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目前四个难度是这样的

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欢乐英雄(Happy)
对敌伤害1.5倍,受到伤害0.5倍
初出茅庐(Easy)
对敌伤害1.2倍,受到伤害0.8倍
身经百战(Normal)
对敌伤害1倍,受到伤害1倍
一代宗师(Hard)
对敌伤害0.8倍,受到伤害1.2倍
那不用说,以后肯定会有个第五难度,受到伤害1.5倍,对敌伤害0.5倍的。


IP属地:江苏1楼2024-02-22 22:53回复


    IP属地:江苏2楼2024-02-22 22:56
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      技术贴 其他的还有什么变化吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-22 23:13
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-22 23:47
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          现在的难度太低了 主角上个buff一刀就秒


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-02-23 00:22
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            所以难度只影响伤害系数?那为什么都说高难度下要叠精准…不同难度下闪避不都是一样的吗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-02-23 03:48
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              就这???
              你还不如伤害都不变,每个往上的难度给敌人+1架势值


              IP属地:北京7楼2024-02-23 07:40
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                不增加敌人属性光增减伤害倍率有个吊用那个battleleveladdition是不是增加敌人等级的意思


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-02-23 08:05
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                  请问,伤害计算公式是什么啊,楼主


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-23 08:25
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                    3dm有个群雄逐鹿的mod,又开了两个难度,第六个难度体感应该是目前宗师的基础上,敌方攻防翻倍且开放99级上限。


                    IP属地:辽宁10楼2024-02-23 09:35
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                      难怪我闪避流四个难度玩起来没区别


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-23 09:36
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                        对于我这种休闲玩家。难度够用了。。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-23 10:40
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                          动态等级就能解决问题


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-23 10:43
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                            感谢解包提供详细信息,建议更高难度大幅度提高敌人精准,BOSS级敌人命中我方破绽必中,全难度提供动态等级选项


                            IP属地:山东14楼2024-02-23 10:50
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                              感觉单纯提升伤害倍数没什么新意,没什么味道


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-23 10:53
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