接着是骑士。骑士的属性极其优秀,除了主动,其他都特别棒。血62-73, 攻击58-67,防御6-10,疲劳105-110,决心39-44。对比一下一般人,血50-60,攻击47-57,防御0-5,疲劳90-100,决心30-40。除了决心的一点,每一项属性上,骑士的下限都比普通人的上限高,属性整个膨胀了一圈,可以说是最好的大哥模板背景。同时骑士不会在远攻和主动上有星,又进一步放大了出超级大哥的可能性。
最后其实还有一手决斗事件。两个雇佣骑士如果同时在队伍里,那么他们互相看不顺眼就要决斗。决斗的结果是随机的一个被杀,另一个有50%概率加1-2点近战攻击,有另外50%概率加1-2点近战防御。由于骑士一般都比较贵,所以用骑士吃骑士成长的方式一般都到比较后期才能消费的起。于此同时,由于无法预测到底是哪一个骑士被杀,所以这里还要SL,对于不闪的铁人来说,一般并不会做这个事件。
决斗事件的触发CD是40天,权重是(骑士数量+僧侣数量+2)*6。因为僧侣在事件中可以调解骑士,让他们这一次不会决斗,同时僧侣也能获得2点决心加成。注意是僧侣获得决心加成,而骑士如果被调解,则不会有任何加成。僧侣的决心加成是一次性的,就算下一次继续调解,也不会获得额外的决心。比如说队伍里有2个骑士,那么这个事件触发的权重就是4*6=24。相较于草叉,更容易发生的多。
注意,独狼骑士是豁免这个事件的。你的独狼大哥并不会被事件杀,所以你的独狼队伍可以放心地再招一个骑士。