一、太空工程师
我的第一款太空沙盒建造游戏,我还在读书那年,steam的第一个游戏。第一次被这种可以在自己建造的飞船里生活的玩法给震撼到了。后面也陆陆续续玩了几年。
优点:数量众多的逻辑模块可以让玩家设计出各种功能性组件,让飞船或者载具具备高度自动化甚至是智能的地步,飞船可以通过逻辑块,进行超乎想象的变形拼接,是爱动脑玩家的天堂游戏。
缺点:极其无聊的游戏内容,以及玩家没有明确的行为动机,生存模式和和创造模式大同小异,只不过增加了挖矿与建造的过程,实际上玩家如果是为了创造,不会选择一个没有意义的生存模式去拉长自己表达创意的时间,然而创造模式的玩家也并不是时时刻刻都有创造热情,即使是有npcmod的存在,玩家面对敌人仅仅是止步于测试飞船的地步。

我的第一款太空沙盒建造游戏,我还在读书那年,steam的第一个游戏。第一次被这种可以在自己建造的飞船里生活的玩法给震撼到了。后面也陆陆续续玩了几年。
优点:数量众多的逻辑模块可以让玩家设计出各种功能性组件,让飞船或者载具具备高度自动化甚至是智能的地步,飞船可以通过逻辑块,进行超乎想象的变形拼接,是爱动脑玩家的天堂游戏。
缺点:极其无聊的游戏内容,以及玩家没有明确的行为动机,生存模式和和创造模式大同小异,只不过增加了挖矿与建造的过程,实际上玩家如果是为了创造,不会选择一个没有意义的生存模式去拉长自己表达创意的时间,然而创造模式的玩家也并不是时时刻刻都有创造热情,即使是有npcmod的存在,玩家面对敌人仅仅是止步于测试飞船的地步。


风雪飘翎










