目前四个角色里只有伯拉丁在难度12未过,其他三位都15通过了。
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首先我玩了很久才意识到每个角色有独立的道具/弹珠池的,这导致了不同角色的道具影响游戏推进。
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佩哥林让和怪物对战以及宝箱多一个遗物选项就已经好太多了,多一个道具那么选择的方法就多.
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斯宾芬特的能力让单独一个的弹珠普通/暴击伤害分别+1+2,这个能力让随便一个单独的弹珠都有加成,糟糕弹珠都可以做到+2+4的程度。此外独有的各种凝胶弹珠/道具更是可以让钉子不仅更耐撞也获得很多加成。
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朗德罗的攻击给敌方随机debuff,这导致随随便便就可以获得优势,更别说毒弹珠/道具每回合给敌人的扣血效果。
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唯一的问题是伯拉丁,独有弹珠和道具基本上是围绕护甲和强劲加成去的,看上去是通过给普通攻击提升来过关的,但强劲加成比较难直接加上,各种道具提供的护甲也很容易就扣掉,很难保证能不能拿到加护甲的道具。最关键的一点是它的道具池里缺乏有效群攻的方式,攻击力高的不好穿,好穿的攻击力又低,以至于我现在还是12难度没通过。
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首先我玩了很久才意识到每个角色有独立的道具/弹珠池的,这导致了不同角色的道具影响游戏推进。
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佩哥林让和怪物对战以及宝箱多一个遗物选项就已经好太多了,多一个道具那么选择的方法就多.
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斯宾芬特的能力让单独一个的弹珠普通/暴击伤害分别+1+2,这个能力让随便一个单独的弹珠都有加成,糟糕弹珠都可以做到+2+4的程度。此外独有的各种凝胶弹珠/道具更是可以让钉子不仅更耐撞也获得很多加成。
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朗德罗的攻击给敌方随机debuff,这导致随随便便就可以获得优势,更别说毒弹珠/道具每回合给敌人的扣血效果。
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唯一的问题是伯拉丁,独有弹珠和道具基本上是围绕护甲和强劲加成去的,看上去是通过给普通攻击提升来过关的,但强劲加成比较难直接加上,各种道具提供的护甲也很容易就扣掉,很难保证能不能拿到加护甲的道具。最关键的一点是它的道具池里缺乏有效群攻的方式,攻击力高的不好穿,好穿的攻击力又低,以至于我现在还是12难度没通过。