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Steam版本的godot环境和官网版有什么不同?

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  • ohsyodk
  • 物理系统
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
首先我下载了Steam版的godot,我真的很希望使用C#,但是又不敢乱改现在Steam版本这边配置的好好的环境,想问问如果我在官网下载了C#版本的godot,有什么是要重新配置的?比如在文档里之前看到的,什么便携编辑器什么的。。


  • 雷伊盖亚0
  • 小吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
steam 的 godot 因为有一个 _sc_ 空文件,识别为便携安装
即编辑器数据储存在执行程序相同的路径下,即editor_data
编辑器默认数据对于windows是在c盘的用户数据里
可以把 editor_data 跟 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot 链接在一起
通过cmd命令行的mklink命令
mklink /J "C盘路径” “steam-godot-editor-data路径”
虽然我没有用steam版,但我也是一个专门文件夹里储存godot各种版本,创建一个_sc_空文件,然后将当前目录下的editor_data链接到C盘默认位置。
这么做是因为dotnet的每个godot版本都是专门独立一个文件夹,跟标准版不在同一目录下,导致根目录创建的_sc_空文件对于dotnet版本的godot不成立,它会在c盘生成一个编辑器数据文件夹,导致编辑器设置不统一,所以需要链接一下


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