黄泉入测试服到现在为止,目前版本下能爆的料基本都出来了,之前发了个帖子狠狠抱怨了一下黄泉的问题,还被搬去了小破站。好在当时还残存理性,一些地方也算点到了黄泉的痛点,倒是没被喷惨。这两天跟8U讨论以及想到的点比较多,感觉还可以再聊一聊。(注:以下分析均为2+1黄泉,只聊机制不聊数字,请8U谅解。)
一、关于黄泉的机制
(一)黄泉所谓不吃能量的叠层机制,其实可以换成另外一种能量计算方式,即能量上限90点,自身回合普攻回能20,战技回能30,黄泉无法享受到的击杀回能、队友充能,以及充能队友光锥、遗器内圈充能效果带来的连锁能量收益,被替换成了队友挂debuff、击破、特殊光锥,以及内鬼怪挂debuff回能10点。这两种模式是否达到平衡我不太清楚,但是可以预见的是黄泉更容易受环境影响,因为一旦出现怪物攻击性不强(三只小猪;???)、没有内鬼怪,或者怪物韧性条很长的环境,黄泉受影响就程度就会上升,策划可以悄咪咪的通过这种方式影响黄泉的强度(当然,无论什么角色,只要策划想针对你,他能想出100种办法)。
(二)黄泉的出伤机制极其依赖大招,战技在总伤害的占比肉眼可见的低。大招视为一次出伤,期间击杀不换怪(鞭尸),红绿灯单防这些问题大家都已经知道,我就不再啰嗦,这里想展开的是大招的分段出伤还挺绕的。黄泉大招分四段,前三段为可选目标的单体攻击,每段攻击最多引爆三层花造成群体伤害,最后一段收刀为群体攻击并移除所有花。这就导致队伍在叠层阶段就要通过管理攻击目标选取来控制花的分配,以便根据不同情况获得最大收益,且黄泉大招要尽快释放,以免大招移除剩余的花,导致伤害丢失。(继希儿之后又一个对脑补乘区要求较高的角色?)
(三)黄泉的再启动方面,目前黄泉秘技进入战斗6层能量,黄泉首动就能开启大招,大招释放后的虚无队友可以通过两次行动和一次大招迅速叠3层,黄泉只需要释放两次战技就能释放大招,具体排轴我是弱鸡,就不在这献丑了。
二、关于黄泉的队友
(一)虚无:目前看上去最适配的几个虚无都各有优劣。佩拉(我的镜流带了很久,是真不想再带啊)回能效率很高,大招群体减防,成本低廉,但是因为决心光锥的机制必须ae循环,而e的减冰抗黄泉完全吃不到;银狼对单攻坚能力极强,但是即使做到二动一大,转火效率依旧孱弱;1命卡专黑天鹅能拐减防和风雷物火四种属性穿透,且无需对轴,但是自身伤害占模导致拐的数值不高,dot伤害与黄泉没有联动(6命鹅太过奢侈,我高攀不起就不多说了)。至于其他虚无角色,存在更严重的吃点、拐率、叠层效率等问题,我就不展开细说了。
(二)同协:黄泉自身慢速,也无自拉条、自加速能力,可机制又对自身行动次数有需求,因此鸭鸭和花火这两个拉条同协无疑是最优选(阮梅在不带生存位的全员叠层队伍中应该是不错的选择)。但是鸭鸭相比花火有明显的劣势,一是鸭鸭走高速ae流平a后拉条134+速黄泉的遗器速度词条压力非常大,走慢速纯E流的耗点跟黄泉这种吃点主C相性又很差;二是鸭鸭的战技增伤只有1回合,黄泉又存在自身回合外释放大招的情况,亏伤害问题严重。花火对比低速鸭,在战技点消耗方面更有优势,战技效果持续1.99回合也可以保证黄泉自回合外的大招的增伤覆盖(最好的选择可能是6命高速ae流鸭鸭带着134+速黄泉起飞,但这条件嘛...反正跟我是没什么关系)。另外,花火还能提供黄泉比较稀缺暴击率,这对遗器毕业是个利好。
(三)生存:我曾经计划将量子队的驾驶员直接替换成2+1黄泉,而且黄泉爆料后自身暴击率稀缺也让我觉得符玄作为黄泉队的生存位是最优选(黄泉自身5一命18遗器外圈8内圈12花火10符玄12总计65%暴击率,副字条只要堆35就能穿爆伤衣),直到我看到了砂金的爆料,包括后续大家对宇宙市场这张光锥的开发,我意识到生存位挂负面对黄泉的辅助也很重要。考虑到保人、叠层、免控等因素(黄泉队其实还挺怕控制的),这里直接给我自己的主观判断,即目前阶段21砂金最优,宇宙市场杰帕德和符玄次选,火主和三月七带宇宙市场保人能力堪忧且吃点严重并不推荐,至于加拉赫,我只能说四星抽满的成本也不低啊。这里要重点说一下宇宙市场,叠层效果肯定是没话说的,但活出测试服问题应该不大,因为问题也很明显,一是挨打叠层看对面脸色,二是灼烧在伤害端基本没有提升,三是有嘲讽能力的保人偏弱,保人强力的没嘲讽,总感觉很别扭。
长篇大论这么多,我想大家对构建黄泉队伍应该都有了自己的计划。最后给一个个人思路,仅供参考。21黄泉+21花火基本锁死;虚无位先用上面提到的叠5决佩拉/二动一大银狼/1命卡专黑天鹅顶着,观望后续是否有售后;生存位结合自身box、原有抽卡计划和经济实力做取舍,个人建议有什么用什么(即使是追击队玩家,只要有藿藿,也没必要专门去抽这个版本的砂金),毕竟椒丘离大家应该也不远了。
