作为幻想世界常有的设定,其来源也可以看做作者为自己的作品设置的限制或法则
常见的有:
1.dnd的魔网设定,一切魔法,异能,超自然力,都需要经过魔网
没有魔网,魔法只是粗暴的难以控制的原始能量,但魔网自有其限制,例如10环以上魔法所需的深层魔网已被封闭
但精灵那边的精灵高等魔法,莎尔的影魔网,卡傻子的魔网似乎能突破一定限制
虽说有魂能或机械,但高魔世界,你懂的
dnd是最标准的规则魔法,因为它设定了魔法自身的极限。进而规定了人与神在其中的位置
2.地脉,气脉类设定。
不同于魔网的详细型,而是模糊型,粗略的规定了魔法的起源,但是也对人的上限做了规定
3.特殊型
无确定的魔法,出现在早期西幻中。
例如其实你拿着机关枪去中土,你也算法师
不过魔戒更像是早期设定不完善
而这里我更想提的是另一部我最喜欢的作品《地海巫师》
地海中,魔法是创生语的产物,最初的原人用创生语创造了地海世界。
透过创生语,例如更换石头的创生语为黄金,就可以改变石头。
但万物的任何改变,都会带来不可逆的后果。魔法只是世界本身的规则。
在地海世界,如果你选择变成鹰,将存在永远不能变回人的风险。
以及魔法一但越过可知范围,将难以其作用
4.异界型
常见于超能力设定,能力来源自异次元的粒子与能力。
过度使用存在使本次元崩溃的可能。
5.个人型
最常见的类型,网文,轻小说多有描述,就不提了





常见的有:
1.dnd的魔网设定,一切魔法,异能,超自然力,都需要经过魔网
没有魔网,魔法只是粗暴的难以控制的原始能量,但魔网自有其限制,例如10环以上魔法所需的深层魔网已被封闭
但精灵那边的精灵高等魔法,莎尔的影魔网,卡傻子的魔网似乎能突破一定限制
虽说有魂能或机械,但高魔世界,你懂的

dnd是最标准的规则魔法,因为它设定了魔法自身的极限。进而规定了人与神在其中的位置
2.地脉,气脉类设定。
不同于魔网的详细型,而是模糊型,粗略的规定了魔法的起源,但是也对人的上限做了规定
3.特殊型
无确定的魔法,出现在早期西幻中。
例如其实你拿着机关枪去中土,你也算法师

不过魔戒更像是早期设定不完善
而这里我更想提的是另一部我最喜欢的作品《地海巫师》
地海中,魔法是创生语的产物,最初的原人用创生语创造了地海世界。
透过创生语,例如更换石头的创生语为黄金,就可以改变石头。
但万物的任何改变,都会带来不可逆的后果。魔法只是世界本身的规则。
在地海世界,如果你选择变成鹰,将存在永远不能变回人的风险。
以及魔法一但越过可知范围,将难以其作用
4.异界型
常见于超能力设定,能力来源自异次元的粒子与能力。
过度使用存在使本次元崩溃的可能。
5.个人型
最常见的类型,网文,轻小说多有描述,就不提了




