现版本就是带控的bd会比较舒服,冰有冰冻,电有束缚,物理有眩晕,配合电气息刷图控制不断很舒服,
但是火系和毒系就比较难搞,
火系一个灼烧伤害异常一个恢复损伤弱化异常,没有控制,
毒系一个中毒伤害异常一个失明弱化异常,也没有控制,
这俩属性刷图体验现在就是比较糟糕的,
就算附加其它属性伤害出控制效果也是非常短暂的,10%以内的附加伤害大约只能控制0.5秒,基本上只能起到打断敌人技能的作用,没法让敌人不动,
火系现在我玩了一大轮,没找到开发方向,但是毒系我有个想法,就是失明,
失明效果会减少视野和命中度,减少视野对怪物来说基本上是没有意义的,但是减少命中度就很有意思,
我们自身可以堆到75%的回避率,如果失明能减少超过25%的命中度,那我们刷图是不是就直接无敌了?
不过我们的回避度和敌人命中度的叠加算法是怎样的尚且不清楚,施加给敌人的失明命中度减少是多少也不知道,这个很难测试出来,现在没有会攻击的桩可以测,
现在的初步想法是,堆满75%回避度,再开个雾图腾纹章,减少敌人40%左右的命中度,副技能挂失明辅助链接,这样一套组合下来,不知道能不能让敌人完全打不中自己?
目前还只是想法,没有实践,有兴趣的可以讨论一下,如果有玩过的来分享一下更好
但是火系和毒系就比较难搞,
火系一个灼烧伤害异常一个恢复损伤弱化异常,没有控制,
毒系一个中毒伤害异常一个失明弱化异常,也没有控制,
这俩属性刷图体验现在就是比较糟糕的,
就算附加其它属性伤害出控制效果也是非常短暂的,10%以内的附加伤害大约只能控制0.5秒,基本上只能起到打断敌人技能的作用,没法让敌人不动,
火系现在我玩了一大轮,没找到开发方向,但是毒系我有个想法,就是失明,
失明效果会减少视野和命中度,减少视野对怪物来说基本上是没有意义的,但是减少命中度就很有意思,
我们自身可以堆到75%的回避率,如果失明能减少超过25%的命中度,那我们刷图是不是就直接无敌了?
不过我们的回避度和敌人命中度的叠加算法是怎样的尚且不清楚,施加给敌人的失明命中度减少是多少也不知道,这个很难测试出来,现在没有会攻击的桩可以测,
现在的初步想法是,堆满75%回避度,再开个雾图腾纹章,减少敌人40%左右的命中度,副技能挂失明辅助链接,这样一套组合下来,不知道能不能让敌人完全打不中自己?
目前还只是想法,没有实践,有兴趣的可以讨论一下,如果有玩过的来分享一下更好
