感谢fanasilver的增强版尝鲜笔记,我刚开始玩,很多细节还没摸清楚,仅根据说明文档简单汇总下部分改动说明,后续有时间再根据游玩体验补充,可能有些翻译或理解错误,欢迎指正
注意:安装增强版补丁后,游戏的可执行文件是iwd2ee.exe,而非iwd2.exe,执行后者会导致创建人物时游戏崩溃。
1.职业改动
1)蛮子
蛮子的狂暴更牛逼了,现在可以免疫恐惧、无助、眩晕、麻痹、睡眠和昏迷,蛮子的狂暴在职业等级20级之后继续提升
蛮子从2级开始获得伤害抗性(原版是11级),更牛逼的是如果蛮子穿中甲时抗性翻倍(配合后面的物品改动AC加物抗,蛮子绝对的肉盾)
2)诗人
诗人的吟唱能力更强了,而且随等级提升获得额外增强,还特么能叠加了,大合唱回来了
LV1:库伦勇士的传说:+1命中和伤害,免疫恐惧和无助。在10级、25级和40级时,额外加+1命中和伤害
LV3:寇帝斯之歌:免疫声音类法术和能力
LV5:泰摩拉之曲:+1幸运,+2豁免检定和盗贼技能。在15级和35级时,额外加+1幸运和+2豁免检定及盗贼技能。
LV9:海妖女的诱惑:所有敌人必须进行一次意志豁免检定,否则将被眩晕1轮或直到他们受到伤害。豁免难度等级等于游吟诗人职业等级。这首歌还会在10轮内,每轮对意志豁免检定造成-1惩罚
LV13:西斯战歌:+2AC,3/-物抗,每轮恢复3点HP。在25级时,额外增加4AC,6/-物抗,并且每轮恢复6HP。
LV20:三英雄之颂:+5法术抗性,5/-魔伤减免,并拥有库伦勇士传说、泰摩拉之曲和西斯战歌的效果。在28级时,增加到+10法术抗性和10/-魔伤减免。(这个是真牛逼,诗人还是亲儿子)
生物修订模组中为一些敌人赋予了声音类法术和能力,比如第一章的鹰身女妖,以增加诗人的地位(我觉得够高了)
诗人在升级时可以用同等级其他法术替代已学习的法术(类似无冬之夜1里的诗人升级)
3)牧师
牧师的改动集中在法术修订模组中,领域法术大改
4)德鲁伊
德鲁伊的变形大修,有了新的变形形态(forms),不同等级获得不同形态
LV5:冬狼
LV7:冬熊
LV9:巨蟒
LV11:冰/火蜥蜴
LV13:蹒跚土堆怪
LV15:火、水、土或风元素生物
LV40:黑龙(龙形态)
德鲁伊原有的变形能力(feats)也做了修订,可以变形为闪现犬(位移兽的死敌),犀甲虫和虫群(我即虫群是吧)
感觉MOD更鼓励德鲁伊往变身方面发展,以区别于牧师
5)盗贼
盗贼每5级获幸运+1(不知道IWD2中的幸运机制在增强版补丁里有没有修改,如果没修改就太逆天了,我记得IWD2中的幸运可以修正所有骰子的结果,比如暴击范围是19~20,幸运+3的时候,投到16就可以暴击,命中也是类似),盗贼没有战士的正面硬钢能力,但可以偷袭
盗贼的技能也做了修订
扒窃:与纸上游戏(PnP)一样,扒窃他人需要进行两次掷骰:一次是判断是否被抓,另一次是判断是否能够成功取得物品。任何物品都有可能被盗,包括已装备的物品(难度等级取决于物品栏位和物品是否被装备;从常规物品栏位中扒窃较为容易,但扒窃已装备的武器则非常困难,而扒窃已装备的护甲则几乎不可能,DC70...是不太可能)。此外,当你扒窃他人时,你会看到一个他们可被偷物品的列表,以及扒窃每个物品的成功率和逃脱的几率,卧槽这个牛逼了,我估计会挨个NPC看过去……
