本来想做攻略的,但是因为玩得不够多,也没经过数据计算,还是叫心得好了。
这几天在吧里看过不少认为卡卡罗手感差的,也确实,他的动作节奏时快时慢且容易卡刀。但玩久以后慢慢就丝滑起来了。
首先,3段e的角色肯定是要技能穿插普攻的。总体连招(不包含声骸技)是aeaaeaezr(没r就切人)。以上为打桩手法,实际上因为整个过程耗时短,只要敌人的攻击不密集都可以这么打。高压环境下能把三次e都命中就算成功了。
普攻第一段是两连刺,动作简洁前摇短,因此我建议平a起手。ae衔接是很丝滑的,并且我个人喜欢卡掉第二下刺击实现更快连招。
普攻第二段同样是一个快速的斩击且倍率较高,正常打。
此时来到一个关键节点。第三段普攻(抡刀划地板)非常墨迹,前后摇巨大且会把小怪拉到自己身前(e技能第二段贴脸打不全伤害),所以我选择卡掉第三段普攻,这里我测试下最好在看到刀抡起来时(见附图1)按e,否则太早按会卡刀,系统判定第三段普攻还没开始打,将导致后续重新抡刀划地板。
之后接第四段普攻。第四段普攻分为一个向前的次元斩和一个回拉的次元斩,这个动作也比较长,可以根据自己的需要决定要不要打完整。值得一提的是,也正因为这个动作长,所以用来弹刀很舒服。
第三段e结束后释放特殊重击,看到划地板的特效(见附图2)时即可切人。二段下落攻击是可以脱手的。
开r后的e就会打断平a段数了,但这也有好处,可以卡掉第五段冲刺(前后摇很长)。尽管冲刺的倍率很高(340%),但死告(五次平a叠层后触发的强化平a,算大招伤害)才是伤害的大头(高达1100%的倍率),因此我们的首要追求是尽可能多的打出死告。
我的测试下,如果在第四段普攻处开e(闪避也行)则可以稳定一大三死告,时间容错较高。理论上可以贪一次冲刺伤害,但我从来没打出来过。并且实战不是打桩,如此极限的手法不太有参考性。



这几天在吧里看过不少认为卡卡罗手感差的,也确实,他的动作节奏时快时慢且容易卡刀。但玩久以后慢慢就丝滑起来了。
首先,3段e的角色肯定是要技能穿插普攻的。总体连招(不包含声骸技)是aeaaeaezr(没r就切人)。以上为打桩手法,实际上因为整个过程耗时短,只要敌人的攻击不密集都可以这么打。高压环境下能把三次e都命中就算成功了。
普攻第一段是两连刺,动作简洁前摇短,因此我建议平a起手。ae衔接是很丝滑的,并且我个人喜欢卡掉第二下刺击实现更快连招。
普攻第二段同样是一个快速的斩击且倍率较高,正常打。
此时来到一个关键节点。第三段普攻(抡刀划地板)非常墨迹,前后摇巨大且会把小怪拉到自己身前(e技能第二段贴脸打不全伤害),所以我选择卡掉第三段普攻,这里我测试下最好在看到刀抡起来时(见附图1)按e,否则太早按会卡刀,系统判定第三段普攻还没开始打,将导致后续重新抡刀划地板。
之后接第四段普攻。第四段普攻分为一个向前的次元斩和一个回拉的次元斩,这个动作也比较长,可以根据自己的需要决定要不要打完整。值得一提的是,也正因为这个动作长,所以用来弹刀很舒服。
第三段e结束后释放特殊重击,看到划地板的特效(见附图2)时即可切人。二段下落攻击是可以脱手的。
开r后的e就会打断平a段数了,但这也有好处,可以卡掉第五段冲刺(前后摇很长)。尽管冲刺的倍率很高(340%),但死告(五次平a叠层后触发的强化平a,算大招伤害)才是伤害的大头(高达1100%的倍率),因此我们的首要追求是尽可能多的打出死告。
我的测试下,如果在第四段普攻处开e(闪避也行)则可以稳定一大三死告,时间容错较高。理论上可以贪一次冲刺伤害,但我从来没打出来过。并且实战不是打桩,如此极限的手法不太有参考性。



