先声明这不是个节奏帖,和丁春秋关系很小,谢绝带节奏,只是LZ关于这个角色的一点感受——
首先最大感受就是这角色“不像是同一个游戏里出来的”——街霸4时期记不清了,不论。5代开始最大感受就是这角色独立于全游戏常规的系统之外,跳跃移动立回都有一套完全不同于其他角色的东西,所以其实以前就有种说法,就是长手不可能是副角色,专精长手的职业玩家也很难练成别的角色——目前看来这句话似乎没啥问题。
长手“奇葩”的点都显而易见:长到离谱的拳脚,飘到离谱的跳跃。以街霸6为例,春丽49帧的跳跃已经飘到不行了,长手干脆是75帧的跳跃——这么飘的跳也让长手根本没有了“常规跳入”这种进攻手段,但取而代之的是低空瞬移以及旋脚空插。加上他一些拳脚或特殊技都带有位移,配合上控制空插的距离,又衍生出了大量偷帧伎俩——这使得长手一直以来都是个技巧性拉满的角色,门槛要求就不低,而要成为长手高手,对机师的要求就更高了。
长手的拳脚一直以来就是以慢+远著称,这样的特点自然导致这个角色中远距离立回强于绝大多数角色,因此早期(指街霸5)长手大多都是稳健立回型,代表人物有日本老牌长手mochi(饼爷)——倒不能说这样打是“龟”,而是长手的角色特点本来就自然而然会把你往这个方向上引。毕竟近战不强的长手一旦被近身拳脚厉害的角色黏住的话是很难受的,所以一般来说不让对方近身自然是最好的选择。
在这样的普遍局面下,5代中前期长手表现普遍差强人意——饼爷比赛常年没起色,菲律宾长手FChamp前2年还有些成绩,S3开始基本萎掉,直到S5因为说话不注意被BAN(不过话说回来,要不是他被BAN了可能还在美国,也不会在6代转向亚洲圈子),而EVO2018的LCQ更是出现搞笑一幕,被Punk赞助的曾家镇一路上打掉了3个达尔希姆,其中在决赛面对美国本土长手Dankadillas更是打出了半个小时的膀胱局,最后Dankadillas绞尽脑汁在布兰卡、达尔希姆两个角色来回切换的情况下依然无法抵挡曾家镇拿下6局,被reset夺冠——这其实也是街霸5中前期长手的一个缩影,机师水平到了就纯吃相性,相性好的局不知道怎么输,相性差的局不知道怎么赢——当时地球CEO出去比赛还不多,但一旦出去也是能稳吃板桥的——后者角色阿比盖尔or老桑,根本近不了身。
然后轮到主角登场——Mister Crimson。克里门森本名Nathan Massol,1997年出生于法国里昂。终极街霸4时代就已有参赛记录,当时用的角色还是毒蛇——他的ID克里门森也来源于此(毒蛇全名Crimson Viper)。进入街霸5时期后,克里门森的主力在劳拉与长手之间摇摆不定,S1与S2均出现过只用劳拉或只用长手的参赛记录。直到S3他的主力才基本稳定为长手(虽然也偶尔用嘉米与卡琳,总之会另外选1个版本强势者)。这几年中街霸上他鲜有耀眼成绩,一大原因是因为这几年他并非街霸专攻玩家,随着每年流行格斗游戏的不同,GGXrd、龙珠Z甚至侍魂晓他都留下了不少参赛记录——直到2020年疫情开始,他才“不得不”把全部精力放在街霸上。
2021年克里门森迎来了爆发,拿下多个重量级冠军,尤其是在那一年的红牛杯总决赛上,克里门森在半决赛以3比1轻取了与自己有口舌之争的Punk,赢了后的克里门森很是激动,差点当场挑衅Punk,被一旁的工作人员挥手劝走才没让事态升级:

而之后总决赛,面对可以说是当时站在街霸5顶峰的idom,克里门森在抢5的半长局里与idom打满了9场,最终在决胜局先失一灯的情况下逆转取胜。同年8月在西欧的白金赛上,克里门森在决赛于法国老乡路飞在决赛打出膀胱局,耗时金25分钟以两个3比2reset拿到冠军——这两个对手角色一个是劳拉,一个是美华,都属于有强有力近身技+一旦被贴身黏住就是打投择地狱的角色,克里门森都打得极其艰难,但都赢了,一方面体现出了他具有战胜角色相性的能力,另一方面也体现出了他在大赛中过人的心态。
2023年街霸5末代卡普空杯总决赛,克里门森在死亡之组有一点跌跌撞撞,但拿下与丁春秋的关键战后他还是以3胜2负的成绩艰难出线——与此同时同组的怒鸟5战5胜势如破竹。8进4比赛中克里门森再次与怒鸟狭路相逢,面对怒鸟的狂攻流拉希德,克里门森竟然用长手打出了一场大开大合的对攻局,最终两人打满所有灯,克里门森艰难逆转了怒鸟。半决赛克里门森遇上idom依然敢于对攻,但这次的idom似乎有备而来,最终1比3不敌对手,以卡普空杯总决赛殿军的身份结束了自己街霸5的征程。而街霸6之后的事都发生在不久之前,这里就不再赘述了。
