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开个帖子总结一下常用可成长人物和事件

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高强度玩了快一个月,感觉有点审美疲劳了。在对游戏的兴趣消失前给贴吧做一点贡献,总结一下要培养人物的话,具体有哪些背景适合,有哪些事件,事件触发的条件是什么。
主要翻译自wiki,再加上一些自己的理解。我就不全盘翻译所有背景的人物了,主要是选一些常用的。


IP属地:美国1楼2024-02-24 14:09回复
    cy


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-24 14:49
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      先说重量级事件随从,国王护卫,king's guard。
      这个事件每一局游戏只能触发一次,所以每局游戏里你最多只能有一个国王护卫。
      事件触发的条件是,在大地图雪地地形,且在道路上,且有至少一个空的兄弟格子。基本上来说,就是需要有一个雪地城市,你站在城市附近的雪地道路上,不管是扎营还是不扎营,都可以触发这个事件。事件权重非常低,只有5,当你有一堆兄弟的时候,各个兄弟的事件都有相应的权重,基本上每个事件都是5以上,所以这就意味着国王护卫触发的概率很低。有时候你碰不到国王护卫,只能怪队伍里的小偷要投骰子占用了你的事件触发。


      IP属地:美国3楼2024-02-24 15:14
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        事件会送你一个3级的瘸子,这个瘸子是锁定的没有任何特性,酒鬼巨人什么的别想了。这个瘸子会锁定2星近战攻击,3星近战防御和3星远程防御.说实话远防换成疲劳将是绝杀,可惜换不得。
        这个瘸子会在瘸子随机roll点的基础上,额外给15决心,所以国王护卫的决心一般都非常高,不需要额外的去补。当然你可以拿他当旗手,但是有点太屈才了,2星近战攻击和3星近战防御妥妥的大哥。
        需要注意的是,瘸子本身就有先天不足。普通人的血量roll点是50-60,而瘸子是30-50,天生比别人少非常多的血。就算后面变身,也不一定补的回来。另外,瘸子天生近战攻击的roll点也是少5。普通人是47-57,而瘸子是42-52。疲劳也少。普通人是90-100,而瘸子是80-100。虽然国王护卫变身后会加巨量的属性,但是这些加的属性更多是为了给瘸子属性不足而做的补偿。


        IP属地:美国4楼2024-02-24 15:21
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          王国护卫建议
          第四天(没有别的事件占用)sl档最佳时间
          第四十天 (第一次加强 新手礼包结束)非sl玩家可以再次浪费一些时间
          第七十天 (第二次加强+危机开端)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-24 15:22
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            在第一个事件结束的至少30天后,有概率能够触发二阶段事件,完成变身。二阶段事件的概率是10,稍微高了那么一点,但是也没高到哪里去。运气不好200天之后再触发也是有可能的。
            变身后,瘸子兄弟获得额外的15点血,12点近战攻击,7点近战防御,7点远程防御,10点疲劳和10点主动。基本上就是把瘸子天生缺少的属性补了回来。当然你如果愿意的话,你可以在最开始roll国王护卫的时候roll一个接近满值的出来,这样加上额外的属性,就非常变态了。满值的国王护卫一级就有65血,55决心,110疲劳,12近战防御,以及64近战攻击。再配上2星近战攻击和3星近战防御,属性之优秀简直让人咋舌。
            另外,获得瘸子兄弟的时候,兄弟是3级,刚好满足大练兵的条件,所以你甚至可以等他练兵再堆一两手额外的近战攻击或防御。除此之外,瘸子本身能够触发一个被高等级兄弟鼓励的事件,获得1-3疲劳,1-3决心,和1-3主动。鼓励事件的要求是瘸子3级或以下,其他某个兄弟5级或以上。刚获得的国王护卫第一形态刚好是3级,能够吃到这个事件,再获得一手额外的决心和疲劳。
            综上所述,国王护卫不愧是每一局最值得刷的一个随从。不管是从专有事件的独特性,还是属性保底的优秀程度,都值得你攒够一笔钱站在雪地里等着这位兄弟的出现。


