【前言】
老滚5已经玩过10多个周目了,这次打算来点不一样的玩法:让角色永远停留在1级!
不是卡升级界面的那种假1级,而是不碰触任何涨技能的玩法,具体包括:
× 禁穿轻重甲、禁用单双手武器、盾牌、弓箭;
× 禁潜行、禁开锁、禁扒窃、禁说服(禁交易);
× 禁用五系魔法;
× 禁碰三神技能。
【说明】
玩法上并非为了挑战,而是为了从一个全新的视角去观察和体验天际,更多的是剧情探索和讲故事。
为了增强游戏体验(不是为了折磨自己),我会增加一些MOD来改善游戏体验。
游戏中的主要输出手段,是来自于EFF多随从MOD,但我会编出合理的理由来解释抓根宝如何拥有众多的随从。
次要输出手段是各种龙吼,为了增强体验,我会通过MOD修改龙吼CD,但我会通过恰当的设定表现出缩短CD的成长过程,而不是直接卡BUG带5条项链的那种。
最后,打拳也算是一种不涨经验的输出方式吧。
游戏难度为“老手”,即玩家和NPC的承伤比例1:1。我不想用传奇难度折磨自己,本文重在体验剧情,而非挑战。
老滚5已经玩过10多个周目了,这次打算来点不一样的玩法:让角色永远停留在1级!
不是卡升级界面的那种假1级,而是不碰触任何涨技能的玩法,具体包括:
× 禁穿轻重甲、禁用单双手武器、盾牌、弓箭;
× 禁潜行、禁开锁、禁扒窃、禁说服(禁交易);
× 禁用五系魔法;
× 禁碰三神技能。
【说明】
玩法上并非为了挑战,而是为了从一个全新的视角去观察和体验天际,更多的是剧情探索和讲故事。
为了增强游戏体验(不是为了折磨自己),我会增加一些MOD来改善游戏体验。
游戏中的主要输出手段,是来自于EFF多随从MOD,但我会编出合理的理由来解释抓根宝如何拥有众多的随从。
次要输出手段是各种龙吼,为了增强体验,我会通过MOD修改龙吼CD,但我会通过恰当的设定表现出缩短CD的成长过程,而不是直接卡BUG带5条项链的那种。
最后,打拳也算是一种不涨经验的输出方式吧。
游戏难度为“老手”,即玩家和NPC的承伤比例1:1。我不想用传奇难度折磨自己,本文重在体验剧情,而非挑战。