没有数据验证。但是乌龟服没世界buff。
就个人使用过程来说。
6命中最低要求大家共识没什么可说了。
提高命中是必须的,但是的确不是最优先的。
优先级其实还是暴击跟ap。在不基本压缩暴击情况下提高命中(例如t2.5肩腿)
6命中输出什么时候高,就是单boss主t仇恨稳时候,嗜血都不需要打,全部英勇。6命中输出是很高的。
但是如果不打英勇。那6命中输出跟不上9命的。因为普攻占比起码有50+。
差一部分,虽然不是很多。
毕业装其实一直是那一些。该提升的基本都提升了。剩下的就是药剂磨刀石的问题了。
之前发贴求助过。暴击命中ap怎么去取舍。每个人都有自己的看法,但是多数人是考虑命中高一些(未命中是会减少的,但是不暴击的还是不暴击,看起来打的很舒服,实际上伤害并没有比高暴击低命中高的太多)
按一个大佬的说法,我也挺认可。其实我们可以简单换算成ap去考虑这件装备值不值得换
1命中大概14ap,一暴击大概25ap。你看最后这件装备总ap提高就值得换
就个人使用过程来说。
6命中最低要求大家共识没什么可说了。
提高命中是必须的,但是的确不是最优先的。
优先级其实还是暴击跟ap。在不基本压缩暴击情况下提高命中(例如t2.5肩腿)
6命中输出什么时候高,就是单boss主t仇恨稳时候,嗜血都不需要打,全部英勇。6命中输出是很高的。
但是如果不打英勇。那6命中输出跟不上9命的。因为普攻占比起码有50+。
差一部分,虽然不是很多。
毕业装其实一直是那一些。该提升的基本都提升了。剩下的就是药剂磨刀石的问题了。
之前发贴求助过。暴击命中ap怎么去取舍。每个人都有自己的看法,但是多数人是考虑命中高一些(未命中是会减少的,但是不暴击的还是不暴击,看起来打的很舒服,实际上伤害并没有比高暴击低命中高的太多)
按一个大佬的说法,我也挺认可。其实我们可以简单换算成ap去考虑这件装备值不值得换
1命中大概14ap,一暴击大概25ap。你看最后这件装备总ap提高就值得换