克里门森的特点上面也已总结地差不多了,而且很多方面他在街霸5与街霸6是共通的,就是在长手这样一个以牵制、稳健立回见长的角色模型下,克里门森却经常敢于与对手对攻,防守时具有其他长手高手的水平,但进攻时给人的压迫力却比其他长手玩家高出一个层次——前面提到了,长手并非不具备进攻的能力,他的各种偷帧是很让防守方心烦的,因为很多时候防住了该不该抢根本不知道,但这对机师的要求也很高。街霸5时代长手由于被近身后经常是弱势一方,所以他的V槽经常用在了被对手近身时的V反上(可理解为拳皇的CD反,耗费资源强行把人弹开,从而以中距离重新开始立回),但克里门森在比赛中却经常敢于在进攻时交V反,并不是为了解掉近身,而是为了把对手持续关在角落里持续压制,这种搏命式的玩法也算是其游戏风格的体现之一。
最后是LZ个人的一点碎碎念:其实我比较熟悉的长手玩家并非上面提到的任何一位,而是来自英国的博罗斯基(Broski)——这个人在街霸5几乎自始至终都使用的长手,直到游戏末期出了欧罗才换主力,街霸6出来后一开始主力为JP,阿鬼出来后转用阿鬼并在英国WW中战胜问题X与飓风等高手夺冠——为什么LZ会注意这人捏,因为LZ当时是法尔凯(棍女)玩家,最高用法尔凯到过究极钻石(24000),当时世一法尔凯是英国的菲利兹4(也有人认为是日本的Zabeth,看法不同),而众所周知法尔凯打长手可谓最不利对局,一般认为接近37开(LZ个人看来28开都不过分),菲利兹4与博罗斯基平时在网上对练甚多,因此LZ为了找打长手的对策也经常看,看到结果就是——一点希望都没有。哪怕是世界第一法尔凯了,遇上博罗斯基这种不算特别出众的长手都毫无办法(对策拉满也没用那种,类似DCQ负于克里门森那种感觉)。结果就是菲利兹4后来比赛遇上博罗斯基干脆就换角色了,不用法尔凯与博罗斯基打;另外石油王街霸5时代也说过大赛前不会去可以考虑长手对策之类的话,这大概也算是长手极端吃相性,“独立于游戏系统外”的一种体现罢——但克里门森往往能战胜角色之间的相性,这也是为何他近几年能一直稳坐世一长手宝座的原因。
首先最大感受就是这角色“不像是同一个游戏里出来的”——街霸4时期记不清了,不论。5代开始最大感受就是这角色独立于全游戏常规的系统之外,跳跃移动立回都有一套完全不同于其他角色的东西,所以其实以前就有种说法,就是长手不可能是副角色,专精长手的职业玩家也很难练成别的角色——目前看来这句话似乎没啥问题。
长手“奇葩”的点都显而易见:长到离谱的拳脚,飘到离谱的跳跃。以街霸6为例,春丽49帧的跳跃已经飘到不行了,长手干脆是75帧的跳跃——这么飘的跳也让长手根本没有了“常规跳入”这种进攻手段,但取而代之的是低空瞬移以及旋脚空插。加上他一些拳脚或特殊技都带有位移,配合上控制空插的距离,又衍生出了大量偷帧伎俩——这使得长手一直以来都是个技巧性拉满的角色,门槛要求就不低,而要成为长手高手,对机师的要求就更高了。
长手的拳脚一直以来就是以慢+远著称,这样的特点自然导致这个角色中远距离立回强于绝大多数角色,因此早期(指街霸5)长手大多都是稳健立回型,代表人物有日本老牌长手mochi(饼爷)——倒不能说这样打是“龟”,而是长手的角色特点本来就自然而然会把你往这个方向上引。毕竟近战不强的长手一旦被近身拳脚厉害的角色黏住的话是很难受的,所以一般来说不让对方近身自然是最好的选择。
在这样的普遍局面下,5代中前期长手表现普遍差强人意——饼爷比赛常年没起色,菲律宾长手FChamp前2年还有些成绩,S3开始基本萎掉,直到S5因为说话不注意被BAN(不过话说回来,要不是他被BAN了可能还在美国,也不会在6代转向亚洲圈子),而EVO2018的LCQ更是出现搞笑一幕,被Punk赞助的曾家镇一路上打掉了3个达尔希姆,其中在决赛面对美国本土长手Dankadillas更是打出了半个小时的膀胱局,最后Dankadillas绞尽脑汁在布兰卡、达尔希姆两个角色来回切换的情况下依然无法抵挡曾家镇拿下6局,被reset夺冠——这其实也是街霸5中前期长手的一个缩影,机师水平到了就纯吃相性,相性好的局不知道怎么输,相性差的局不知道怎么赢——当时地球CEO出去比赛还不多,但一旦出去也是能稳吃板桥的——后者角色阿比盖尔or老桑,根本近不了身。