            IP属地:美国6楼2024-02-24 15:30
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              第二个说一下一个最常见的加数值的事件,大练兵:combat drill
              大练兵是无限堆叠属性的最重要的事件,两次大练兵之间需要相隔最少60天。但注意,这是理论上的最短cd时间。由于事件触发的随机性,往往60天后也不能立刻触发第二次大练兵,感觉不SL的话每100天能出一次就算相当不错了。
              在解释大练兵之前,需要解释一个背景叫做战斗职业背景:combat。某一些背景出身的兄弟会被认为有战斗职业背景,这些背景包括大部分你觉得他们应该有战斗经验的兄弟,或者本身就是士兵的兄弟,比如说骑士,比如说逃兵,比如说剑圣。
              这里提几个点,战友团三兄弟的每个人都属于combat背景。后期危机中送的十字军,兽人杀手,以及宗教战争期间极其罕见的兄弟:被转化的十字军,这三个都是combat背景。猎鹿和女巫猎人都是combat背景,但是偷猎和制弓匠都不是。游牧民是combat背景。最后,由于农民团只能雇佣lowborn的兄弟,而lowborn和combat的交集只有两个背景:民兵和拳师。所以你懂得拳师的含金量了吗?


              IP属地:美国7楼2024-02-24 15:54
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                大练兵事件的触发,需要有一个至少6级或者以上的有combat背景的兄弟做总教头。而这个总教头以前可以当过练兵总教头,并没有只能当一次总教头的限制。而当总教头是一件很累的差事,还要把自己的经验跟新来的兄弟们分享,所以有贵族背景的人是不屑于去当这个总教头的。因此,虽然爱冒险的贵族和被流放的贵族都属于combat背景,但是他们是不能触发大练兵的。
                除此之外,在队伍中,可以在板凳席上,需要有三个或者以上,不是combat背景,并且等级小于或等于3级的人。比如说你板凳席上养了一个1级农民,一个1级瘸子,一个2级民兵,可以触发大练兵吗?答案是不行。因为民兵有combat背景,不满足条件,你需要再找一个人上板凳席,比如说再去招一个1级的渔夫丢在那放着。如此就满足了触发大练兵事件的前置条件。
                值得一提的是,大练兵触发的事件权重比例,跟非combat职业背景等级小于等于三级的人数有关。大练兵的基础权重是10,而每一个上述所说的准备接受训练的且非combat背景的兄弟,权重都会加3。就比如说上面的例子中,虽然有4个人在板凳席上,但是只有三个满足非combat背景的条件,所以最后事件发生的权重是19。


                IP属地:美国8楼2024-02-24 16:03
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                  事件的结果是,每一个3级或以下的兄弟,注意,是每一个。所以在上面的例子中,虽然四个人中只有三个人是非combat背景,民兵跟他们三个不一样,民兵有combat背景。但是民兵一样能享受到大练兵的收益。同理,你找一个一级骑士放在队伍里,只要你能触发大练兵,那这个一级骑士一样也能吃到大练兵增加的属性。
                  结果是,手动从以下三种选择一种属性增益。
                  1. 近战攻击和近战防御增加0-2
                  2. 远程攻击增加0-2
                  3. 疲劳和主动增加0-3
                  某些人可能会受伤,不过不重要,都是暂时性损伤,休息几天就好了,你又不会指望着他们上场打怪。
                  注意这里会存在0的可能性。所以运气不好,大练兵没吃到任何属性也是有可能的。
                  所以说,如果一个人的特性特别好,比如说巨人加铁肺,但这个人属性特别差,比如说是个农夫,近战攻击只有47还没星。这样按20的成长来计算,需要用大练兵从47吃上70,吃到猴年马月都吃不到。
                  这里我的理解是,如果一个人特性很棒,属性就差了那么几点,可以考虑用大练兵来刷。当然如果你玩以1000天为单位的超级长期档,那从第一天开始就可以开始规划大练兵,尽早满足条件,给相应的大哥加属性才是重要。