开锁:开锁系统已修改为更类似于《博德之门》的方式,即开锁变得更容易,但暴力破锁(就是拿武器强A)则更难,而且掷骰结果不会有太大变化(应该是参考无冬之夜,非战斗模式下自动投20):如果你尝试几次后仍无法打开,那么你可能就无法打开了。此外,开锁还可以获得XP。
解除陷阱:解除陷阱可以获得经验值。
6)和尚
和尚的拳头更牛逼了,基础伤害上限为1d8+5,但1级开始每轮攻击2次,之后每3级攻击次数+1(49级时每轮18拳……)。和尚的“拨挡箭矢”特长可以让他们每轮免收一次远程攻击伤害。混元体,恢复HP=武僧等级*智慧修正,每7级获得一次使用能力;在15级获得渗透劲,之后每6级额外使用一次,可以影响比武僧等级更高的敌人。武僧在10级时还可以获得“缩地成寸(Abundant Step)”进行短距离位移。
武僧的各宗派也有加强
旧日武僧:
2级:武僧智慧加值计入“震撼拳”的DC修正
18级:武僧智慧加值计入“渗透劲”的DC修正
破碎者武僧:
2级: 用圣手替代混元体,可以给他人加血,数值和次数与混元体相同
6级: 获得2/-物抗,之后每4级获得额外1/-物抗。
暗月武僧:
2级:偷袭伤害1d6,之后每4四级,偷袭伤害+1d6。
7)战士
每5级伤害+1,每10级暴击几率+5%,8级可以学习高等武器专攻,12级学习高等武器专精,所有勇士类职业豁免和伤害更强;
8)圣武士
圣武士的法术位更多,获得法术位的职业等级降低,每5级使用一次神圣之手,每10级使用一次破邪斩,增强破邪斩;
圣武士宗派增强
伊尔玛特的圣武士:
LV2:获得能力“防护他人”,无使用限制(指定盟友后,盟友受到伤害的一半由圣武士承担)
LV6:圣武士的治疗能力和法术在治疗他人时,额外恢复50%
LV11:治疗法术和能力的修正由50%增加到100%
海姆的圣武士:
LV2:使用“防护”动作时,圣武士和20英尺内的所有盟友AC+2
LV6:使用“防护”动作时,AC修正变为+4
LV11:使用“防护”动作时,圣武士获得“真实视域”可以看破幻象
密斯特拉的圣武士
LV2:获得一级“着甲施法”能力,施法失败率降低35%,可以穿中甲施法
LV6:获得二级“着甲施法”能力,施法失败率降低105%,可以穿全身甲+盾牌施法
LV11:圣武士造成的所有火焰、寒冷、电击、酸液和魔法伤害增加20%,可以和其他特长叠加
游侠:
游侠获得更多的法术位,获得法术位的职业等级降低。他们可以比其他职业更早获得“双武器”和“多重射击”,并可以额外+1专长等级,增加每轮一次攻击次数。每6级使用一次“设置自然陷阱”,反射豁免检定,失败则困住5论,陷阱DC随游侠的“野外知识”技能而提升。
术士:
说的有点模糊,看样子是术士的法术位和DC在20级后还会增长,升级时可以用同等级的其他法术替代已学习法术(和无冬之夜里类似)
法师:
法师每次升级可以选择学习两个新法术(法表范围是当前等级可以使用的所有等级法术),通用法师的所有法术DC+1修正,专精法师本学派法术DC+2修正。
职业阵营的限制放宽:
这个组件放宽了一些限制,允许某些职业与更多的阵营兼容:
诗人可以是除了守序中立之外的任何阵营(之前不能是任何守序阵营)
旧日和尚可以是任何非混乱阵营
破碎者和尚可以是中立善良
暗月和尚可以是守序中立、绝对中立和中立邪恶