然后轮到主角登场——Mister Crimson。克里门森本名Nathan Massol,1997年出生于法国里昂。终极街霸4时代就已有参赛记录,当时用的角色还是毒蛇——他的ID克里门森也来源于此(毒蛇全名Crimson Viper)。进入街霸5时期后,克里门森的主力在劳拉与长手之间摇摆不定,S1与S2均出现过只用劳拉或只用长手的参赛记录。直到S3他的主力才基本稳定为长手(虽然也偶尔用嘉米与卡琳,总之会另外选1个版本强势者)。这几年中街霸上他鲜有耀眼成绩,一大原因是因为这几年他并非街霸专攻玩家,随着每年流行格斗游戏的不同,GGXrd、龙珠Z甚至侍魂晓他都留下了不少参赛记录——直到2020年疫情开始,他才“不得不”把全部精力放在街霸上。
2021年克里门森迎来了爆发,拿下多个重量级冠军,尤其是在那一年的红牛杯总决赛上,克里门森在半决赛以3比1轻取了与自己有口舌之争的Punk,赢了后的克里门森很是激动,差点当场挑衅Punk,被一旁的工作人员挥手劝走才没让事态升级:

而之后总决赛,面对可以说是当时站在街霸5顶峰的idom,克里门森在抢5的半长局里与idom打满了9场,最终在决胜局先失一灯的情况下逆转取胜。同年8月在西欧的白金赛上,克里门森在决赛于法国老乡路飞在决赛打出膀胱局,耗时金25分钟以两个3比2reset拿到冠军——这两个对手角色一个是劳拉,一个是美华,都属于有强有力近身技+一旦被贴身黏住就是打投择地狱的角色,克里门森都打得极其艰难,但都赢了,一方面体现出了他具有战胜角色相性的能力,另一方面也体现出了他在大赛中过人的心态。
2023年街霸5末代卡普空杯总决赛,克里门森在死亡之组有一点跌跌撞撞,但拿下与丁春秋的关键战后他还是以3胜2负的成绩艰难出线——与此同时同组的怒鸟5战5胜势如破竹。8进4比赛中克里门森再次与怒鸟狭路相逢,面对怒鸟的狂攻流拉希德,克里门森竟然用长手打出了一场大开大合的对攻局,最终两人打满所有灯,克里门森艰难逆转了怒鸟。半决赛克里门森遇上idom依然敢于对攻,但这次的idom似乎有备而来,最终1比3不敌对手,以卡普空杯总决赛殿军的身份结束了自己街霸5的征程。而街霸6之后的事都发生在不久之前,这里就不再赘述了。
克里门森的特点上面也已总结地差不多了,而且很多方面他在街霸5与街霸6是共通的,就是在长手这样一个以牵制、稳健立回见长的角色模型下,克里门森却经常敢于与对手对攻,防守时具有其他长手高手的水平,但进攻时给人的压迫力却比其他长手玩家高出一个层次——前面提到了,长手并非不具备进攻的能力,他的各种偷帧是很让防守方心烦的,因为很多时候防住了该不该抢根本不知道,但这对机师的要求也很高。街霸5时代长手由于被近身后经常是弱势一方,所以他的V槽经常用在了被对手近身时的V反上(可理解为拳皇的CD反,耗费资源强行把人弹开,从而以中距离重新开始立回),但克里门森在比赛中却经常敢于在进攻时交V反,并不是为了解掉近身,而是为了把对手持续关在角落里持续压制,这种搏命式的玩法也算是其游戏风格的体现之一。
最后是LZ个人的一点碎碎念:其实我比较熟悉的长手玩家并非上面提到的任何一位,而是来自英国的博罗斯基(Broski)——这个人在街霸5几乎自始至终都使用的长手,直到游戏末期出了欧罗才换主力,街霸6出来后一开始主力为JP,阿鬼出来后转用阿鬼并在英国WW中战胜问题X与飓风等高手夺冠——为什么LZ会注意这人捏,因为LZ当时是法尔凯(棍女)玩家,最高用法尔凯到过究极钻石(24000),当时世一法尔凯是英国的菲利兹4(也有人认为是日本的Zabeth,看法不同),而众所周知法尔凯打长手可谓最不利对局,一般认为接近37开(LZ个人看来28开都不过分),菲利兹4与博罗斯基平时在网上对练甚多,因此LZ为了找打长手的对策也经常看,看到结果就是——一点希望都没有。哪怕是世界第一法尔凯了,遇上博罗斯基这种不算特别出众的长手都毫无办法(对策拉满也没用那种,类似DCQ负于克里门森那种感觉)。结果就是菲利兹4后来比赛遇上博罗斯基干脆就换角色了,不用法尔凯与博罗斯基打;另外石油王街霸5时代也说过大赛前不会去可以考虑长手对策之类的话,这大概也算是长手极端吃相性,“独立于游戏系统外”的一种体现罢——但克里门森往往能战胜角色之间的相性,这也是为何他近几年能一直稳坐世一长手宝座的原因。