                  IP属地:美国9楼2024-02-24 16:12
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                    再说一下最常见的三个可以养的背景:农民,骑士,拳师。
                    首先讲讲农民。先不论事件,农民最大的优势是极其优秀的血量和疲劳,普通人50-60血,农民62-70血。普通人90-100疲劳,农民110-120疲劳。疲劳如果无星的话成长是30。想象一下120初始疲劳的农民,无星也能做到最后150疲劳,战场上的续航能力非常可怕。
                    相对应的,农民的决心稍低,普通人30-40,农民28-37。除此之外,每个人都会在三个属性上有星。农民在八项属性上都有可能有星,而拳师是一定不会在远攻属性上有星的。所以拳师的星分布一定会比农民的要好。而骑士更是重量级,在远攻和主动上都不会有星,所以从6个里面选三个,骑士更容易出现超级大哥的星位分布。


                    IP属地:美国10楼2024-02-24 16:33
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                      那么为什么农民是可以养的背景呢?因为农民有一手专属事件,农夫的小技巧:farmer's old trick,俗称草叉。因为在事件描述中,农民回想起了用草叉叉草的经历,对他的近战攻击技巧进行了启发,因此他获得了2-4的近战攻击。这里最重要的是,这个事件对于同一个农民是可以无限触发的。而草叉事件的冷却时间是100天。因此如果给与足够长的时间,农民的攻击力会非常恐怖。
                      前面大练兵事件中,农夫攻击力47,纯靠练兵非常难上70。但是再加上草叉,那么是有那么点可能能在弃档前把这个农夫培养出来的。
                      草叉事件的要求是,农夫的等级小于或等于2级。因此有什么好的农民,买来就别升级了,直接丢板凳席上等着就行。事件触发的权重是,每一个满足条件的农夫都会给事件权重加三。因此一个农夫是3,两个是6,三个是9。
                      (这点存疑,我记得是这样)需要注意的是,每次草叉事件只能给一个农民加攻,但是事件是共享CD的。所以如果同时养两个农民,草叉确实是更容易出来了,但是攻击加到谁身上又说不准了。


                      IP属地:美国11楼2024-02-24 16:41
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                        所以拳师最好3级
                        第一能训练队友1-2近攻近防(虽然只有一次)
                        第二能蹭大练兵属性
                        第三3级正好触发打假拳


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-24 16:47
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                          农民最好一级
                          第一吃拳师训练
                          第二草叉事件2级以下
                          第三大练兵事件3级以下


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-24 16:48
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                            骑士现在也是T0级别了
                            主要是需要很高的经济问题
                            但是它加属性事件权重非常高
                            骑士对决(死一个骑士 算是恶性事件)
                            每四十天一次1-2近攻或者1-2近防
                            再加上60天一次大练兵 本身非常强的情况下 防御极端强势 无敌流出现了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-24 16:51
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                              接着是骑士。骑士的属性极其优秀,除了主动,其他都特别棒。血62-73, 攻击58-67,防御6-10,疲劳105-110,决心39-44。对比一下一般人,血50-60,攻击47-57,防御0-5,疲劳90-100,决心30-40。除了决心的一点,每一项属性上,骑士的下限都比普通人的上限高,属性整个膨胀了一圈,可以说是最好的大哥模板背景。同时骑士不会在远攻和主动上有星,又进一步放大了出超级大哥的可能性。
                              最后其实还有一手决斗事件。两个雇佣骑士如果同时在队伍里,那么他们互相看不顺眼就要决斗。决斗的结果是随机的一个被杀,另一个有50%概率加1-2点近战攻击,有另外50%概率加1-2点近战防御。由于骑士一般都比较贵,所以用骑士吃骑士成长的方式一般都到比较后期才能消费的起。于此同时,由于无法预测到底是哪一个骑士被杀,所以这里还要SL,对于不闪的铁人来说,一般并不会做这个事件。
                              决斗事件的触发CD是40天,权重是(骑士数量+僧侣数量+2)*6。因为僧侣在事件中可以调解骑士,让他们这一次不会决斗,同时僧侣也能获得2点决心加成。注意是僧侣获得决心加成,而骑士如果被调解,则不会有任何加成。僧侣的决心加成是一次性的,就算下一次继续调解,也不会获得额外的决心。比如说队伍里有2个骑士,那么这个事件触发的权重就是4*6=24。相较于草叉,更容易发生的多。
                              注意,独狼骑士是豁免这个事件的。你的独狼大哥并不会被事件杀,所以你的独狼队伍可以放心地再招一个骑士。


                              IP属地:美国15楼2024-02-24 16:52
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