steam 的 godot 因为有一个 _sc_ 空文件,识别为便携安装
即编辑器数据储存在执行程序相同的路径下,即editor_data
编辑器默认数据对于windows是在c盘的用户数据里
可以把 editor_data 跟 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot 链接在一起
通过cmd命令行的mklink命令
mklink /J "C盘路径” “steam-godot-editor-data路径”
虽然我没有用steam版,但我也是一个专门文件夹里储存godot各种版本,创建一个_sc_空文件,然后将当前目录下的editor_data链接到C盘默认位置。
这么做是因为dotnet的每个godot版本都是专门独立一个文件夹,跟标准版不在同一目录下,导致根目录创建的_sc_空文件对于dotnet版本的godot不成立,它会在c盘生成一个编辑器数据文件夹,导致编辑器设置不统一,所以需要链接一下
即编辑器数据储存在执行程序相同的路径下,即editor_data
编辑器默认数据对于windows是在c盘的用户数据里
可以把 editor_data 跟 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot 链接在一起
通过cmd命令行的mklink命令
mklink /J "C盘路径” “steam-godot-editor-data路径”
虽然我没有用steam版,但我也是一个专门文件夹里储存godot各种版本,创建一个_sc_空文件,然后将当前目录下的editor_data链接到C盘默认位置。
这么做是因为dotnet的每个godot版本都是专门独立一个文件夹,跟标准版不在同一目录下,导致根目录创建的_sc_空文件对于dotnet版本的godot不成立,它会在c盘生成一个编辑器数据文件夹,导致编辑器设置不统一,所以需要链接一下