伊尔玛特和蜜斯特拉的圣武士可以是中立善良
海姆的圣武士可以是守序中立
盗贼可以是守序善良
注意:安装增强版补丁后,游戏的可执行文件是iwd2ee.exe,而非iwd2.exe,执行后者会导致创建人物时游戏崩溃。
1.职业改动
1)蛮子
蛮子的狂暴更牛逼了,现在可以免疫恐惧、无助、眩晕、麻痹、睡眠和昏迷,蛮子的狂暴在职业等级20级之后继续提升
蛮子从2级开始获得伤害抗性(原版是11级),更牛逼的是如果蛮子穿中甲时抗性翻倍(配合后面的物品改动AC加物抗,蛮子绝对的肉盾)
2)诗人
诗人的吟唱能力更强了,而且随等级提升获得额外增强,还特么能叠加了,大合唱回来了
LV1:库伦勇士的传说:+1命中和伤害,免疫恐惧和无助。在10级、25级和40级时,额外加+1命中和伤害
LV3:寇帝斯之歌:免疫声音类法术和能力
LV5:泰摩拉之曲:+1幸运,+2豁免检定和盗贼技能。在15级和35级时,额外加+1幸运和+2豁免检定及盗贼技能。
LV9:海妖女的诱惑:所有敌人必须进行一次意志豁免检定,否则将被眩晕1轮或直到他们受到伤害。豁免难度等级等于游吟诗人职业等级。这首歌还会在10轮内,每轮对意志豁免检定造成-1惩罚
LV13:西斯战歌:+2AC,3/-物抗,每轮恢复3点HP。在25级时,额外增加4AC,6/-物抗,并且每轮恢复6HP。
LV20:三英雄之颂:+5法术抗性,5/-魔伤减免,并拥有库伦勇士传说、泰摩拉之曲和西斯战歌的效果。在28级时,增加到+10法术抗性和10/-魔伤减免。(这个是真牛逼,诗人还是亲儿子)
生物修订模组中为一些敌人赋予了声音类法术和能力,比如第一章的鹰身女妖,以增加诗人的地位(我觉得够高了)
诗人在升级时可以用同等级其他法术替代已学习的法术(类似无冬之夜1里的诗人升级)
3)牧师
牧师的改动集中在法术修订模组中,领域法术大改
4)德鲁伊
德鲁伊的变形大修,有了新的变形形态(forms),不同等级获得不同形态
LV5:冬狼
LV7:冬熊
LV9:巨蟒
LV11:冰/火蜥蜴
LV13:蹒跚土堆怪
LV15:火、水、土或风元素生物
LV40:黑龙(龙形态)
德鲁伊原有的变形能力(feats)也做了修订,可以变形为闪现犬(位移兽的死敌),犀甲虫和虫群(我即虫群是吧)
感觉MOD更鼓励德鲁伊往变身方面发展,以区别于牧师
5)盗贼
盗贼每5级获幸运+1(不知道IWD2中的幸运机制在增强版补丁里有没有修改,如果没修改就太逆天了,我记得IWD2中的幸运可以修正所有骰子的结果,比如暴击范围是19~20,幸运+3的时候,投到16就可以暴击,命中也是类似),盗贼没有战士的正面硬钢能力,但可以偷袭
盗贼的技能也做了修订
扒窃:与纸上游戏(PnP)一样,扒窃他人需要进行两次掷骰:一次是判断是否被抓,另一次是判断是否能够成功取得物品。任何物品都有可能被盗,包括已装备的物品(难度等级取决于物品栏位和物品是否被装备;从常规物品栏位中扒窃较为容易,但扒窃已装备的武器则非常困难,而扒窃已装备的护甲则几乎不可能,DC70...是不太可能)。此外,当你扒窃他人时,你会看到一个他们可被偷物品的列表,以及扒窃每个物品的成功率和逃脱的几率,卧槽这个牛逼了,我估计会挨个NPC看过去……