一、关于黄泉的机制
(一)黄泉所谓不吃能量的叠层机制,其实可以换成另外一种能量计算方式,即能量上限90点,自身回合普攻回能20,战技回能30,黄泉无法享受到的击杀回能、队友充能,以及充能队友光锥、遗器内圈充能效果带来的连锁能量收益,被替换成了队友挂debuff、击破、特殊光锥,以及内鬼怪挂debuff回能10点。这两种模式是否达到平衡我不太清楚,但是可以预见的是黄泉更容易受环境影响,因为一旦出现怪物攻击性不强(三只小猪;???)、没有内鬼怪,或者怪物韧性条很长的环境,黄泉受影响就程度就会上升,策划可以悄咪咪的通过这种方式影响黄泉的强度(当然,无论什么角色,只要策划想针对你,他能想出100种办法)。
(二)黄泉的出伤机制极其依赖大招,战技在总伤害的占比肉眼可见的低。大招视为一次出伤,期间击杀不换怪(鞭尸),红绿灯单防这些问题大家都已经知道,我就不再啰嗦,这里想展开的是大招的分段出伤还挺绕的。黄泉大招分四段,前三段为可选目标的单体攻击,每段攻击最多引爆三层花造成群体伤害,最后一段收刀为群体攻击并移除所有花。这就导致队伍在叠层阶段就要通过管理攻击目标选取来控制花的分配,以便根据不同情况获得最大收益,且黄泉大招要尽快释放,以免大招移除剩余的花,导致伤害丢失。(继希儿之后又一个对脑补乘区要求较高的角色?)
(三)黄泉的再启动方面,目前黄泉秘技进入战斗6层能量,黄泉首动就能开启大招,大招释放后的虚无队友可以通过两次行动和一次大招迅速叠3层,黄泉只需要释放两次战技就能释放大招,具体排轴我是弱鸡,就不在这献丑了。
二、关于黄泉的队友
(一)虚无:目前看上去最适配的几个虚无都各有优劣。佩拉(我的镜流带了很久,是真不想再带啊)回能效率很高,大招群体减防,成本低廉,但是因为决心光锥的机制必须ae循环,而e的减冰抗黄泉完全吃不到;银狼对单攻坚能力极强,但是即使做到二动一大,转火效率依旧孱弱;1命卡专黑天鹅能拐减防和风雷物火四种属性穿透,且无需对轴,但是自身伤害占模导致拐的数值不高,dot伤害与黄泉没有联动(6命鹅太过奢侈,我高攀不起就不多说了)。至于其他虚无角色,存在更严重的吃点、拐率、叠层效率等问题,我就不展开细说了。
(二)同协:黄泉自身慢速,也无自拉条、自加速能力,可机制又对自身行动次数有需求,因此鸭鸭和花火这两个拉条同协无疑是最优选(阮梅在不带生存位的全员叠层队伍中应该是不错的选择)。但是鸭鸭相比花火有明显的劣势,一是鸭鸭走高速ae流平a后拉条134+速黄泉的遗器速度词条压力非常大,走慢速纯E流的耗点跟黄泉这种吃点主C相性又很差;二是鸭鸭的战技增伤只有1回合,黄泉又存在自身回合外释放大招的情况,亏伤害问题严重。花火对比低速鸭,在战技点消耗方面更有优势,战技效果持续1.99回合也可以保证黄泉自回合外的大招的增伤覆盖(最好的选择可能是6命高速ae流鸭鸭带着134+速黄泉起飞,但这条件嘛...反正跟我是没什么关系)。另外,花火还能提供黄泉比较稀缺暴击率,这对遗器毕业是个利好。
(三)生存:我曾经计划将量子队的驾驶员直接替换成2+1黄泉,而且黄泉爆料后自身暴击率稀缺也让我觉得符玄作为黄泉队的生存位是最优选(黄泉自身5一命18遗器外圈8内圈12花火10符玄12总计65%暴击率,副字条只要堆35就能穿爆伤衣),直到我看到了砂金的爆料,包括后续大家对宇宙市场这张光锥的开发,我意识到生存位挂负面对黄泉的辅助也很重要。考虑到保人、叠层、免控等因素(黄泉队其实还挺怕控制的),这里直接给我自己的主观判断,即目前阶段21砂金最优,宇宙市场杰帕德和符玄次选,火主和三月七带宇宙市场保人能力堪忧且吃点严重并不推荐,至于加拉赫,我只能说四星抽满的成本也不低啊。这里要重点说一下宇宙市场,叠层效果肯定是没话说的,但活出测试服问题应该不大,因为问题也很明显,一是挨打叠层看对面脸色,二是灼烧在伤害端基本没有提升,三是有嘲讽能力的保人偏弱,保人强力的没嘲讽,总感觉很别扭。
长篇大论这么多,我想大家对构建黄泉队伍应该都有了自己的计划。最后给一个个人思路,仅供参考。21黄泉+21花火基本锁死;虚无位先用上面提到的叠5决佩拉/二动一大银狼/1命卡专黑天鹅顶着,观望后续是否有售后;生存位结合自身box、原有抽卡计划和经济实力做取舍,个人建议有什么用什么(即使是追击队玩家,只要有藿藿,也没必要专门去抽这个版本的砂金),毕竟椒丘离大家应该也不远了。