开锁:开锁系统已修改为更类似于《博德之门》的方式,即开锁变得更容易,但暴力破锁(就是拿武器强A)则更难,而且掷骰结果不会有太大变化(应该是参考无冬之夜,非战斗模式下自动投20):如果你尝试几次后仍无法打开,那么你可能就无法打开了。此外,开锁还可以获得XP。
解除陷阱:解除陷阱可以获得经验值。
6)和尚
和尚的拳头更牛逼了,基础伤害上限为1d8+5,但1级开始每轮攻击2次,之后每3级攻击次数+1(49级时每轮18拳……)。和尚的“拨挡箭矢”特长可以让他们每轮免收一次远程攻击伤害。混元体,恢复HP=武僧等级*智慧修正,每7级获得一次使用能力;在15级获得渗透劲,之后每6级额外使用一次,可以影响比武僧等级更高的敌人。武僧在10级时还可以获得“缩地成寸(Abundant Step)”进行短距离位移。
武僧的各宗派也有加强
旧日武僧:
2级:武僧智慧加值计入“震撼拳”的DC修正
18级:武僧智慧加值计入“渗透劲”的DC修正
破碎者武僧:
2级: 用圣手替代混元体,可以给他人加血,数值和次数与混元体相同
6级: 获得2/-物抗,之后每4级获得额外1/-物抗。
暗月武僧:
2级:偷袭伤害1d6,之后每4四级,偷袭伤害+1d6。
7)战士
每5级伤害+1,每10级暴击几率+5%,8级可以学习高等武器专攻,12级学习高等武器专精,所有勇士类职业豁免和伤害更强;
8)圣武士
圣武士的法术位更多,获得法术位的职业等级降低,每5级使用一次神圣之手,每10级使用一次破邪斩,增强破邪斩;
圣武士宗派增强
伊尔玛特的圣武士:
LV2:获得能力“防护他人”,无使用限制(指定盟友后,盟友受到伤害的一半由圣武士承担)
LV6:圣武士的治疗能力和法术在治疗他人时,额外恢复50%
LV11:治疗法术和能力的修正由50%增加到100%
海姆的圣武士:
LV2:使用“防护”动作时,圣武士和20英尺内的所有盟友AC+2
LV6:使用“防护”动作时,AC修正变为+4
LV11:使用“防护”动作时,圣武士获得“真实视域”可以看破幻象
密斯特拉的圣武士
LV2:获得一级“着甲施法”能力,施法失败率降低35%,可以穿中甲施法
LV6:获得二级“着甲施法”能力,施法失败率降低105%,可以穿全身甲+盾牌施法
LV11:圣武士造成的所有火焰、寒冷、电击、酸液和魔法伤害增加20%,可以和其他特长叠加
游侠:
游侠获得更多的法术位,获得法术位的职业等级降低。他们可以比其他职业更早获得“双武器”和“多重射击”,并可以额外+1专长等级,增加每轮一次攻击次数。每6级使用一次“设置自然陷阱”,反射豁免检定,失败则困住5论,陷阱DC随游侠的“野外知识”技能而提升。
术士:
说的有点模糊,看样子是术士的法术位和DC在20级后还会增长,升级时可以用同等级的其他法术替代已学习法术(和无冬之夜里类似)
法师:
法师每次升级可以选择学习两个新法术(法表范围是当前等级可以使用的所有等级法术),通用法师的所有法术DC+1修正,专精法师本学派法术DC+2修正。
职业阵营的限制放宽:
这个组件放宽了一些限制,允许某些职业与更多的阵营兼容:
诗人可以是除了守序中立之外的任何阵营(之前不能是任何守序阵营)
旧日和尚可以是任何非混乱阵营
破碎者和尚可以是中立善良
暗月和尚可以是守序中立、绝对中立和中立邪恶
伊尔玛特和蜜斯特拉的圣武士可以是中立善良
海姆的圣武士可以是守序中立
盗贼可以是守序善良